Partida Rol por web

La historia detrás de la leyenda

Defensoras de Abrazo del Roble

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27/02/2026, 13:20
Melwen Canto del Remanso

Melwen comprendió que no podían ceder ni un instante y siguió atacando el río. Luego buscó con la mirada a los lanceros medianos, que aguardaban con los rostros pálidos pero decididos. Les señaló a los cinco que habían logrado pasar.

-¡Son dos contra uno! ¡Podéis con ellos! ¡No retrocedáis ahora!

Necesitaban creerlo, sentir que aquella lucha la podían ganar con facilidad.

Sin embargo, cuando volvió a tensar la honda, notó algo que la inquietó. Sus disparos ya no volaban con la precisión de antes. Una piedra cayó corta. Otra se desvió apenas lo suficiente como para no impactar con la fuerza deseada. Miró de nuevo hacia el río, eran demasiados.

Con un movimiento decidido, tomó uno de sus luceros del alba. El peso familiar del arma le devolvió una claridad cruda. La madera reforzada, la cabeza contundente preparada para quebrar huesos, aquello ya no era una defensa a distancia, sino una promesa de enfrentamiento cercano.

- Tiradas (2)

Motivo: tirar honda

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+4)=10 [6]

Motivo: tirar iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Notas de juego

Este turno quiero ir cogiendo ya un lucero del alba para tener los 2 el siguiente turno.

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28/02/2026, 19:54
Orco

Tres de los orcos salen del riachuelo y se unen al combate cuerpo a cuerpo. Los Guardias del Hogar se ven enfrentados a cuatro enemigos. El más osado y cercano al agua recibe dos duros hachazos y si el primero ya hubiera bastado para neutralizarlo, el segundo acaba con el. El segundo mediano es herido en el brazo izquierdo y retrocede dando lanzadas para darse espacio.

En el rio los orcos están atascados por su propio número, pero el supuesto milagro se retrasa y los medianos tienen miedo. Uno de los honderos da un paso atrás. Parece que están a punto de entrar en pánico.

- Tiradas (4)

Motivo: INI ORC

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: 2 ataques por mediano 2+2

Tirada: 4d20

Dificultad: 14+

Resultado: 20(+2)=22, 3(+2)=5, 19(+2)=21, 14(+2)=16 (Suma: 64)

Exitos: 3

Motivo: 3 daños (2+1)

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 1, 2 (Suma: 5)

Motivo: dg mediano 1 y 2

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 6 (Suma: 7)

Notas de juego

-1 al multiplicador de siguiendo el ejemplo por baja.

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01/03/2026, 20:43
Melwen Canto del Remanso

Melwen alzó la voz por encima del estruendo del río y de los alaridos de guerra.

-¡No dejéis de lanzar! ¡Vuestra puntería vale más que su furia! ¡Cada piedra cuenta! ¡La diosa está por actuar, ya está aquí!

Sus palabras no eran solo órdenes; eran un ancla. Los medianos necesitaban aquella esperanza, aquella victoria.

Ella, por otro lado, ya había cruzado el umbral de la distancia. Tomó su segundo lucero del alba, sintiendo el peso equilibrado en cada mano. Si los orcos querían tierra firme, tendrían que arrebatársela paso a paso.

Uno de ellos se abalanzó hacia la línea, empujando a un lancero con brutalidad. Melwen avanzó sin dudarlo. Giró el cuerpo con decisión y descargó el primer golpe con toda la fuerza que le quedaba, el impacto resonando seco contra el costado del orco. Antes de que pudiera rehacerse, el segundo lucero descendió en un arco implacable.

- Tiradas (3)

Motivo: lucero derecho

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 5 (Fracaso) [5]

Motivo: lucero izquierdo

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 18(-3)=15 (Exito) [18]

Motivo: tirar daño

Tirada: 2d4

Resultado: 3(+2)=5 [1, 2]

Notas de juego

Pienso que venzo a un orco, o a varios si el daño se multiplica.

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01/03/2026, 22:40
Director
Sólo para el director

Notas de juego

5x14: 70 daños

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01/03/2026, 22:42
Guardia del Hogar

El orco cae a los pies de la semielfa. Mientras tanto otro orco se aproxima por el costado pero el Guardia del Hogar se escabulle rodando por el suelo y clava su lanza en el abdomen del enemigo protegiendo a una Melwen distraida con el primer enemigo. Los medianos reunen el resto de fuerzas que les queda en la voluntad y se escuchan gritos de ímpetu.

De pronto pueden verse no solo piedras volando sino toda clase de utensilios de labranza, adornos y otros proyectiles improvisados cuando toda la aldea esta unida y hasta los niños colaboran arrojando juguetes con humilde resultado.

El último de los orcos en caer en la orilla del riachuelo intenta girarse y huir antes de ser vapuleado por una lluvia infinita de objetos.

Tercer latido.

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01/03/2026, 22:56
Cantares

La flauta de Melwen se sacude y también las aguas. Cientos de orcos furiosos avanzan por el riachuelo cuando se escucha el sonido magnificado del agua.

Las lluvias sobre el oeste del Escalón de Kargaroth han sido intensas y fuera de lo común. El caprichoso comportamiento de las aguas cuando llueve copiosamente en lugares inusuales, revela cauces desconocidos y desborda aquellos que parecieron estables.

Un muro de agua avanza por Bosque Cálido y con la contundencia de la carga de caballería más pesada arrolla a su paso a los desprevenidos orcos. Conforme rodea el contorno de la aldea limpia a cientos de estos sin dejar rastro de ellos y se come parte del terreno sin herir ni a un solo mediano ni dañar una sola casa.

A ambos lados de las aguas medianos y orcos están estupefactos.

Allí donde combatía el enano, a sus espaldas han levantado una improvisada barricada, pero enano ya no esta, y en su lugar hay una inacabable cantidad de cadáveres de los asaltantes que se extiende desde la aldea hacia el interior del bosque y se pierde en él.

Una flecha vuela de un modo familiar sobre los enemigos...

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01/03/2026, 23:22
Lynn Ulthere

La flecha impacta sobre el orco de la armadura y no consigue herirle.

Tal vez sea la voz de Lynn si es posible que haya sobrevivido. Invita en élfico a Melwen a aprovechar para avisar a la ciudad.

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01/03/2026, 23:25
Caudillo Gohar Hierro del Norte

El caudillo furioso se gira hacia el ataque y gruñe. Por primera vez desde que comenzara el asalto habla en común .-¡Elfas!-. Y el mismo corre hacia la dirección de donde venia la flecha. Los orcos indecisos por la nueva situación simplemente imitan a su líder y despejan las proximidades de la aldea.

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02/03/2026, 20:55
Melwen Canto del Remanso

El tercer latido llegó como una sacudida profunda, no solo en la flauta de Melwen, sino en el aire mismo que la rodeaba, como si el bosque entero hubiese estado aguardando ese instante preciso para desatar su respuesta. 

Desde el corazón de Bosque Cálido se alzó un muro de agua que no parecía propio de un simple cauce desbordado, sino de una fuerza consciente y desatada. Cuando el agua regresó a su cauce dejando tras de sí ramas partidas y barro removido, Melwen dejó caer lentamente los luceros del alba y se arrodilló sobre la tierra húmeda. Inclinó la cabeza y elevó una oración cargada de gratitud sincera, dando gracias a Däute por el milagro que había salvado no solo su vida, sino la de todos los que habían resistido a su lado, consciente de que sin aquella intervención divina el desenlace habría sido mucho más amargo.

En ese momento distinguió la figura de Lynn regresando entre los árboles, ligera pese al peligro que había corrido, y comprendió que su maniobra había sido decisiva, pues había logrado atraer tras de sí al resto de los orcos. Ella se puso en pie y abrazó a los medianos, uno por uno, con una mezcla de orgullo y alivio que no intentó disimular, diciéndoles que habían sido extraordinariamente valientes y que su firmeza había marcado la diferencia cuando más importaba. Después los observó con atención, recorriendo con la mirada cada rostro y cada postura en busca de señales de dolor o heridas ocultas, decidida a emplear la curación mágica en quien la necesitara antes de pensar en cualquier otra cosa.

Solo cuando estuvo segura de que ninguno corría peligro inmediato permitió que su mente se dirigiera hacia el siguiente paso, consciente de que debían marchar hacia la ciudad

 

Notas de juego

Tengo 2 conjuros para curar heridas ligeras, ¿podrían salvar la vida a alguien?

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04/03/2026, 21:00
Cantares

Los medianos veneran a Melwen como un reflejo de la divinidad que ha estado presente en la salvación de sus vidas. La cercanía afable de la clérigo les supera como una ruptura entre lo idealizado y lo real. Melwen quiere abrazarlos y ellos quieren arrodillarse y besar sus pies. Solo los menos impresionables o aquellos que habían tenido cercanía con las visitantes antes de la batalla entienden a la semielfa como un mortal aunque reconozcan en ella grandeza.

Notas de juego

Hay un guardia del hogar herido. Puedes usar un conjuro para sanarlo.

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04/03/2026, 21:16
Liam el Tabernero

El alcalde de turno se atreve a pronunciar con timidez .-¿Podemos?... ¿Podemos construir un altar a Däute?-.

Notas de juego

600 XP por victoria en la batalla de Bosque Cálido

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04/03/2026, 21:26
Melwen Canto del Remanso

Melwen sentía una alegría contenida y profunda mientras recorría el poblado, observando que los medianos habían logrado salvarse del ataque y que, pese al caos y el miedo, seguían en pie.

Se acercó al guardia herido, que había recibido un golpe durante el enfrentamiento, y con manos firmes y gestos seguros comenzó a aplicar su magia de curación. La luz dorada que emanaba de sus palmas se extendió por el cuerpo del pequeño, cerrando heridas y calmando el dolor, y Melwen no pudo evitar dejar escapar un suspiro de satisfacción al ver que el joven recuperaba fuerza. Saber que no había perdido la vida bajo los golpes de los orcos le dio un alivio que se mezclaba con gratitud por la protección que su diosa había concedido.

Una vez que se aseguró de que todos los heridos inmediatos estaban atendidos, se dirigió a los medianos reunidos.

-Däute se sentiría honrada si construyeseis un templo en su nombre-les dijo-sería un lugar de vida y música, de protección y cuidado, y, claro, necesitaríais un clérigo o una clériga que morara en él para guiaros y acompañaros. Yo misma me comprometo a ayudaros, y, si me es posible, a ser parte de ese templo mientras permanezca aquí.

Su voz estaba llena de emoción y esperanza. Pero el tiempo apremiaba, y, la semielfa sabía que debía continuar con su misión.

-Ahora debo partir-dijo, con un gesto amable pero firme-debo ir a la ciudad y avisar del peligro de los orcos. Debo darme prisa para que nadie más corra riesgo.

Se acercó a cada mediano, dejando un beso en la frente o en la mejilla según la costumbre, transmitiendo en cada gesto gratitud, cariño y la certeza de que su presencia había sido un salvavidas en aquel día de terror. Cuando terminó, se dio la vuelta, ajustó la capucha sobre los hombros y comenzó a caminar hacia la salida del poblado, con la mirada fija en la ruta que la llevaría hacia la ciudad.

- Tiradas (1)

Motivo: tirar curar heridas leves

Tirada: 1d8

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

Curo al mediano, 3 puntos.

Qué bien, gracias por los px. 

Ha sido una escena muy bonita, me gustó que la diosa hiciera ese milagro. Me recuerda a la escena del río en la Comunidad del Anillo ^^

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05/03/2026, 19:51
Cantares

Melwen se pone en marcha y los medianos la miran fijamente al partir y no dejan de prestar atención hasta que ha desaparecido en la espesura del bosque.

La semielfa camina hacia el norte, evitando allí donde debía estar el campamento orco. Tras un par de horas, abandona Bosque Cálido, y gana en altitud ascendiendo hasta un nuevo nivel en altiplanicie. Una hora más y llega a la ribera el enorme río Stronwhistle que es aun más generosamente regado por el Escalón. Un camino muy bien conservado acompaña a este en su margen izquierda al sur y esta es la referencia que conoce para llegar a Camsey.

En su caminar encuentra patrullas de jinetes. Caballería ligera que en grupos de tres recorren el camino en los dos sentidos. Es fácil entender que lo que están observando es la margen derecha del río.

No se detienen ante la presencia de Melwen. Si hace falta se la llevaran por delante para seguir su patrulla, y esto parece algo que tienen protocolariamente establecido.

En su avance hacia Camsey, ve lo que queda de un puente de piedra derribado. Tal obra había tenido en origen una arquitectura y dimensiones tan magnificentes, que si bien los elfos hacen cosas similares en calidad, no las hacen de forma tan masiva. El derribo no parece accidental sino planificado, y no hay restos sobre el cauce.

También ve en un punto la ribera opuesta del río acribillada por flechas y despojos no deseados de equipo militar.

Sigue avanzando hacia el oeste y se cruza con toda clase de viajeros y comerciantes. Los encuentros no son nada memorables, pero reflejan una enorme actividad y población en la zona. Hacia el sur surgen algunos caminos que bifurcan del camino principal, pero nada se compara a la calzada ahora perfectamente pavimentada que avanza junto al río. Todos los pasos hacia el norte a través del río están cortados. Los puentes han sido derribados, y en los lugares donde el vadeo es más corto grandes cantidades estacas asoman desde la orilla, e incluso el agua, apuntando amenazantes hacia el norte.

Comienza anochecer y la imponente ciudad de cuatrocientas mil almas esta a la vista. En la puerta oeste dos guardias la reciben, y a su lado cuatro guerreros zombis les apoyan en la tarea de custordiar la entrada. Junto a la puerta un mapa:

 

Notas de juego

Me alegro de que te haya gustado. :)

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05/03/2026, 20:23
Cantares

Camsey es una ciudad con bastante altitud, situada estratégicamente sobre una pequeña meseta fácilmente defendible. Vista desde el norte se alza como un promontorio sobre un mar de terrazas de cultivo.

De este a oeste el río Stronwhistle se abre como si fueran las alas de la urbe, y unido a las terrazas de cultivo, representa una pesadilla logística para los que intenten rodear la población desde el norte. Los ciudadanos de Camsey y de las ciudades bajo su influencia se toman muy en serio, la amenaza que supone que algún ejercito llegue a hacerse fuerte a su margen del río, y no se suceden grandes batallas, pero si maniobras rápidas en respuesta a cualquier intento.

Una muralla de piedra de dos metros de alto y poco grosor rodea a la población, pues nadie espera que un enemigo se aproxime lo suficiente como para tener que usarlas.

La ciudad es rica y esplendorosa. Construida con bloques de piedra y mármol en edificios más importantes, y ladrillo en los barrios bajos.

La plaza central cuenta con un mercado con gran variedad de puestos, y hay un segundo mercado situado en el cruce de caminos que tiene otros tantos puestos dispuestos en hilera desde el templo de Isham hacia la muralla del sur. El camino a la puerta sur atraviesa la muralla y al otro lado hay un barrio de mercaderes por donde la ciudad está creciendo.

 

Boulé/Senado: Amarillo

Templos: Blanco

1 Däute. Señora del Fluir Sereno (Este. Sobre el río)

2 Kryushos. Heraldo de la Última Puerta (Norte. Junto al Senado)

3 Isham. Gran Acuñadora y Guardiana de Secretos (Centro-Sur. Cruce de caminos)

Banco Estatal y sucursales autorizadas: Azul

Posadas/Tabernas principales: Rosa

1 Puerto Libre (Este)

2 Casa de los Embajadores (Centro)

3 La Delicia Oculta (Norte-Este)

4 Respeta o Muere (Barrios bajos. Oeste)

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08/03/2026, 22:13
Melwen Canto del Remanso

Mientras avanzaba por el camino, Melwen comenzó a cruzarse con patrullas de jinetes que recorrían la ruta en ambas direcciones.

A medida que continuaba su marcha, la silueta de Camsey terminó por alzarse ante ella. Melwen observó el conjunto con detenimiento mientras se aproximaba. Todo parecía calculado, ordenado y funcional; cada elemento estaba colocado con una lógica clara que buscaba control y previsión. Aquella forma de construir le resultaba rígida, casi demasiado disciplinada para su gusto, como si la ciudad entera hubiera sido diseñada pensando más en la guerra que en la vida.

Mientras caminaba, pensó que lo más sensato sería dirigirse primero al templo de su diosa. Allí, entre quienes compartían la devoción por Däute, quizá encontraría consejo o guía sobre a quién debía acudir para advertir del peligro de los orcos y lograr que la ciudad reaccionara con la rapidez necesaria.

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09/03/2026, 20:56
Director

Cierro escena. Bien roleado. Director satisfecho.