Era otro día de aventuras para Gorum el Gran Elfo y pese a que los enemigos que enfrentaba no eran muy poderosos aun puesto que era novato en esto de desfacer entuertos, ya se había ganado la simpatía de muchos en los pantanos de el humedal.
En su caminar por la zona del centro continental no es ajeno a que hay una guerra que aun no entiende, pero cree que no lo tomarán por partidario de un bando y no se siente involucrado.
Va por un camino roto que con el paso de los años se ha deformado e invadido por la vegetación cuando una mujer le asalta con gran preocupación.
Modificado
.-¡Mi hija!-. Se lanza a sus pies .-Mi señor. Un monstruo ha cogido a mi hija y se la ha llevado. ¡Haced algo!¡Os lo ruego!-.
- Calmaos, señora, explicadme con más detalle esto, os lo ruego.
.-Es un monstruo horrible. No se que es. Mi hija estaba jugando con su muñeca y entonces apareció ese monstruo. La agarro con uno de sus pares de brazos y me sonrió con unos dientes... Horrible-. Llora. .-Parecia que eso... Queria jugar con mi hija como si ella...fuese su propia muñeca-. Tras de ella hay unas marcas extrañas. Son pisadas deformes que no se parecen a ningun ser conocido por Gorum. Estas avanzan visibles hasta un cambio de rasante .-Haced algo mi señor. No se que puede...Noooooo-. Y vuelve a llorar.
Gorum el gran elfo, en solitario, va tras las pisadas de la gran criatura, procurando rastrearla y matarla, sorprendiéndola, procurando hacer el mínimo ruido al correr.
Esto... Iker, ¿tu crees realmente que vale la pena hacerme una aventura sólo para mi?
Al otro lado del desnivel Gorum ve arboles bajos y vegetación espesa que tapa la vista. Las huellas se introducen en una cueva que penetra en la tierra desde un agujero del suelo. Gorum tendría que saltar casi dos metros para seguir estas extrañas marcas. Se escucha una risa burlona y movimiento en la galería acompañada de los llantos de una niña.
Con el tiempo te juntaras con otros personajes. La idea es que las historias se vayan juntando.
Gorum el gran elfo se dispone a correr para saltar el desnivel, procurando no hacer más ruido del imprescindible.
Vale, sigo con esta escena en solitario, al menos por ahora.
Sigue a través de la cueva donde la oscuridad casi completa acaba en un punto de luz que se ve a lo lejos. Al salir aparece al borde de un cenagoso paraje. Los pies de Gorum se manchan con el barro y a lo lejos ve una extraña criatura en las barrosas aguas.
Un monstruo de casi tres metros de alto y cuatro largo con varias extremidades de todo tipo ríe con una voz aguda y sádica. Lleva en sus brazos una niña.
La niña grita mientras el monstruo la agita.
.-¡Socorro!¡Ahhhh!-.
El monstruo imita a la niña.
.-¡Socorro!¡Ja!¡Ja!-.
Me doy ahora mismo prisa por saltar cuanto antes el abismo que me separa de la planta y de la niña, sin ya preocuparme por hacer ruido.
Con un par de extremidades voltea la niña hacia si. .-¡Viene!¡Ese elfo viene a matarme! Ja, ja-. Arroja a la niña y apenas se hunde en el barrizal por la densidad alta del agua. Entonces se erige amenazante .-Hola elfo que va a matarme-. Avanza hacia Gorum agitando sus extremidades de un modo violento e histriónico.
Motivo: ini
Tirada: 1d10
Resultado: 4 [4]
Tira 1d10 por iniciativa.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Calculo iniciativa.
No he tenido mucha suerte...
Espero pacientemente tu respuesta ante mi tirada de iniciativa, director... sé que ahora mismo no me puedes contestar porque estás de vacaciones, supongo que puedo decirlo...
El monstruo mueve sus extremidades de un modo rítmico y ridículo. Las agita contra Gorum intentando golpearlo siendo esquivado con facilidad por el mismo.
Motivo: ataque especulativo
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 2(-6)=-4 (Fracaso) [2]
Intento atacar al monstruo. Mi BA es un +4. ¿Cual es la CA del bicho?
He sacado nada menos que un 16!! Supongo que logro herir al mal monstruo...
Motivo: Ataco al medio pulpo Aberroberno
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16 [12]
La tirada es correcta, aunque concretamente el BA es 1. +4 es la suma del BA, el mod de fuerza, y la especialización en armas esp bastarda.
Tira daño.
Motivo: Daño (con espada bastarda):
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+1)=2 [1]
Creo respetuosamente que mi daño, con la espada bastarda, es 1d10+1.
Procedo al daño, así pues...
¡¡Puf, vaya birria!! El mínimo y "gracias". Pero hay que aceptar la voluntad de los dioses. Sólo le resto dos puntos de golpe...