Resultado de Dados(con el dado menor ya restado) y modificadores
Caracteristica1: 12+0=12
Carascteristica2: 14+1=15
Caracteristica3: 16+2=18
Caracteristica4: 16+2=18
Caracteristica5: 14+1=15
Caracteristica6: 17+2=19
Ficha
Caracteristicas:(SubrayadasPrincipales)conModificadorCaracteristicayCosas Raciales
Fuerza(FUE):18
Destreza(DES):19+1racial=20
Constitucion(CON):15-1racial=14
Inteligencia(INT):15
Sabiduria(SAB):18
Carisma(CAR):12
***Modificadores de elfo a las características: +1 a la destreza(DES), -1 a la constitución (CON).***
Puntos de golpe: 22(-1)=21 porque se me olvido aplicar los bonificadores y negativos raciales antes de tirar ese dado.
Limite de Carga(LC):18+3+3=24
1. El valor base es igual a la puntuación de fuerza (FUE)
del aventurero.18
2. Si el aventurero tiene la característica de fuerza (FUE)
como primaria, suma +3 a su LC.
1. Si además el aventurero también tiene la característica de
constitución (CON) como primaria, suma otro +3 adicional.
Clase de Armadura(CA):10+20(DES)=30
Dinero:3d8 x 10 monedas de oro:12x10=120
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 2, 4 (Suma: 14)
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 6, 1 (Suma: 15)
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 6 (Suma: 19)
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 2, 5 (Suma: 18)
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 5, 5 (Suma: 17)
Motivo: Caracteristica6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 6, 2 (Suma: 19)
Motivo: DadodeGolpe
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+15)=22 [7]
Motivo: Dinero
Tirada: 3d8
Resultado: 6, 4, 2 (Suma: 12)
Los modificadores de la página 8 del manual son para las tiradas en juego, no para la creación del personaje. Quería que los tuvierais en cuenta para saber donde quereis los modificadores porque números de características contiguos dan el mismo. 19 es la característica máxima alcanzable y no puede haber un 20 en destreza.
Los puntos de golpe se calculan sumando el modificador de constitución (ver página 8 del manual) y no sumando la constitución entera (Explicación de la regla en en el final de la página 45 del manual).
Aunque hay otras cosas que también son de diferente manera te las digo después para verlo paso a paso.
Editando el desmadre( tiradas simples)
12,14,16,16,14,17
Fuerza(FUE):14
Destreza(DES):16
Constitucion(CON):17
Inteligencia(INT):14
Sabiduria(SAB):16
Carisma(CAR):12
Puntos de Golpe: 7+2=9
Límite de carga:14
Clase de Armadura Base:10+2=12
Dinero:120
En construcción, consultando manual.
Lo único que esta mal es el limite de carga. Tienes que tener en cuenta las habilidades primarias, y siendo en el explorador como obligatoria al menos la de fuerza ya deberías tener un +3. Revisa la página 47 del manual "Efectos de la carga", para hacer esto correctamente.
Voy a pedirte que me compres decimos de lotería de navidad. Vaya suerte que tienes con las tiradas. Enhorabuena.