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La leyenda

Introducción Parte 2: El Túmulo del Rey Ogro

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25/04/2009, 02:17
Director

Todos os prepárais para el inminente combate. Cada uno de vosotros utiliza el método que cree apropiado para protegerse.

Cuando Racalín advierte al resto de los intrusos dos jabalinas vuelan hacia su misma posición justo en el momento que sale de su escondite, por suerte no le dan. Es en ese momento cuando Metghar decide salir al ataque con su arco. La clériga avanza rápidamente hacia el mediano, protegiendo su cuerpo con uno de sus conjuros. En cambio Caesar decide quedarse algo mas alejado mientras avanza a la defensiva para protegerse de posibles proyectiles.

Observáis como la cámara asciende pronunciadamente hacia vuestra derecha. Veis a varias criaturas en lo alto de la pendiente, parcialmente ocultas por una serie de estatuas de enanos con una armadura, y de dragones que hay por la sala. Los goblins preparan sus jabalinas en cuanto os ven. Al final del todo hay una criatura que os resulta familiar.

El mediano, mientras alertaba a sus compañeros de las criaturas que había avistado, decidió protegerse del mismo modo que Sejmet.

Os toca.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Asalto 1

  1. Metghar
  2. Racalín (Ya ha actuado en este asalto. Protegiéndose contra el ma y sacándose un pergamino)
  3. Caesar
  4. Sejmet
  5. Goblins
  6. Trasgos y Maldecidor
  7. Argus

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -2minutos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -2 minutos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -3 minutos-
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25/04/2009, 13:57
Methgar

Methgar avanza hasta ponerse entre dos de las columnas y tener una mejor línea de disparo a uno de los trasgos (el de 5,8).

- Tiradas (3)
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27/04/2009, 17:58
Caesar Augustus Magnus

El hechicero avanza escudo en mano preparado para enfrentarse a lo que venga, una vez mas deja de lado la prudencia y se coloca en una posición comprometedora pero desde la cual tiene una clara perspectiva del peligro al que se enfrentan. Cuidado!!! Son muchos y parecen mejores combatientes que los que ya enfrentamos... Espero que entiendan lo que quiero decir... Piensa Caesar al recordar que el combate anterior estuvo a punto de morir.

De inmediato el hechicero comienza a recitar algunas palabras en el oscuro lenguaje de la magia y segundos después surge de sus dedos un rayo de obscuridad que incluso parece absorber la luz de las antorchas, el extraño portento se dirige directamente hasta el cuerpo del goblin frente a él, quien al ser tocado por la tétrica energía palidece de inmediato y se hace patente que le cuesta mas trabajo el moverse, incluso sostener sus armas se hace un trabajo laborioso.

- Tiradas (3)

Notas de juego

1. Lanzo Rayo de Debilitamiento y la criatura pierde 5 de fuerza XD

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27/04/2009, 22:28

Avanzo con determinación, entrando en la amplia estancia. No tardo en advertir que nuestros enemigos están apostados más allá de las columnas, en lo alto, aprovechando esa ventaja. El ceño fruncido, me dirijo al más cercano sin más miramientos.

Mis lentos pasos en la rampa hacen que tome consciencia de que es posible que me alcancen antes de que cubra la distancia que nos separa. De todos modos continúo, decidida, concentrada en conseguir la mayor defensa posible al mínimo movimiento por su parte.

Pero a medida que asciendo por la rampa, una figura conocida se recorta a lo lejos, y se convierte en el nuevo objeto de mi atención.

No dejaré que hagas nada..

Mirándole directamente a los ojos, alzo el brazo, extendiéndolo hacia él en un gesto que, de no ser por mi rostro desafiante, bien podría haberse tomado como una petición de auxilio. Entonces muevo los dedos alternadamente y de arriba a abajo, en pequeñas ondas, bajando a la vez la mano muy lentamente...

Dádil... at...

Una especie de hilo de humo purpúreo se va formando tras cada dedo, con la forma de las mismas ondas dibujadas por éstos, y, cuando los susodichos acaban su movimiento, permanecen en el sitio, flotantes.
El brazo vuelve entonces a su posición, a mi lado.

...afalërfus

Las bandas se lanzan a toda velocidad hacia su objetivo, tornándose cada vez más moradas y con haces negros. Parecen entrelazarse y separarse constantemente a medida que avanzan, dispuestas a atravesar a la criatura por su abdomen.

Notas de juego

Uso fatalidad sobre el trasgo maldecidor...

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28/04/2009, 11:14
Director

La exploradora avanza con una flecha tensa entre sus dedos, sigue avanzando hasta ser flanqueada por un par de estatuas, desde esa misma posición suelta la flecha que vuela precisa hacia su objetivo. El proyectil se clava entre ceja y ceja, y el diminuto Goblin no hace otra cosa que caer de espaldas al suelo sin vida (muerto).

Racalín cubre su cuerpo con sus hechizos, además de, sacarse un nuevo pergamino que empieza a leer.

El clérigo por su parte, decide tomar algo de precaución antes de dar rienda suelta al combate. Empuña el escudo y reclama unas palabras oscuras. Un oscuro rayo vuela desde su mano diestra. En el aire flota el olor a sangre. La pequeña criatura poco puede hacer y siente como sus músculos se disminuyen a ritmo vertiginoso.

Sejmet, avanza con decisión y se interpone en primera línea de batalla, allí, empieza a canalizar energía benigna. De sus dedos extendidos sale disparado un haz de energía y luces púrpura y oscuras. Éste estalla cerca del objetivo, sin embargo el Maldecidor no se siente afectado por el miedo que pretendía meterle la clériga.

- Tiradas (1)

Notas de juego

 

Asalto 1

  1. Metghar (Lanza una flecha, y busca el punto débil de la criatura. La criatura muere al instante)
  2. Racalín (Ya ha actuado en este asalto. Protegiéndose contra el mal y sacándose un pergamino)
  3. Caesar (Se envaina el escudo, y lanza rayo debilitante contra una de las criaturas goblinoides con bastante éxito)
  4. Sejmet (Se encara hasta la primera línea del combate y decide poner a prueba la voluntad del Maldecidor, parece que su hechizo no le afecta)
  5. Goblins
  6. Trasgos y Maldecidor
  7. Argus

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -2minutos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -2 minutos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -3 minutos-
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28/04/2009, 11:33
Emer -Goblin-

Esta horrendo criatura va cubierta con una cota de mallas de su talla. Es demasiado pequeña, lo que indica que tiene una destreza alta para lanzar armas a distancia. Con sus jabalinas preparadas, y aprovechando que están en una posición ventajosa, lanzan sus jabalinas al mismo tiempo.

Ninguna de estas logran encontrar su objetivo y se pierden ente los escombros de la zona inferior.

-Gññññ, ghh-

Maldicen algo en su lengua, y se colocan detrás de sus 'líderes'.

- Tiradas (2)
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28/04/2009, 11:39
Trasgo combatiente

Con sus pesadas armaduras, y con una espada larga algo sucia debido a más combates, estos ejemplares tan altos como humanos se encaran hacia los héroes. -¡Nadie entra en nuestros dominios!-. Su voz resuena grave y aguda al tiempo que dan pasos pesados.

Empuñan sus espadas, y lanzan un ataque similar contra las dos mujeres del gurpo. Las dos, consiguen evadirse de los aceros sin notar el más mínimo roce.

- Tiradas (2)
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28/04/2009, 11:46
Trasgo maldecidor

Unas bandas púrpuras y oscuras se encaraba con una velocidad vertiginosa hacia él. Sin embargo supo mantener la calma, y no dejo engañarse por ese hechizo tan insignifcante para al propio Maldecidor.

Ahora entonces busca con la mirada a la dueña que le lanzó el hechizo y alza su cetro al aire y girándolo en círculos. -¡Akra'm!-

Su bastón brilla con una luz blanca, como si estuviera cargandose una especie de hechizo poderoso dentro del mismo cetro, sin embargo, en vez de aparecer un rayo o alguna bola de fuego, lo único que aparecen son una bandanda de mas de quinientas mariposas justo por encima de él y sus alrededores.

Por mas que intenta deshacerse de ellas, retorciendo sus brazos para espantarlas, son demasiadas y no consigue apartarse. Es una buena oportunidad para atacarle, ya que de momento no consigue ver otra cosa que no sean simples insectos voladores. (cegado)

- Tiradas (3)

Notas de juego

Juas, menudo turnito que he echo :p. Las mariposas rodean al Maldecidor, y 25' más a su alrededor.

Le toca a Argus, que no se si querrá hacer algo.

Asalto 1

  1. Metghar (Lanza una flecha, y busca el punto débil de la criatura. La criatura muere al instante)
  2. Racalín (Ya ha actuado en este asalto. Protegiéndose contra el mal y sacándose un pergamino)
  3. Caesar (Se envaina el escudo, y lanza rayo debilitante contra una de las criaturas goblinoides con bastante éxito)
  4. Sejmet (Se encara hasta la primera línea del combate y decide poner a prueba la voluntad del Maldecidor, parece que su hechizo no le afecta)
  5. Goblins (Atacan con sus jabalinas pero fallan su ataque. Después retroceden unos cuantos pasos)
  6. Trasgos y Maldecidor (Se encaran hacia las dos mujeres del grupo con sus espadas, pero sus ataques son pésimos. El Maldecidor sufre las consecuencias de tener un cetro con esas características)
  7. Argus (Acción pendiente)

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -2minutos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -2 minutos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -3 minutos-
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28/04/2009, 12:06
Director

Notas de juego

Asalto 2

  1. Metghar
  2. Racalín
  3. Caesar
  4. Sejmet
  5. Goblins
  6. Trasgos y Maldecidor
  7. Argus

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -19 asaltos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -19 asaltos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -29 asaltos-
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28/04/2009, 12:45
Methgar

Ignorando temporalmente al trasgo que tiene encima, methgar avanza para disparar al trasgo maldecidor ahora que está distraido con las mariposas.

Ese es el más peligroso de todos, mejor ir primero a por él..

- Tiradas (3)
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28/04/2009, 19:23
Racalín

 Leo el pergaminoconjurando,gracia felina.

COn una amplia sonrisa,me ubico tras la estatua,escondido.

Vaya,que son esas mariposas?,esto es muy raro...

Pienso asombrado ante lo que ven mis ojos.

- Tiradas (1)
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28/04/2009, 19:51
Caesar Augustus Magnus

El hechicero avanza hasta colocarse detrás de su compañera y nuevamente repite las arcanas palabras que hacen que de su mano surja un rayo de oscuridad que lanza por encima del hombro de la clérigo directo contra la criatura que combate con la fémina. Le intentare debilitar para que puedas combatir con él con ventaja!!! En ese momento el hechicero nota que una de sus compañeras se adelanta a todos en el campo de batalla. Espera Methgar, acabaran contigo sin que podamos hacer nada, retrocede!! Mientras tanto su cuervo permanece en su hombro, serio y listo a seguir las ordenes de su amo.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Nota: Al lanzar mi conjuro no tengo por que guardar mi escudo, por algo sumo su % de fallo de conjuros cada que lanzo.

Máster: Perdón, mi intención era poner que lo empuñabas xD. Ya está editado. De todas formas tienes que tirar el % por este hechizo :p

Argus retrasa acción para siempre actuar antes que yo. (En caso de que lo pida)

Nota: Ya esta, la primer tirada esta mal por que tire 1d20 en lugar de 1d100 XD

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29/04/2009, 14:28

Ante las palabras de Caesar, busco a Methgar con la mirada, con ademán de girar la cabeza, por el lado izquierdo, hacia atrás. Sin embargo descubro a la exploradora delante de mí, en una posición a peligrosa merced de demasiados enemigos.

Caesar lleva razón.

La palabra "regresad" acude a mi mente en forma de grito que me contengo de emitir.

Con suerte al menos el maldecidor seguirá atacándome a mí, pero el resto podría verla como un blanco fácil. Tengo que hacer algo...

Observo la estancia tratando de pensar rápido. Es evidente que no puedo llegar hasta ella a tiempo dando un rodeo, y la desagradable criatura que me obstruye el paso me entretendrá igualmente.

Blando el espadón y me lanzo a la criatura con más furia de la que realmente siento.

-¡¡NO SERÉIS CAPACES DE PARARME, ESTÚPIDAS CRIATURAS NAUSEABUNDAS!!

Descargo mi ataque sobre el trasgo que tengo de frente, y después continúo:

-¡¡OS VENCERÍA CON LOS OJOS VENDADOS Y UNA MANO ATADA A LA ESPALDA!! ¡¡VAMOS, ENSEÑADME QUÉ SABÉIS HACER!! -hago una pequeña pausa- Bah, pero qué esperaba... ¡¡SOIS PATÉTICOS!! -grito con desdén, dejando pasar otro pequeño silencio- ¡¡ESTOY ESPERANDO!! ¡¡¿¿VAIS A QUEDAROS AHÍ PARADOS??!! -añado, exagerando en mi rostro un gesto de arrogancia.

No veo qué más puedo hacer...

- Tiradas (2)
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29/04/2009, 19:34
Director

Methgar, avanza por la pendiente sin preocuparse demasiado de los enemigos que la rodean. Ignorando por completo al gran trasgo que tiene a su izquierda, se arriega a pasar por su lado y como consecuencia recibe una fea herida en la espalda. Esta siente un tremendo dolor (-9pg), sin embargo no el suficiente para lanzar la flecha que tenía prepara, la flecha dibuja un preciso vuelo y se pierde entre las mariposas golpeando de lleno en el Maldecidor (-8pg)

El pícaro lee rápidamente un pergamino de los suyos, y este al sentirse mas ágil decide esconderse al lado de una de las estatuas, junto a Caesar.

El Humano, decide gastar las mimas palabras oscuras que en su anterior sortilegio. El rayo impacta en la criatura frente a Sejmet, debilitándola de gravedad. En ese momento aprovecha para aclarar la situación a sus dos compañeras.

La clériga no duda de sus palabras y con un limpio ataque a espada, abre el pecho de la criatura y esta cae muerta de inmediato al suelo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

 

Asalto 2

  1. Metghar (Se anticipa y sube por la pendiente, eso le cuesta un AO, pero aún así consigue lograr su obejtivo que es dañra al Maldecidor)
  2. Racalín (Lee un pergamino y se esconde)
  3. Caesar (Lanza de nuevo rayo de debilitamiento con éxito y se queda tras Sejmet)
  4. Sejmet (Con un gran ataque lleno de rabia, mata a un Gran Trasgo)
  5. Goblins
  6. Trasgos y Maldecidor
  7. Argus

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -19 asaltos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -19 asaltos- Gracia felina -20 asaltos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -29 asaltos-

 

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29/04/2009, 19:46
Emer -Goblin-

Al escuchar los terribles gritos de Sejmet y ver como da muerte a uno de sus líderes con brutalidad, las criaturas corretean por la sala algo intimidadas. Una de ellas no sabe que hace y finalmente dedice irse hacia las estatuas para esconderse tras ellas. Otra, mientras gime algo que no se entiende demasiado bien, saca su maza de armas y se queda en posición en lo alto de la pendiente. Y el último, el que se siente demasiado debilitado por el rayo debilitador de Caesar, lanza una jabalina tras habersela desenvainado hacia esa posición.

Está tan escaso, que la jabalina se resbala por el suelo.

-¿Qué hacemos?-

 

- Tiradas (2)
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29/04/2009, 19:53
Trasgo combatiente

-AjajA-

Con una risa malévola dañó a la exploradora nada mas cruzarse por su lado.

Al ver la herida que él mismo le ha creado, se relame la lengua y sigue atacando en la misma zona que ya empieza a sangrar considerablemente. (-5pg)

-¿A dónde te crees que vas hermosa?- Su bifida lengua vuelve a pasearse por sus agrietados y oscuros labios. No creo que el haga mucha gracia a la exploradora, pero este individuo solo busca enfurecerla aún mas si cabe.

- Tiradas (2)
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29/04/2009, 19:57
Trasgo maldecidor

-Ahgg, malditos insectos voladores, ¡fuera de mi camino!- Moviendo los brazos energicamente de un lado a otro, el Maldecidor, consigue deshacerse de la manada de mariposas, estas desaparecen mágicamente.

El Maldecidor, recorre con su mirada su cuerpo hasta encontrar una flecha clavada en una de sus piernas. Con sus ojos, investiga quien puede ser el dueño de dicha flecha. El rencoroso Trasgo vuelve a alzar su cetro al cielo.

Del curioso cetro, esta vez salen unos colores resplandecientes, cubriendo una extensa zona de esta estancia. Las luces estallan enfrente de Sejmet, Caesar y Racalín, pero parece que solo Methgar puede salir afectada de irritante juego de luces.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Methgar FORT. CD. 15

Methgar te quedan 7pg.

 

Asalto 2

  1. Metghar (Se anticipa y sube por la pendiente, eso le cuesta un AO, pero aún así consigue lograr su obejtivo que es dañra al Maldecidor)
  2. Racalín (Lee un pergamino y se esconde)
  3. Caesar (Lanza de nuevo rayo de debilitamiento con éxito y se queda tras Sejmet)
  4. Sejmet (Con un gran ataque lleno de rabia, mata a un Gran Trasgo)
  5. Goblins (Medio asustados, se esconden, otros retrocden sacando sus nuevas armas y otros se atreven con sus jabalinas. Parecen demasiados asustados)
  6. Trasgos y Maldecidor (El Gran Trasgo daña de gravedada a Methgar, y el Maldecidor, consigue evadirse de las mariposas y lanza unas extrañas luces 'cegando' cierta zona)
  7. Argus (Retrasa acción)

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -19 asaltos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -19 asaltos- Gracia felina -20 asaltos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -29 asaltos-

 

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29/04/2009, 20:09
Director

Notas de juego

Asalto 3

  1. Metghar
  2. Racalín
  3. Caesar
  4. Sejmet
  5. Goblins
  6. Trasgos y Maldecidor
  7. Argus

Rasos de zona:

  • Escombros: Piedras rotas cubren el suelo de la zona inferior, convirtiendo esas casillas en terreno difícil (doble movimiento)
  • Suelo inclinado: Toda la linea que cubren las estatuas es en pendiente, por lo que es terreno díficil y cuesta el doble del movimiento.

Efectos:

  • Racalín: Protección contra el mal -19 asaltos- Armadura de mago -2 horas- Escudo -19 asaltos- Gracia felina -20 asaltos-
  • Sejmet: Protección contra el mal -29 asaltos-
Cargando editor
29/04/2009, 20:22
Racalín

 Ese cetro será mio...

Rápidamente saco otro pergamino y lo leo,conjurando un globo ardiente que dirigo hacia el Maldecidor.La esfera se detiene en cuanto llega hasta el trasgo,intentándolo quemar.*

- Tiradas (2)

Notas de juego

 Esfera flamígera:

Duración: 2 asaltos.

Reflejos niega el daño,CD 15.*

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29/04/2009, 21:57
Caesar Augustus Magnus

Al darse cuenta que no quedará mas remedio que entablar combate cuerpo a cuerpo para ayudar a Methgar el clérigo eleva avanza hasta colocarse bajo la protección de una de las columnas mientras eleva una pequeña suplica a Mystra. Oh diosa de la magia, dame la fuerza para ayudar a los míos y demostrar que tu presencia no se ha ido del todo de Faerun... En seguida una difusa aura azulada le cubre durante unos segundos para un instante después fundirse en la nada.

Notas de juego

Vigor Divino (dote): +6 pg temporales (se gastan antes) y +10 movimiento