Partida Rol por web

La marea salvaje

ST5-- Mareas de terror 1 -- Costalejana y la Isla del Terror

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09/02/2012, 21:15
Mako

Notas de juego

Yo intentaré convencer a los indecisos de que se unan a la Lady. dedicándole una semana.

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09/02/2012, 21:22
Varanil

Notas de juego

No me acuerdo bien ¿Se sabe como saber algo sobre los monstruos legendarios?

Yo si con el oficio marinero puedo ayudar a Amella con la carpintería, lo hago. Si no puedo ayudar a nadie, no hago nada. Como lo del almacén lo haremos todos juntos....

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09/02/2012, 23:46
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Completo la lista:

Liamae: laboratorio.

Tavey: granjas.

Urol: invernadero. Probablemente con la ayuda de Tolin y Kaskus.

Amella: herrería primero y después ebanistería.

Zan: reclutar para la milicia.

Thindiel: muelle y empalizadas. Torres. ¿Cómo va lo de las cuadrillas? ¿Las tenemos o hay que buscarlas? Me ayuda mi cristal.

Mako: campaña para lady Vanderboren.

Khuran: enfermería y cementerio.

Varanil: ¿almacenes?

Talos: ¿qué sabes hacer? ;-P

Otros problemas sin solucionar: mina (Oficio: minería), trogloditas puerta este, alfarería (Oficio: alfarero), tenería (pieles: Supervivencia), capilla (Saber religión), registro (encontrar la octava tribu).

Lo he puesto por resumir, pero está por decidir que sea así y que el máster diga que sí podemos.

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10/02/2012, 00:24
Director

Notas de juego

Tenéis 4 cuadrillas. Si queréis más tendréis que camelar a gente y demás...

Por cierto a Liamae la habíais camelado para que ayudara en la capilla, creo recordar... Más interesante desde el punto de vista estratégico, no del monetario, vosotros decidís...

Tavey no tiene la habilidad de Oficio (granjero), que se haya quedado con unos granjeros no quiere decir que sepa de la granja...

La ebanistería y la herrería son el mismo edificio, Amella solo puede ayudar en una de las tres tiradas, la de carpintería. De las otras no tiene ninguna.

Khuran, es importante que me digas la localización del glifo, por si acaso. En cuanto a Talos, creo recordar que iba a ponerse con lo del almacén también.

Si alguno quiere tomarse 10 en la tirada semanal que me lo diga.

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10/02/2012, 08:36
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Actualizo la propuesta:

Liamae: capilla.

Urol: invernadero. Con la ayuda de Tolin y Kaskus.

Amella: ebanistería.

Zan: reclutar para la milicia.

Thindiel: muelle (cuadrilla 1), empalizadas (cuadrilla 2) y torres (cuadrilla 3). Ayuda mi cristal psiónico.

Mako: campaña para lady Vanderboren.

Khuran: enfermería y cementerio.

Varanil: almacén.

Talos: almacén.

Otros problemas sin solucionar: mina (Oficio: minería), trogloditas puerta este, alfarería (Oficio: alfarero), tenería (pieles: Supervivencia), laboratorio (Liamae: Saber arcano y hacer objetos mágicos, registro (encontrar la octava tribu), granjas (Oficio: granjero), herrería (Artesanía - armas y armaduras).

Tenemos una cuadrilla libre. Hay algunas misiones que no sé si pueden hacer las cuadrillas y los PNJs o si están pensadas para PJs: trogloditas, pieles de la tenería, la octava tribu. Máster, ¿nos lo aclaras?

Otra cosa, ¿Kaskus tiene Supervivencia? Lo digo por lo de las pieles.

Y una última pregunta, antes de decidir si tomamos 10, ¿podemos saber la dificultad de la tirada?

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10/02/2012, 10:08
Talos

Notas de juego

Yo por eso me había ido a los almacenes, no se hacer nada productivo dentro del marco "legal". Me temo que formo parte de la economía fantástica sumergida...

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10/02/2012, 14:40
Khuran Dhero

Las cuadrillas pueden trabajar en:

1.- Los muelles. -- Requiere: Saber (ingeniería)
3.- Empalizada. -- Requiere: Saber (ingeniería)
4.- Torres de vigilancia -- Creo que no requiere nada. hay 2 torres por construir, o sea que podemos poner a trabajar dos cuadrillas aquí.

Notas de juego

Cita:

Khuran, es importante que me digas la localización del glifo, por si acaso.

Pues... el glifo lo pongo dentro del almacén, pero para que afecte a cualquiera que entre en el área designada: el almacén, en este caso. Creo que en teoría afecta tanto a los que entren por la puerta, por la ventana o por una pared.

Cita:

This powerful inscription harms those who enter, pass, or open the warded area or object.
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12/02/2012, 00:21
Director

La primera semana transcurre más o menos tranquilamente, la gente ya se ha repuesto del ataque y las reparaciones avanzan a buen ritmo. Liamae echa una mano en la capilla pero parece que su experiencia en el tema divino es un poco escasa y a pesar de su buena voluntad, no resulta todo lo útil al padre Vesserin que debiera.

Amella también pone empeño en la ebanistería pero tampoco parece que esté muy inspirada y lo poco que ella consigue no mejora lo que ya se hacía.

El elfo Zan está bastante desmotivado en su labor reclutadora y la gente no es que le haga mucho caso.

Avner Meravanchi irrumpe en el pueblo como un elefante en una cacharrería pero su labia no es que haga mucho bien para la causa de su tío...

En cambio, Urol y los Cuervos de Jade sí que consiguen incremental la colección de especias, hierbas y otras plantas exóticas del invernadero. El pequeño gnomo parece volver a recuperar la sonrisa.

- Tiradas (7)

Motivo: Capilla (Liamae)

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+4)=12

Motivo: Ayudas (Kaskus, Tolin)

Tirada: 2d20

Resultado: 16, 16

Motivo: Invernadero (Urol)

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+22)=27

Motivo: Ebanistería (Amella)

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12

Motivo: Reclutar (Zan)

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+3)=9

Motivo: Campaña pro-Meravanchi (Avner)

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+9)=12

Motivo: Gente que se convence para Lavinia

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

Tanto Kaskus como Zan tienen Supervivencia.

Las misioncillas podéis intentar que las hagan los Cuervos si queréis.

En cuanto a las dificultades... Me temo que no podéis saber la dificultad, al menos hasta que no lo hayáis intentado una vez.

De esta primera semana sabéis que la dificultad de la capilla es 20, la de la ebanistería es 25 y la de reclutar es de 20.

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12/02/2012, 00:51
Director

Notas de juego

Resultados semana 1:

1.- Los muelles. -- OK

2.- Almacenes. -- Alguien está robando mercancías.

3.- Empalizada. -- 1 cuadrilla, 1 semana o más. Saber (ingeniería) CD 25 (con +2 por llevar 1 semana)

4.- Torres de vigilancia -- 1 cuadrilla, 3 semanas por torre, 2 torres. Cada torre lleva 1 semana

5.- Puerta sur -- Mejorar las minas, 1 semana. Oficio (minero)

6.- Cementerio de Costalejana -- OK

7.- Puerta este -- Problemas con tribu de trogloditas

8.- Barracones de la milicia -- Diplomacia, 1 semana cada tirada. (CD 20 primera semana)

9.- Mansión Vanderboren -- Diplomacia, 1 semana cada tirada. (CD 20)

10.- Mansión Meravanchi -- Diplomacia, 1 semana cada tirada. (CD 20)

11.- Alfarería -- Artesanía (alfarería), 1 semana

12.- Ebanistería y herrería de Sellis -- Artesanía (carpintería, armas, armaduras), 1 semana cada una (CD 25)

13.- Tenería de Tehrik -- Llevar pieles de CR 6+

14.- El Último Coco -- Nada, de momento.

15.- Capilla de Costalejana -- Saber (religión), 1 tirada por semana dedicada. CD 20

16.- Registro de Costalejana -- Encontrar octava tribu

17.- Enfermería -- Sanar CD 25

18.- Invernadero -- OK

19.- Laboratorio de Aldwattle -- Conocimiento de conjuros (+ dote de creación de objetos), 1 semana

20.- Granjas -- Oficio (granjero), 1 semana

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12/02/2012, 01:00
Director

Notas de juego

La segunda semana, ¿vais a seguir en la colonia o vais a Tanaroa?

Si seguís en la colonia, tenemos que esperar a que se vea si el plan de Talos, Varanil y el conjuro de Khuran tienen éxito.

Si durante la segunda semana os vais a Tanaroa, podemos ir jugando esa escena mientras jugamos a la vez lo del almacen.

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12/02/2012, 13:55
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Yo propongo que esta semana sigamos también aquí completando cosas. Y que los Cuervos intenten algo de las pieles (ya que tienen Supervivencia).

En cuanto sepamos qué pasa con el almacén, concretamos qué hacemos durante la segunda semana.

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12/02/2012, 14:52
Khuran Dhero

Notas de juego

Joder, qué desastre de resultados...

Quizás sería mejor que esta semana me dedicara a la Capilla y Liamae a la Enfermería, que la Capilla es solamente Dificultad 20.

Durante esta semana, ¿ha podido Varanil identificar 7 objetos, uno por día? Al menos así avanzamos algo en el apartado de Tesoro.

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12/02/2012, 15:54
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Pues no sé qué dirá el máster de las identificaciones porque el tiempo de manifestación del poder es 24 horas (es decir, que no me deja hacer nada más...).

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12/02/2012, 17:08
Director

Notas de juego

Vamos a suponer que esas cuatro horas diarias las puedes agrupar y usar 24 horas (12 de un día y 12 del siguiente). Con lo que puedes identificar 3 cositas :-)

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12/02/2012, 17:50
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Gracias, máster generoso :-)

Khuran, elige tú los tres objetos.

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12/02/2012, 18:04
Mako

Notas de juego

Chicos, la "conversión" de la primera semana no ha ido muy bien. Solo se han unido dos personas (de 1d10), por lo que a este ritmo tardaré mucho en convencer a la gente.

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12/02/2012, 19:09
Director

Notas de juego

Tened en cuenta que el fallo de Meravanchi también os ha dado otro correligionario ;-)

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12/02/2012, 22:11
Khuran Dhero

Notas de juego

Pues a identificar, venga:

EN LOS NIDOS DE LOS PÁJAROS DE LA ISLA DE LOS MONSTRUOS
una capa en bastante buen estado y que debe estar hecha con algún tipo de seda de araña pues en determinados ángulos la luz saca iridescencias de la misma. (mágica)

EN LA CUEVA DE LA NAGA:
Un Martillo de guerra con numerosas runas

OLANGRU:
Un anillo.

Máster, confírmame si estas cositas son mágicas, por favor, que parece que no lo apunté en su momento.

Por cierto, en cuanto tengamos algo más identificado, empiezo a repartir cosillas.

De la Momia jefe:
Daga de plata de gran calidad.
Collar con perla rosada.

EN LAS CAVERNAS DEL DEMONIO
Cofre lleno de monedas de plata y de oro, que incluye también una rodela de gran calidad y una varita de madera rojiza.

Aún faltarán un montón de cosas por identificar... ¿podemos pagar en el pueblo para que identifiquen y nos ahorramos tiempo?

Porque para echar cuentas estaré un rato.

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13/02/2012, 22:41
Thindiel Nmseris

Notas de juego

Khuran, yo creo que tenemos tiempo de aquí a que vengan los piratas. Y así amortizo el poder, que no me sirve para otra cosa ;-)

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13/02/2012, 22:48
Varanil

Dando un palmada a Talos en la espalda Tranquilo, yo me quedaré contigo por las noches. Somos los únicos que no  podemos hacer nada para mejorar este pueblo, así que haremos lo que sí que podemos hacer, que es vigilar que nadie vuelta a robar nada de este almacén.

Haciéndole un gesto con la cabeza Venga, busquemos un buen escondite, y no le digáis nada a nadie. Cuanto menos gente sepa lo que tenemos pensado hacer, menos posibilidades de una filtración habrá.

Girándome hacia Thin ¿tu cristalito se quedará con nosotros? porque si es así, siempre le puedes decir que se quede en el suelo, como si a alguien se le hubiera caído. Si está en un lugar más o menos despejado, no creo que tengamos problemas en pillar al que lo intente coger ¿Quién se podria resistir a no coger un bonito objeto que está caído en el suelo, totalmente abandonado a su suerte? digo guiñándole un ojo. Eso sí, no estéis muy lejos por si necesitamos vuestra ayuda.

Notas de juego

Pues poco más puedo hacer yo :-(

Este lo dejo abierto a todos porque os lo cuento en cualquier momento, después de la cena, por ejemplo.

A partir de ahora lo mantendremos oculto para todo aquel que esté descansando en su catre XD