Partida Rol por web

La marea salvaje

ST5-- Mareas de terror 4 -- Viaje a los pozos de brea

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09/05/2012, 00:43
Director

En cuanto Varanil y Talos se acercan y aparece el constructo las criaturas están como en guardia...

Pero no obstante, Thindiel es capaz de acercarse a una distancia prudencial descargando todo su poder flamígero sobre las criaturas. Un chillido de dolor inunda la escena mientras el elfo vuelve a descargar su poder antes de retirarse. Su constructo se lanza contra uno de los seres y le propina un doloroso golpe...

- Tiradas (8)

Motivo: Cono de destrucción

Tirada: 9d6

Resultado: 29(+9)=38

Motivo: Salvaciones

Tirada: 4d20

Dificultad: 23+

Resultado: 20(+11)=31, 3(+11)=14, 13(+11)=24, 3(+11)=14

Exitos: 2

Motivo: Iniciativas (PJs, constructo, dinosaurios)

Tirada: 7d20

Resultado: 18, 11, 13, 19, 5, 10, 16

Motivo: Cono de destrucción

Tirada: 9d6

Resultado: 36(+9)=45

Motivo: Salvaciones

Tirada: 4d20

Dificultad: 21+

Resultado: 33(+11)=44 (Exito)

Motivo: Salvaciones

Tirada: 4d20

Dificultad: 21+

Resultado: 9(+11)=20, 4(+11)=15, 3(+11)=14, 16(+11)=27

Exitos: 1

Motivo: Ataque del constructo

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 7(+13)=20 (Exito)

Motivo: Ataque del constructo

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+9)=17

Notas de juego

Turno de Talos y Khuran. Khuran, aparte de la bendición, puedes haber hecho otra cosa en el asalto en el que Thindiel ha empezado la ofensiva.

Tablero

Ahí tenéis el tablero.

Thindiel y constructo 22

Talos 20

Khuran 19

Dinosaurios 17 --> 64 daños/ 93 daños/ -- / -- / 81 daños / 60 daños

Varanil 14

Mako 13

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09/05/2012, 07:58
Varanil

Notas de juego

No me lo había imaginado así, pero bueno, no pasa nada. Lo único que Khuran y Mako se tendrán que dar un paseo para juntarse, jiji

A ver si con Flame pulum ese te puedes bajar a un par de ellos

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09/05/2012, 11:35
Khuran Dhero

Khuran avanza un poco para tener una mejor visibilidad e invoca el Pilar de Fuego de Pelor para que ase a aquellas inmensas criaturas.

Esperemos que el Fuego Bendito no destroce demasiado sus pieles.

- Tiradas (2)

Motivo: TS Flame Strike

Tirada: 2d20

Dificultad: 19+

Resultado: 18, 14

Motivo: Daño Flame Strike

Tirada: 9d6

Resultado: 32

Notas de juego

Me muevo 4 casillas hacia la derecha y "flame strike" que, con 10 pies de radio, creo que puedo hacer que afecte a las dos criaturas más próximas al constructo.

Qué suerte tienen siempre los malos con mis TS, jolines.

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09/05/2012, 19:41
Varanil

Notas de juego

uy uy uyyyy, como no caiga ninguno me van a destrozar jejeje

Yo tengo preparada la bola de sombras para el que primero me venga, que son 5d6. Luego, el primero que me de le hago la contramedida del fuego, que son otros 4d6

Te dejo las tiradas en otro post para que las uses si son necessarias y no tengas que hacer tantas tú XD

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09/05/2012, 19:43
Varanil
- Tiradas (5)

Motivo: ataque toque bola de sombra

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+12)=16

Motivo: daño bola de sombra

Tirada: 5d6

Resultado: 15

Motivo: TS Fort

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Motivo: contramedida

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+12)=18

Motivo: daño fuego

Tirada: 4d6

Resultado: 11

Notas de juego

Pues la TS no les va a hacer perder el turno ni nada, así que se comerán el daño.

Agggg, no pudo usar la contramedida de contrarestar carga, que fallo.........tenía que haberme esperado para usar la del fuego en otro asalto, que seguro que me machacan durante más de un asalto XD

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10/05/2012, 00:28
Director

Notas de juego

Khuran, si quieres puedes hacer otro conjuro. Podemos asumir que el fuego sagrado este lo hiciste en el turno de "sorpresa" y ahora podrías hacer tu turno normal.

Asumo que Talos sigue preparando la acción para disparar al primero que se acerque a 30 pies, ¿no? Hazme la tirada de ataque para ir ganando tiempo.

Ahí tenéis el tablero.

Thindiel y constructo 22

Talos 20

Khuran 19

Dinosaurios 17 --> 64 daños/ 93 daños/ -- / -- / 97 daños / 76 daños

Varanil 14

Mako 13

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10/05/2012, 09:37
Talos

Talos procura no mover un pelo, respira hondo y se prepara para el inminente ataque.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Tirada oculta

Tirada oculta

Notas de juego

Declaro esquiva contra el bicharraco más cercano.

Después de disparar saco el estoque afilado +1.

Si es posible dentro de los 30 pies disparo a un dinosaurio ya tocado.

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10/05/2012, 10:04
Khuran Dhero

Viendo que la velocidad de reacción de aquellas criaturas no daba para mucho, Khuran avanza un poco más e invoca otra columna de fuego, tratando de acabar con aquellos bichos con rapidez.

- Tiradas (2)

Motivo: Flame Strike

Tirada: 9d6

Resultado: 34

Motivo: TS Ref

Tirada: 2d20

Dificultad: 19+

Resultado: 4, 7

Notas de juego

Trato de nuevo de alcanzar a dos de aquellos seres con la columna de fuego, a ser posible a los mismos dos.

Espero que esta segunda columna de fuego se la comen entera.

Ya era hora.

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10/05/2012, 16:59
Varanil

Notas de juego

Khuran, ya nada, pero ya puedes venir a curarme cuando las bestias me pisoteen, ¡¡mira que lanzar los conjuros a los bichos que están con el constructo en vez de lo que están en frente de mi!!!! :-P

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10/05/2012, 17:02
Khuran Dhero

Notas de juego

Los he tirado a los dos que estaban más juntitos.

Aún tengo poca práctica en eso de atacar a distancia. Pero no te preocupes, mucho tendrían que pisotearte para que no pudiera venir a sacarte las castañas del fuego ;)

Y si te espachurran, pues... Haberte pedido el anillo de invisibilidad ;)

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10/05/2012, 17:05
Varanil

Notas de juego

jajajajajjaja, que asqueroso

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10/05/2012, 22:34
Director

Una de las criaturas, habiendo sufrido una enorme cantidad de daño físico comienza a retirarse, el resto se lanzan contra los enemigos pasando literalmente por encima de sus enemigos.

Uno de los seres recibe el impacto de Talos y Varanil, haciendo que se despiste y que no pueda arremeter contra el constructo.

Dos de ellos se lanzan sobre Varanil y Talos, haciéndoles diversas contusiones. Los dos restantes centran su atención en el constructo.

- Tiradas (11)

Motivo: Carga P4 a Constructo

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 1(+18)=19 (Fracaso)

Motivo: AdO construco a P6

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 18(+13)=31 (Exito)

Motivo: AdO construco a P6

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+9)=14

Motivo: Trample P6

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+12)=14

Motivo: Carga P3 a Constructo

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+18)=25 (Exito)

Motivo: Carga P3 a Constructo

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+12)=13

Motivo: Reflejos Talos

Tirada: 2d20

Dificultad: 25+

Resultado: 12(+11)=23, 15(+11)=26

Exitos: 1

Motivo: Reflejos Talos

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+12)=20

Motivo: Reflejos Varanil

Tirada: 2d20

Dificultad: 25+

Resultado: 17(+11)=28, 16(+11)=27

Exitos: 2

Motivo: Trample Varanil

Tirada: 2d8

Resultado: 4(+12)=16, 3(+12)=15

Motivo: Veneno

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+14)=31

Notas de juego

P4 carga al constructo y se come los tiros de Varanil y Talos.

P1 tramplea a Talos y Varanil.

P5 se retira.

P6 tramplea al constructo.

P3 carga al constructo.

P2 tramplea a Talos y Varanil.

Talos y Varanil me tienen que decir si alguno de los dos Trample prefieren hacer AdO con -4 en vez de evitarlo. En ese caso, que digan a cual de los dos quieren hacerle el AdO (al 1 o al 2) y que tiren 1d2 para ver cual de las 2 TS es la de ese animal y se comerían el daño completo del Trample (tendría que haber hecho las TS en oculto, pero me di cuenta tarde).  Si no queréis hacer AdO no hace falta que hagáis nada.

Turno de todos. Enlace del tablero

Thindiel y constructo 22 --> Constructo 51/68

Khuran 19

Talos 17 --> 26/46

Varanil 17 --> 62/77

Dinosaurios 17 --> 75 daños/ 93 daños/ -- / 19 daños / 131 daños / 124 daños

Mako 13

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10/05/2012, 23:06
Varanil

Notas de juego

De verdad que no se lo que quieres decir XD. Si queremos hacer un AdO, lo hacemos con -4 y nos comemos el daño, y si no hacemos AdO, no nos comemos daño ¿Es eso?

Yo intentaría evitarlo sabiendo que ni con el AdO le pararía, después de lo que le hemos lanzado y no haber caído. Por eso, haz de nuevo las tiradas que sean neceasrias y ya está. Como si no lo hubieras hecho ni lo hubieramos visto XD

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10/05/2012, 23:10
Varanil

Al ver al terrible monstruo pasar y quedarse cerca de mí, doy un paso mientras con una orden mental el estoque mágico del volcán se envuelve en llamas. Eso, junto con un movimiento de muñeca, hace que el filo se torne blanquecino. El repentino resplandor me ciego por breves momentos, lo que hace que mi primer golpe pase muy lejos del animal, pero rápidamente me recompongo y, con la mano izquierda asesto y golpe al blando vientre de la criatura que le hace una raja.

Con un movimiento fuido, me agacho para evitar su embestida y, de un salto le clavo el estoque ígneo en la misma herida. El terrible golpe hace que una bola de fuego salga del estoque atravesando el cuerpo del animal. Al cabo de pocos segundos, en el ambiente solo queda un olor a carne quemada.

- Tiradas (8)

Motivo: ataque mano buena y mala

Tirada: 2d20

Resultado: 1(+13)=14, 10(+13)=23

Motivo: 2º ataque mano buena

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+8)=27

Motivo: critico?? 2º ataque mano buena

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+8)=27

Motivo: daño manos buenas

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+12)=19

Motivo: daño fuego

Tirada: 2d6

Resultado: 12

Motivo: filo ardiente

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+12)=21

Motivo: critico igneo

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: daño mano mala

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

Mientras sigo con mi turno, independientemente del daño ¿ok?

A ver, que me he hecho un poco de lío. Te explico XD

doy el primero con la mala, y sería 1d6+4 + 1d6+6 (del filo ardiente)
El segundo es con la mano buena, y es crítico, por lo que serían 2d6+12 + 1d6 del fuego del arma + 1d10 del crítico

Para no liarlo, dejamos la tirada de la mano mala como si fuera la buena que ha sido 19. El daño por fuego, como solo doy con la mano buena uno, sería 1d6, y como ha salido 12, lo dejamos en 6. Luego he tirado 1d10 por el crítico y ha salido 7. El daño del primer arma sería 19+6+7=32.

La mano mala es la última que seria 1d6+4 = 5

El daño del filo ardiente, como son 1d6+6 por ataque, serían 2d6+12=21

Total 32+5+21=58

Perdona por el lío, pero con tantos dados no estaba acostumbrado ;-P

A todos esto le sumamos el filo ardiente que es 1d6+6 por ataque

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10/05/2012, 23:12
Mako

Mako corre haciendo zigzag hacia el dinosaurio, mientras esquiva sus ataques como buenamente puede. Al llegar se encarama de un salto a una de sus grandes patas y lo golpea con un fuerte puñetazo en la rodilla.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+12)=19

Motivo: Daño

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+5)=12

Notas de juego

Uso la esquiva con el diplobicho, junto con la movilidad espero que no me pise demasiado...

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10/05/2012, 23:24
Varanil

Notas de juego

vaya, pensaba que iba antes que tú, Mako. Bueno, seguro que hemos acabado con él XD

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10/05/2012, 23:41
Director

El dinosaurio golpea a Mako, que evita buena parte del golpe mientras le asesta una patada. El resto de ataques de Varanil acaba con la criatura...

- Tiradas (2)

Motivo: AdO a Mako

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 13(+16)=29 (Exito)

Motivo: AdO a Mako

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+12)=14

Notas de juego

Thindiel y constructo 22 --> Constructo 51/68

Khuran 19

Talos 17 --> 26/46

Varanil 17 --> 62/77

Dinosaurios 17 --> 75 daños/ XX / -- / 19 daños / 131 daños / 124 daños

Mako 13 --> 88/102

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10/05/2012, 23:45
Director

Notas de juego

Explico lo del Trample.

Cuando te pasan por encima, puedes decidir si hacerlo un AdO con -4 y comerte todo el daño o hacer TS para comerte la mitad del daño.

Para acelerar, he hecho las TS, si no quieres hacer AdO (tu caso), no hay que hacer nada, todo queda como está ;-)

 

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11/05/2012, 10:37
Khuran Dhero

Khuran invoca el poder de El Grito en el Cielo, y un atronador rayo sónico sale de su garganta, directo hacia el dinosaurio que parece más machacado, esperando poner fin a su sufrimiento... y al combate, ya puestos.

- Tiradas (2)

Motivo: Lanza sónica

Tirada: 9d8

Resultado: 37

Motivo: TS For

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 18 (Exito)

Notas de juego

En serio, haciendo TS soy la hostia.

18 PG menos para uno de los bichos.

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11/05/2012, 11:10
Director

Notas de juego

Dime a cual se la tiras. El más machacado es el 5 que está huyendo. El 6 también está un poco roto...

De todos modos, lo mismo necesitas tener cuidado con el alcance de tu conjuro si decides ir a por el 5.

Por cierto, sabéis que los dinosaurios tienen +14 de fortaleza y +11 de reflejos, por mis tiradas ;-)