Me defiendo como puedo, ensangrentada, sudando, cansada. Como una loba acorralada. Estos malditos no saben con quien se han metido. Estoy...
-¡¡Ques toy muy lokaaaa!! -y arremeto con toda mi mala leche.
Motivo: bdo1
Tirada: 3d6
Resultado: 9 [1, 3, 5]
Motivo: def bdo1
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+3)=11 [3, 5]
jopelines. Ahora ya no se si me quito el 5 o el 3. Tanta leche me tiene perdidísimo XD
7 o 9 . No le arreo.
¿Y esta gentuza no huye?
Arremtes contra ellos fueriosa, gritando que estás muy loca... y en efecto lo estás. Los tres bandidos te pillan ahora bien y te dan la del pulpo...
Motivo: Bandido 1
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+3)=13 [4, 6]
Motivo: Defensa Ntombi 1
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14 [4, 4, 3]
Motivo: Bandido 3
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+3)=11 [2, 6]
Motivo: Defensa Ntombi 3
Tirada: 3d6
Resultado: 5(+3)=8 [1, 2, 2]
Motivo: Bandido 4
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+3)=11 [5, 3]
Motivo: Defensa Ntombi 4
Tirada: 3d6
Resultado: 5(+3)=8 [2, 2, 1]
Bandido 1: -6 PV
Bandido 2: -5 PV -7 PV (Muerto).
Bandido 3:
Bandido 4:
Ntombi: -1 PV -2 PV = -3 PV -2 PV = -5 PV -2 PV = -7 PV -1 PV = -8 PV -2 PV -4 PV -4 PV = -18 PV. Te toca de nuevo.
¿Y esta gentuza no huye?
Esta gentuza quiere darte una buena somanta de palos y después lo que surja.
Con la regla del 1, eliminas el 5 y te quedas con 1+3+2(FUE)=6<11.
¡Ufff! Ahora sí que te han dado bien, xD!
Motivo: Bdo 1
Tirada: 3d6
Resultado: 9 [4, 3, 2]
Motivo: Def Bdo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10 [1, 6]
9 versus 10, no le hago daño.
Me quedan 8 p de salud. No lo consigo, o huyo a la siguiente o se me acaba la parti :(
(Si es que resisto este turno).
Nuevamente te defiendes muy bien de tus atacantes, pero a costa de no poder ejecutar tu ataque bien. Un nuevo corte aparece en tu costado. ¡Estás sangrando profusamente de todos los cortes hechos!
Motivo: Bandido 1
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+3)=8 [4, 1]
Motivo: Defensa Ntombi 1
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13 [3, 5, 2]
Motivo: Bandido 3
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+3)=7 [3, 1]
Motivo: Defensa Ntombi 3
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+3)=15 [2, 6, 4]
Motivo: Bandido 4
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10 [3, 4]
Motivo: Defensa Ntombi 4
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+3)=9 [2, 1, 3]
Bandido 1: -6 PV
Bandido 2: -5 PV -7 PV (Muerto).
Bandido 3:
Bandido 4:
Ntombi: -1 PV -2 PV = -3 PV -2 PV = -5 PV -2 PV = -7 PV -1 PV = -8 PV -2 PV -4 PV -4 PV = -18 PV -2 PV = -20 PV.
Ahora has tenido más suerte, pero aún así te han hecho 2 punticos. Estás muy herida.
3 + 2 , 5
no le hago nah
Motivo: BDO 1
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [2, 1, 5]
Motivo: defensa BDO 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+3)=9 [3, 3]
Intercambio de golpes sin ningún efecto.
Motivo: Bandido 1
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10 [2, 5]
Motivo: Defensa Ntombi 1
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14 [2, 6, 3]
Motivo: Bandido 3
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+3)=11 [5, 3]
Motivo: Defensa Ntombi 3
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+3)=15 [5, 5, 2]
Motivo: Bandido 4
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+3)=8 [2, 3]
Motivo: Defensa Ntombi 4
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+3)=11 [3, 2, 3]
Bandido 1: -6 PV
Bandido 2: -5 PV -7 PV (Muerto).
Bandido 3:
Bandido 4:
Ntombi: -1 PV -2 PV = -3 PV -2 PV = -5 PV -2 PV = -7 PV -1 PV = -8 PV -2 PV -4 PV -4 PV = -18 PV -2 PV = -20 PV.
Ahora has tenido mucha más suerte. ¿Es valentía o locura? ¿Tienes la testosterona a mil?
No podía con ellos. Cuatro son demasiados. Y no tengo armas más allá de mi cuerpo. Decido aprovechar un descuido y salir corriendo de nuevo. A esperar mejor ocasión.
A la 120
Quería acabar con el bandido 1. ;)
Muy malherida, intentas huir de nuevo...
Sección 120
Realiza una tirada de Agilidad/10.
Si tienes éxito en la prueba, ve a la sección 143.
Si fallas la prueba, ve a la sección 376.
Motivo: Escapando como puedo ..
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [4, 6, 1]
Otra vez. Descarto el 6.
4+1+4, total, 9
A la 376
Escupes en el suelo y echas a correr callejón abajo. Doblas esquinas, saltas obstáculos y empujas a quién se interpone entre tú y la supervivencia... ¡Todo para darte nuevamente de bruces con ellos! No te queda más remedio que intentar derrotarlos.
Sección 376
Resta 1 a tu Renombre.
Pasa a la sección 72.
Jajajajaja, no estás teniendo mucha suerte, xD!
¡A luchar!
Sección 72
Bandidos: defensa 3.
Si derrotas a los bandidos, ve a la sección 350.
Si intentas huir, pasa a la sección 120.
Si los bandidos te derrotan, ve a la sección 346.
Bandido 1: -6 PV
Bandido 2: -5 PV -7 PV (Muerto)
Bandido 3:
Bandido 4:
Ntombi: -20 PV
Pues intento escapar. Entramos en un bucle hasta que lo consiga...¿Lanzo o no? Si el juego permite largarme es lo que intento. El renombre lo tengo a cero, ¿se puede estar en negativo?
Además, imagino que la 346, muere el psj (depende de la letalidad del librojuego).
Muy malherida, intentas huir de nuevo...
Sección 120
Realiza una tirada de Agilidad/10.
Si tienes éxito en la prueba, ve a la sección 143.
Si fallas la prueba, ve a la sección 376.
Sí, es un bucle. Cosas del librojuego.
Sí, tira de nuevo, por favor. Y sí, ponte un -1 en Renombre.
Esta vez 12.
Voy, medio muriéndome, a la 143 . Y de ahí a la botica o al cementerio XD
Motivo: A correr otra vez por las calles como una posesa
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [4, 4, 3]
Escupes en el suelo y echas a correr callejón abajo. Oyes sus maldiciones y pisadas cada vez más lejos. Doblas esquinas, saltas obstáculos y empujas a quién se interpone entre tú y la supervivencia.
Sección 143
Resta 1 a tu Renombre.
Si no la tienes, marca la clave 09.
Pasa a la sección 772.
Deambulas por las callejuelas llenas de bazares y negocios de todo tipo, entoldadas de forma intermitente, con carne seca, verduras y frutas colgando de estacas y emparrados. Los gatos, perros, cerdos, cabras, gallinas y vacas comparten suelo con las personas, y todos emanan aromas apestosos que se mezclan de forma casi irrespirable. Por suerte, en pocos minutos te habitúas.
Sección 772
Si buscas una posada, pasa a la sección 846.
Si buscas una taberna (solo si no tienes la clave 24), pasa a la sección 424.
Si vas al mercado de personas esclavas (solo si no tienes la clave 28), pasa a la sección 737.
Si buscas una armería (solo si no tienes la clave 09), pasa a la sección 445.
Si buscas una botica, pasa a la sección 725.
Si vas al Mazo, pasa a la sección 561.
Si exploras el Distrito Comercial, pasa a la sección 636.
Si te diriges a la plaza de las especias, pasa a la sección 333.
Si visitas la armería (solo si tienes la clave 09), pasa a la sección 22.
Ya has visitado la sección 333, 424, 445, 636, 737 y 846.
Andaba renqueante. Quería una cama, un lugar tranquilo para descansar, dormir, recuperar fuerzas. Empezaba a odiar a esta maldita ciudad. También necesitaba curarme, estaba malherida por esos canallas. ¡Qué bien me hubiese ido una espada en mi mano!
Infiernos. Es que eran cuatro malditos hijos de mala madre.
Mira...una botica. Espero que sea para mujeres también.
725
Piensas que no estaría mal encontrar algo para curarte. En una callejuela retorcida encuentras una botica ubicada en el sótano de un edificio medio en ruinas. Bajas y te sorprende ver que está muy cuidada, con las paredes llenas de estantes con botes de cristal, cerámica y metal con etiquetas escritas a mano. En el mostrador te espera una mujer que te parece aquilonia, aunque su procedencia te trae sin cuidado.
-¿En qué puedo ayudarte? Dice con voz apacible.
-Necesito medicinas. Contestas.
-¡Aaaahh... entonces has venido al lugar indicado!
Sección 725
Poción curativa (1d6 de salud): 10 monedas la unidad.
Vial de polvo de loto negro: 25 monedas por dosis.
Vendas (2 puntos de salud): 5 monedas.
Si has terminado, pasa a la sección 772.
Si tienes monedas, puedes comprar lo que te ofrece. Si no las tienes, sales de allí y vuelves a la sección 772.
Deambulas por las callejuelas llenas de bazares y negocios de todo tipo, entoldadas de forma intermitente, con carne seca, verduras y frutas colgando de estacas y emparrados. Los gatos, perros, cerdos, cabras, gallinas y vacas comparten suelo con las personas, y todos emanan aromas apestosos que se mezclan de forma casi irrespirable. Por suerte, en pocos minutos te habitúas.
Sección 772
Si buscas una posada, pasa a la sección 846.
Si buscas una taberna (solo si no tienes la clave 24), pasa a la sección 424.
Si vas al mercado de personas esclavas (solo si no tienes la clave 28), pasa a la sección 737.
Si buscas una armería (solo si no tienes la clave 09), pasa a la sección 445.
Si buscas una botica, pasa a la sección 725.
Si vas al Mazo, pasa a la sección 561.
Si exploras el Distrito Comercial, pasa a la sección 636.
Si te diriges a la plaza de las especias, pasa a la sección 333.
Si visitas la armería (solo si tienes la clave 09), pasa a la sección 22.
Ya has visitado la sección 333, 424, 445, 636, 725, 737 y 846.
-¡Abusones! Hijos de las llagas de una perra sarnosa.
Salgo de allí echando bufidos. ¿Qué le pasa a esta gente? Son todos unos ladrones. Los rateros, los tenderos, los posaderos, y hasta los boticarios.
El odioso Set se los podría tragar a todos.
Para el Mazo, 561. No tengo la clave 9.