Partida Rol por web

La Travesía [sin terminar]

Sistema

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20/03/2018, 12:34
The 'Verse

¿Y YO QUÉ DADOS TIRO?

You’ll assemble a dice pool to determine what happens next. While each roll is a little diferent, you’ll be tryin’ to get your total up higher than the Gamemaster’s.

On your Crew Sheet, you’ll find Traits with die ratings that determine the size of die you add to your dice pool and how many dice you get to roll. The more dice you have and they bigger they are, the more likely you are to succeed.

Your dice pool will always have: ‘

Attribute die + Skill die

Your dice pool may also have:

  • ‘ Specialty die (especialidad de una habilidad)
  • ‘ Distinction die (una de las 3 'distinciones' que habéis escogido)
  • ‘ Signature Asset (objetos especiales que hayáis escogido)
  • ‘ Assets in favor of your Crewmember (objetos especiales que se puedan usar de otros)
  • ‘ Complications (in favor of your Crewmember)

Similar to Assets, Complications tell a little story about the bad luck your Crewmember’s encountering. Though they represent trouble, Complications add to the fun and give you more chances to be a big damn hero.

Complications give your opponent an extra die when things don’t go smooth and typically show up when you roll a jinx (a 1) on your dice. When you roll jinxes, your GM can give you Plot Points to create or step up Complications. Just be careful, because if you roll all 1s you get a botch. When you do, you’re humped! Your GM will create a free Complication without having to spend a Plot Point.

Now, just ‘cause you earn a Complication doesn’t mean your bad luck will always affect you. Your Gamemaster will only add Complications to his dice pool if ’n it makes sense to do so. There’s no limit to the amount of Complications your GM can add—multiple injuries and malfunctions on your boat can stack up real quick!

Example of how you can use other Crewmembers complications in favor: Simon is caring for River in Serenity’s medbay, but she’s suffering from a Psychic Flashes d8 Complication and he’s having a hard time of it. Luckily, he’s managed to give her a few sedatives that resulted in her taking a new Complication, Drugged d10. When Simon puts together his roll to convince her to calm down, he can use the Drugged d10 in his dice pool, but the Psychic Flashes d8 won’t help him at all.

  • Scale die if you have the advantage (si la situación es muy favorable a ti)

In Find a Ship on page 227, you learned that the Scale die comes into play when there’s a significant difference between you and an opponent. When you find yourself outmatched and outgunned, your opponent adds a d8 when building a dice pool and also adds a third die to the total for free.

Most time, you won’t be adding a Scale die to your dice pool unless you’ve overwhelmed your opponents and they’d be hard-pressed to win. e Scale die will primarily be used in space between two ships—like a Fire y class boat goin’ up against an Alliance cruiser!

  • ‘ Skill dice lent to you by other Crewmembers

Other Crewmembers can lend you Skill dice, only if they can describe how their Skill helps you accomplish your task. If you’re about to Fix an engine, another Crewmember’s Skill in Labor or Operate would be mighty helpful to have around—especially if you need to lift big parts or decipher specialized equipment.

Crewmembers who add their Skill dice to your roll put themselves at risk. If you don’t raise the stakes or if you roll jinxes, that Crewmember’ll suffer the same consequences you will. Often, this means the Gamemaster gets to create multiple Complications as the result of a single roll without having to pay additional Plot Points.

  • Big Damn Hero Die (cuando excedes en 5 o más al oponente, ganas un BDHD que puedes usar)

Cuando excedes en una tirada la dificultad del Master, ganas 1 BDHD que es igual al dado más alto que ha tirado el oponente. Si por el contrario te quedas en 5 o menos puntos de diferencia con el Master, este te quita un BDHD.

A diferencia de otros dados, este puedes añadirlo a la tirada después de haber tirado y añadir el resultado al total. Para hacer esto, debes gastar un Plot Point. Puedes añadir tantos como quieras, siempre que pages el precio.

Si sacas un jinx en un BDHD, el master te puede poner una Complicación a cambio del Plot Point pertinente. Sin embargo, puedes declarar que no aceptas el Plot Point y te quedas con el BDHD.

After you’ve put together your dice pool, roll those dice and add the two highest results together for your total.

Notas de juego

Para consultar cuántos Big Damn Hero Die tenéis, podéis mirar el Personaje The 'Verse

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20/03/2018, 12:53
Director

PLOT POINTS, JINX, BOTCH y la madre que te parió

Los Plot Points son la moneda de cambio de Firefly y tienen múltiples formas de usarse tanto por parte de los jugadores como del Director. Los personajes empiezan cada sesión con 1 Plot Point. Se consiguen más de tres formas:

1. Mediante habilidades especiales de distinciones, tal y como se indica en dichas habilidades.

2. Cuando el máster compra una Complicación, salvo si es un botch (pifia completa)

3. Cuando el máster te regala uno por buena interpretación o decir o hacer algo muy guay.

Puedes gastar estos Plot Points para:

-Añadir un dado más al resultado de una tirada (se suman los tres más altos en vez de los dos más altos); se puede hacer después de la tirada.

-Activar habilidades de Distinciones que lo requieran.

-Crear Assets de D6 que duren hasta el final de la escena.

-Prolongar la duración de un Asset hasta el final de la sesión/episodio*.

-Añadir un Big Damn Hero Die y su resultado a la tirada después de haber tirado.

-Seguir en combate cuando una tirada te deja fuera de combate.

 

Los Plot Points del Master

El Master también tiene sus Plot Points para puteraos. De hecho, tiene dos categorías, Pila y Banco.

Los Plot Points de la pila son con los que se premia al jugador y los que se reparten cuando el jugador saca un jinx

- Dar una Complicación d6 (o mayor) cuando el jugador saca un jinx

- Activar una Complicación

- Puntos por buena interpretación o cosas ingeniosas

 

Los Plot Points del banco son los que el master usa para putear a los jugadores. Empieza con el mismo número de Plot Points que jugadores en la partida. Se pueden usar de la siguiente forma:

- Guardar un dado adicional durante una Acción

- Activar una Distinción o Asset de un PNJ

- Permitir que un PNJ siga en combate después de una tirada que le haya dejado fuera de combate.

Cada vez que vosotros usáis una de vuestras Distinciones o Assets, yo gano puntos.

Para consultar cuántos Plot Points tenéis, podéis mirar el Personaje The 'Verse. 

[EN CONSTRUCCIÓN]

Notas de juego

* Esto consultadlo conmigo porque evidentemente Umbría no funciona por 'sesiones'.

Para consultar cuántos Plot Points tenéis, podéis mirar el Personaje The 'Verse