
En esta partida me estreno como Director en rol por web. Utilizaremos la versión Yogur; aunque la Natilla es el futuro de Umbría y de esta increíble comunidad rolera, me encuentro más cómodo aquí. Aunque en Natilla existen muchas herramientas disponibles (mapas, grid de combate, etc.), no serán necesarias, al menos de momento.
Aunque conozco mejor otros sistemas que Warhammer Fantasy Roleplay 4ª Edición, estoy enamorado de su ambientación grimdark, que creo que encaja muy bien con la idea de juego que quiero desarrollar: una experiencia más narrativa que técnica. Se trata de un sistema D100 muy intuitivo y asequible, que iremos aprendiendo juntos, sin presiones.
Las aventuras comenzarán desde cero y seguirán el orden lógico de entrada al juego (Caja de Inicio, Aventuras en Ubersreik I y Noches agitadas y días difíciles). Lo ideal es que los jugadores no tengan información previa sobre las tramas y aventuras que vamos a jugar, ya que me apoyaré bastante en el material publicado. Tampoco es necesario poseer los manuales, pues iré facilitando toda la información necesaria para avanzar.
Teniendo en cuenta estas premisas, deseo que el ritmo de juego y las exigencias de la partida sean relajadas. Empezaremos con un ritmo medio de posteo (un mensaje cada tres o cuatro días) y, más adelante, ya veremos cómo nos adaptamos. La opinión y preferencias de los jugadores cuentan, así que como Director siempre estaré abierto a sugerencias y modificaciones. El objetivo es divertirnos todos, no crear una partida perfecta. Todos estamos aprendiendo.
Si algún jugador no puede postear durante un tiempo, agradeceré que lo comunique. En caso de ausencia prolongada, el personaje podrá ser llevado de forma narrativa para no frenar la partida. Busco jugadores con ganas de participar de forma continuada, aunque el ritmo sea relajado; en el rol por web, una partida puede durar meses, y es importante tenerlo en cuenta. La idea es que la partida fluya sin presiones, pero también sin que nadie se quede colgado. Busco un grupo con un compromiso relajado pero constante, y con personajes que tengan motivos para cooperar y dejarse arrastrar por la historia.
Cada jugador es libre de escribir sus post con la longitud y el estilo con los que se sienta más cómodo. Más adelante acordaremos si narramos en primera o tercera persona y en qué tiempo verbal. No hay mínimos ni máximos establecidos en cuanto a la longitud de los post; confío en que todos seremos razonables. La ortografía es importante, pero con el corrector no debería suponer un problema.
El tono de la partida será +18. Se podrán tratar temas como violencia, gore, alcohol y drogas, sexo, lenguaje obsceno o malsonante, problemas mentales, enfermedad, etc., siempre que los jugadores se sientan cómodos con ello. En caso de tener reparos respecto a alguna temática o situación concreta, no hay ningún problema en comentarlo para adaptar la partida y que sea un espacio agradable para todos. Cualquier jugador podrá pedir pausar, redirigir o saltar una escena si se siente incómodo, sin necesidad de dar explicaciones. No se tolerarán actitudes violentas o irrespetuosas hacia los compañeros: esto es un juego y el objetivo es pasarlo bien.
La partida comenzará en la segunda quincena de febrero. Hasta entonces iré ampliando la información necesaria para que todos estemos listos. Comenzaremos siendo cuatro jugadores, con opción a ampliar el elenco más adelante.
Muchas gracias por participar. Espero que, entre todos, hagamos de esta una experiencia rolera memorable.
En esta partida de aprendizaje, ya hay tres intrépidos mindundis en el grupo de juego. Buscamos un cuarto. Puede ser novato o veterano, siempre que tenga en cuenta las premisas de la partida, no conozca el contenido que vamos a jugar (Caja de Inicio, Aventuras en Übersreik y Noches Agitadas y Días Difíciles) y tenga ganas de jugar.
Tiene la información en la partida, que comenzaremos en una o dos semanas.
La vida del mindundi · Comunidad Umbría - Rol por Web
También tenemos un grupo de Discord, donde a veces tratamos temas y como vía de comunicación más inmediata.
Si quieres ser el cuarto mindundi, mándame un MP.
Vuestro en la fe,
iKiKoMoRi
Amable Director y Guardián

Ubersreik es una de las joyas más brillantes de la corona de Reikland. El magnífico puente de la impactante población fortaleza es a la vez una espectacular obra de ingeniería y un símbolo duradero de nuestra alianza con los enanos. Conecta sus intrincadas carreteras, ríos y canales con las vías de comunicación del vasto tejido mercantil que abarca todo nuestro Imperio, haciendo de ella un centro de comercio sin rival.
A distancia, Ubersreik puede parecer serena, pero de cerca hay muchos signos que revelan su violenta y tumultuosa historia. Tristemente, esta gran población-fortaleza ha sufrido bajo el calamitoso desgobierno de los Jungfreud. Durante demasiado tiempo esa asquerosa familia ha oprimido a la gente y asfixiado el libre comercio, mirando con ojos avariciosos a sus indefensos vecinos.
Durante siglos, la buena gente de Ubersreik ha llorado de rabia y desesperación, rezando para ser liberada. Alabado sea Sigmar porque su Majestad Imperial, el emperador Karl Franz I, respondió a dichas plegarias y liberó a la atribulada población y ahora, bajo su firme mano rectora, ¡Ubersreik se alzará de nuevo!
Las calles de Ubersreik se tiñen de rojo con la sangre de Reikland. Los cadáveres de gente buena y firme cuelgan de los muros por el único delito de obedecer a sus señores legítimos. El culto de Sigmar exige que todos honren a sus nobles amos y señores, pero en Ubersreik la única recompensa a dicha lealtad es una corta caída y un rápido viaje al reino de Morr.
Nadie puede entender por qué los Soldados Estatales de Altdorf acudieron para apartar del poder al conde Sigismund von Jung freud. El emperador anunció que el viejo conde se estaba preparando para declarar la guerra al ducado de Wallenstein al norte, que había reunido en secreto miles de soldados y que estaba listo para atacar.
Pero pocos creen tan elaboradas acusaciones puesto que el conde era un gobernante justo y fuerte, muy querido por su pueblo. Así que tanto los nobles como los plebeyos cotillean como pescaderas, desde los salones del poder hasta la más barata de las tabernas. Qué pudo mover al emperador a tomar semejante decisión?
