Saludos, de ser posible, agradecería cualquier comentario sobre los enemigos y sus habilidades, aprovecho para confirmar que los sectarios son variados y una de sus tácticas es ocultar su verdadera naturaleza, para confundir a sus oponentes y tomarlos por sorpresa.
Yo lo que quisiera comentar es que tal vez convendría describir un poco más las acciones de los enemigos, porque de no ser por las tiradas y la bajada de HP, no se notaría en el turno que Rhutra fue atacada. O al menos eso me pareció.
Es verdad, olvide mencionar el ataque con el arco.
Respondiendo a las preguntas del off:
Primero - ¿Se les antoja pelear en un mapa más grande?
No tengo una preferencia específica en cuanto al espacio, así que me uniría a lo que dijera la mayoría. Eso sí, con numeritos para no confundirnos x'D.
Segundo - ¿Se les antoja probar una versión diferente de la habilidad defensiva del minotauro? Incrementaría su AC de forma un poco más limitada en lugar de reducir todo daño recibido.
Yo diría que prefiero la que reduce el daño, que al final pegar 'poco' es mejor que arriesgarse a no pegar, pero yo no tiré contra ninguna AC así que mi experiencia no es igual a la de los que sí lidiaron con eso.
Tercero - Enfrentarían 2 (mago-6 guerrero-4) y el líder, ¿Están de acuerdo en que varíen sus especies o que se mantengan tal cual? Serían un Dracónido y un Kitsune.
A mí me gustó la variedad de especies, ¿qué otras variaciones podría haber?
Idealmente me gustaría que la próxima batalla fuera tras un descanso largo, especialmente si ellos estarán frescos, aunque comprendo que es para mantener la emoción y para instarnos a administrar nuestros recursos (dijo la que ya no tiene furias x'D).
Primero - ¿Se les antoja pelear en un mapa más grande?
Si, por mi, dado que soy arquero, mejor. Además si hay cobertura, mejor todavía.
Segundo - ¿Se les antoja probar una versión diferente de la habilidad defensiva del minotauro? Incrementaría su AC de forma un poco más limitada en lugar de reducir todo daño recibido.
Todo ok por mi parte. Si estamos aquí para probar cosas, adelante.. no te cortes.
Tercero - Enfrentarían 2 (mago-6 guerrero-4) y el líder, ¿Están de acuerdo en que varíen sus especies o que se mantengan tal cual? Serían un Dracónido y un Kitsune.
Me remito a mi respuesta anterior.. lo que necesites, lo probamos.
Con respecto a lo del descanso largo.. también me parece bien. Como comentario adicional, reseñar también que si usas reglas o material homebrew lo señalaras de alguna manera para tenerlo en cuenta.
Bueno, desde el principio me he estado preguntando que versión sería mejor, me apegare a la versión actual, pues probablemente un combate es muy poco para determinar que tan bien funciona.
El grupo esta diseñado para poner variantes y dar sorpresas a los jugadores.
Primero - ¿Se les antoja pelear en un mapa más grande?
Creo que a mi pj también le beneficia un tablero más grande y con lugares para esconderse, dado que se mueve más rápido que un enano normal o incluso puede gastar Ki para moverse más.
Lo de los números de fila y columna (o letras) sería un plus genial!
Segundo - ¿Se les antoja probar una versión diferente de la habilidad defensiva del minotauro? Incrementaría su AC de forma un poco más limitada en lugar de reducir todo daño recibido.
Lo de subir el CA lo hacen varios conjuros (sobre todo de Clérigo)... lo de el daño reducido va un poco en contra de la filosofía del reglamento si se hace de forma numérica. Para no complicarse la vida, están lo de las Resistencias y las Inmunidades. Si quieres reducir el daño recibido, simplemente que el aura le de Resistencia a todo daño (también hay conjuros de y capacidades de clase), de forma que, ya digo, no vas tan en contra de las reglas. Aunque, si quieres hacer esto de reducir "X" puntos para probar, a mi tampoco es que me importe demasiado.
Tercero - Enfrentarían 2 (mago-6 guerrero-4) y el líder, ¿Están de acuerdo en que varíen sus especies o que se mantengan tal cual? Serían un Dracónido y un Kitsune.
Yo en esto no me meto, como tú veas, que eres el que ha hecho esto para experimentar.
Es un poco parecido a tener puntos de vida temporales, pero se regeneran tras cada golpe, probablemente fue visto como algo desbalanceado, pues en el manual del jugador hay algo similar, Heavy Armored Master creo que se llama así, que reduce en 3 todo daño no mágico, de tipo cortante, contundente y penetrante, mientras porte una armadura pesada, veré como funciona en la siguiente batalla.
Eso o lo cambiaron hace poco y también esta en prueba, me manejo con la app DnD Beyond.
Sí, Heavy Armor Master es una dote que existe desde el manual de jugador en 5e, aunque como dice Armodan, es más común ver la reducción de daño en forma de resistencias. Por ejemplo las que te da la furia, que son similares a las que describe esa dote pero que en lugar de reducir el daño en 'X', lo reduce a la mitad de lo que te hagan durante el minuto que dura la furia.
Otro ejemplo es el primer tótem del oso para la senda del guerrero totémico, que aumenta los tipos dejando fuera solo el psíquico. Ese ya es un 'buff' defensivo enorme.