Partida Rol por web

Laboratorio-Coliseo

Armodan

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26/04/2024, 19:54
Director

Saludos Armodan, aquí puedes poner tu personaje, ya sea que lo copies y le hagas cualquier cambió pertinente que quieras, sus estadísticas fueron hechas mediante sistema de puntos, más aumentos por nivel.

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28/04/2024, 23:47
Tornado Silencioso

Buenas!

Al final ¿tengo que seleccionar uno de los pjs que has puesto no?

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29/04/2024, 01:01
Director

No, no es necesario, puedes optar por hacer tu propio personaje desde cero, o usar uno prefabricado que cumpla con el requisito de ser del manual básico, Guía del jugador y/o guía de del DM, )es que son los únicos que tengo y para hace pruebas necesito compararlo con material probado.)

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29/04/2024, 14:34
Tornado Silencioso

Pues a decir verdad me llama mucho la atención el Pícaro/Monje, aunque igual hago algunas modificaciones ¿cómo lo ves? ¿Hay algún otro interesado en él?

Si no es así, me pongo manos a la obra ^^.

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30/04/2024, 04:42
Director

Nadie lo ha elegido aún, ¡adelante!

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30/04/2024, 09:56
Tornado Silencioso

Vale ¡pues mío!

A ver si este puente tengo tiempo para toquetearlo ;-)

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30/04/2024, 18:37
Director

Perfecto, te pego aquí su ficha como un mensaje tuyo, creo que de esa forma puedes editarlo tu mismo.

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30/04/2024, 18:41
Tornado Silencioso

Tornado Silencioso (Pícaro nivel 8/Monje nivel 4)


Atributo Valor Salvación  
Fuerza 12(+1) +1 PG 124 / 124
Destreza^ 20(+5) +9 HD 12d8
Constitución^ 16(+3) +7 CA 19 (Armadura natural)
Inteligencia^ 10(+0) +4 Iniciativa +9
Sabiduría 18(+4) +4 Percepción Pasiva 14
Carisma 8(-1) -1 Velocidad 35

Enano de las colinas

Visión oscura: Ver en luz tenue normal y en oscuridad en grises hasta 60 pies

Resistencia enana: Resistencia a ser envenenado y al daño de Veneno

Combate enano: Competencia con Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo ligero y Martillo de guerra

Competencia en herramientas (Suministros de destilación): Competencia con la herramienta

Conocimiento en piedras: Ganas competencia en Historia (Inteligencia) si la tirada esta relacionada con trabajo en rocas y dobla tu competencia para dicha tirada

Habilidades: Atletismo +5, Engañar +3, Percepción +8, Juego de manos +9, Sigilo +9, Historia +3

Lenguajes: Común, Enano


Acción Modificador Daño
Daga de plata +1 Destreza +10 al atacar 1d4 +6 penetrante
Daga mística +1 Destreza +10 al atacar 1d4 +6 penetrante mágico
     
    -
     

Pericia
  Gana pericia en 4 habilidades que las que tengas competencia.

Ataque Sorpresivo
  Cuando atacas usando un arma de rango o sutil, y tienes ventaja con la tirada de ataque, aumenta el daño en 2d6, también puedes causar el daño adicional si el objetivo esta a 5 pies de una criatura hostil a él, y esta criatura no esta incapacitada y no tienes desventaja en el ataque.

Canto del Ladrón
  Conoces el idioma secreto de los ladrones, este te permite esconder y entender mensajes, en la forma de hablar o dejar y entender símbolos discretos.

Acción Astuta
  Puedes usar como acción bono, una de las siguientes acciones, Correr, Destrabar o Esconderse.

Esquiva Incomparable
  
Cuando eres atacado por un objetivo que puedes ver, puedes usar tu reacción para reducir el daño a la mitad.

Evasión
  Al ser objetivo de un efecto que te permita tirar una salvación de Destreza, para reducir el daño a la mitad, reduce el daño a la mitad en un fallo y a cero en un éxito.

Asesinato
  Gana ventaja contra cualquier personaje que aún no haya realizado su primer turno.

Defensa Desarmada
  Tu AC cuando no llevas armadura ni escudo es 10+Modificador de Destreza+Modificador de Sabiduría

Artes Marciales
  Cuando atacas con ataques desarmados o armas de Monje, las cuales son espadas cortas y cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla sin cualidad de dos manos, puedes aplicar las siguientes cualidades, mientras no portes escudo ni armadura:

  • Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza al atacar y calcular el daño
  • Puedes usar tu dado de Artes marciales para el daño, en lugar del daño del arma o daño desarmado
  • Tras un ataque, puedes realizar un ataque desarmado o con armas de Monje como una acción adicional

Ki
  Tienes tantos 'Puntos de Ki' como tu nivel de Monje, puedes gastarlos para conseguir varias características de Ki, también ganas las siguientes tres características de Ki: 'Lluvia de Golpes', 'Defensa Paciente' y 'Paso del Viento'
  Tras un descanso corto o largo, recuperas tus Puntos de Ki gastados
  Las características de Ki que pidan una DC usan la siguiente formula:  8+Competencia+Modificador de Sabiduría (DC 16)
 - Lluvia de Golpes: Inmediatamente, tras un ataque, gasta un punto de Ki para hacer dos ataques desarmados como una acción adicional.
 - Defensa Paciente: Puedes gastar un punto de Ki para usar la acción 'Evadir' como una acción adicional
 - Paso del viento: Puedes gastar un punto de Ki para usar una de las acciones 'Desapegarse' o 'Correr' como acción adicional

Movimiento Desarmado
  Aumenta tu velocidad al no usar escudo ni armadura 10 pies

Reflejar Misiles
  Puedes usar tu reacción para desviar o atrapar una munición de un arma a distancia dirigida a ti, reduce el daño en 1d10+Modificador de Destreza+Nivel de Monje (1d10+9), si reduces todo el daño, si tienes una mano libre y este puede ser sostenido en una mano y tienes una mano libre.
  Cuando atrapas un mísil con esta característica, puedes gastar un punto de Ki para, como parte de tu reacción atacar con dicha munición a un objetivo con un rango de 20/60 pies

Caída Lenta
  Puedes usar tu reacción al caer 5 veces tu nivel de Monje (20 HP)

Técnica de la Mano Abierta
  Cuando golpees a un objetivo con 'Lluvia de Golpes' puedes causar uno de los siguientes efectos:

  • El objetivo debe realizar una salvación de Destreza, si falla cae 'Derribado'
  • El objetivo debe realizar una salvación de Fuerza, si falla es empujado 15 pies lejos de ti
  • Niega sus reacciones hasta el fin de tu próximo turno
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06/05/2024, 15:40
Tornado Silencioso

Buenas, lo cierto es que el personaje me gusta casi tal está PERO ¿Sería posible hacerle una "pequeña modificación"?

Sería hacerle Pícaro 7 / Monje 5

Eso le daría la posibilidad de tener un ataque adicional por Monje de nivel 5. Además, en vez del camino de la Mano Abierta, elegiría el Camino Sombrío para puñetear más al personal y aprovechar mejor los ataques furtivos y otras cositas.

¿Cómo lo ves?

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06/05/2024, 20:11
Director

Claro que se puede, solo es cosa de reducir 2 puntos una estadística, o dos un punto, para compensar el cambio de Aumento de Atributo por el Ataque Extra, personalmente, lo veo como un cambio muy eficaz, y el camino de las sombras le sienta mejor.

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07/05/2024, 14:03
Tornado Silencioso

Sacrifico 2 de Constitución, con lo que pierdo 7 pgs ¿no?

Por otro lado, le quito Historia como habilidad de clase y elijo Acrobacias. Creo que le pega más.

¿Qué trasfondo le pusiste al principio?

Si me das el OK, paso todo a la Ficha y quedo listo para empezar.

Ah e igual estaría chulo que llevara un Bastón desmontable (en dos piezas que pueden ser como mazas) aparte de las dagas ^^.

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07/05/2024, 21:06
Director

Son 12 de PG, con el bastón no hay ningún problema, no tiene trasfondo, elige el que prefieras, solo dale competencia en 2 habilidades más, como prefieras.

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08/05/2024, 13:30
Tornado Silencioso

Son 12 de PG

JAJAJAJA Se me fue la pinza y de pronto pensé que el personaje era de nivel 7, por los 7 niveles de Pícaro. Qué cabeza por dios JAJAJAJA

En fin, pues vamos a poner la versión definitiva para que puedas dar tu OK definitivo y así todo quedaría listo para sentencia.

 

Tornado Silencioso (Pícaro nivel 7/Monje nivel 5)

Atributo Valor Salvación  
Fuerza 12(+1) +1 PG 112 / 112
Destreza^ 20(+5) +9 HD 12d8
Constitución^ 14(+2) +6 CA 19 (Armadura natural)
Inteligencia^ 10(+0) +4 Iniciativa +9
Sabiduría 18(+4) +4 Percepción Pasiva 14
Carisma 8(-1) -1 Velocidad 35
      Bon. Competencia +4

Habilidades: Atletismo* +9, Engañar +3, Percepción* +12, Juego de manos +9, Sigilo* +13, Acrobacias* +13

*Habilidades con Pericia (Bon. Competencia x2)

Lenguajes: Común, Enano


Acción Modificador Daño
Daga de plata +1 Destreza +10 al atacar 1d4 +6 penetrante
Daga mística +1 Destreza +10 al atacar 1d4 +6 penetrante mágico
Bastón (Montado) Destreza + 9 al atacar 1d6 (1d8) Contundente
Bastón (Desmontado) Destreza + 9 al atacar -1d6 Contundente
     

 

Rasgos de Raza: Enano de las colinas 

  • Visión oscura: Ver en luz tenue normal y en oscuridad en grises hasta 60 pies
  • Resistencia enana: Resistencia a ser envenenado y al daño de Veneno
  • Combate enano: Competencia con Hacha de batalla, Hacha de mano, Martillo ligero y Martillo de guerra
  • Competencia en herramientas Suministros de destilación
  • Conocimiento en piedras: Ganas competencia en Historia (Inteligencia) si la tirada esta relacionada con trabajo en rocas y dobla tu competencia para dicha tirada

 

Trasfondo: Criminal

  • Competencias con Herramientas: Herramientas de Ladrón, Dados
  • Competencia en Habilidades: Engañar, Sigilo

 

Rasgos de Pícaro

Armadura: Armaduras Ligeras

Armas: Armas Sencillas, Ballestas de Mano, Espadas Cortas, Espadas Largas y Estoques

Herramientas: Herramientas de Ladrón

Habilidades Iniciales: Percepción, Juego de Manos, Atletismo, Acrobacias

Pericia
  Gana pericia en 4 habilidades que las que tengas competencia: Percepción, Sigilo, Atletismo, Acrobacias

Ataque Furtivo
  Cuando atacas usando un arma de rango o sutil, y tienes ventaja con la tirada de ataque, aumenta el daño en 4d6, también puedes causar el daño adicional si el objetivo esta a 5 pies de una criatura hostil a él, y esta criatura no esta incapacitada y no tienes desventaja en el ataque.

Jerga de Ladrones
  Conoces el idioma secreto de los ladrones, este te permite esconder y entender mensajes, en la forma de hablar o dejar y entender símbolos discretos.

Acción Astuta
  Puedes usar como acción adicional, una de las siguientes acciones: Correr, Destrabar o Esconderse.

Esquiva Asombrosa
  
Cuando eres atacado por un objetivo que puedes ver, puedes usar tu reacción para reducir el daño a la mitad.

Evasión
  Al ser objetivo de un efecto que te permita tirar una salvación de Destreza, para reducir el daño a la mitad, reduce el daño a la mitad en un fallo y a cero en un éxito.

Asesinar (Arquetipo Asesino)
  Gana ventaja contra cualquier personaje que aún no haya realizado su primer turno. Cualquier impacto contra una criatura sorprendida será un crítico.

 

Rasgos de Monje

Defensa Desarmada
  Tu AC cuando no llevas armadura ni escudo es 10+Modificador de Destreza+Modificador de Sabiduría

Artes Marciales
  Cuando atacas con ataques desarmados o armas de Monje, las cuales son espadas cortas y cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla sin cualidad de dos manos, puedes aplicar las siguientes cualidades, mientras no portes escudo ni armadura:

  • Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza al atacar y calcular el daño
  • Puedes usar tu dado de Artes marciales para el daño, en lugar del daño del arma o daño desarmado
  • Tras un ataque, puedes realizar un ataque desarmado o con armas de Monje como una acción adicional

Ki
  Tienes tantos 'Puntos de Ki' como tu nivel de Monje, puedes gastarlos para conseguir varias características de Ki, también ganas las siguientes tres características de Ki: 'Lluvia de Golpes', 'Defensa Paciente' y 'Paso del Viento'
  Tras un descanso corto o largo, recuperas tus Puntos de Ki gastados
  Las características de Ki que pidan una DC usan la siguiente formula:  8+Competencia+Modificador de Sabiduría (DC 16)
 - Ráfaga de Golpes: Inmediatamente, tras un ataque, gasta un punto de Ki para hacer dos ataques desarmados como una acción adicional.
 - Defensa Paciente: Puedes gastar un punto de Ki para usar la acción 'Evadir' como una acción adicional
 - Paso del viento: Puedes gastar un punto de Ki para usar una de las acciones 'Desapegarse' o 'Correr' como acción adicional

Movimiento Sin Armadura
  Aumenta tu velocidad al no usar escudo ni armadura 10 pies

Tradición Monástica: Camino de la Sombra
  Como acción, puedes usar 2 puntos de ki para lanzar: Oscuridad, Pasar sin Rastro, Silencio o Visión en la Oscuridad sin componente material alguno. Además, se obtiene el truco Ilusión Menor.

Desviar Proyectiles
  Puedes usar tu reacción para desviar o atrapar una munición de un arma a distancia dirigida a ti, reduce el daño en 1d10+Modificador de Destreza+Nivel de Monje (1d10+9), si reduces todo el daño, si tienes una mano libre y este puede ser sostenido en una mano y tienes una mano libre.
  Cuando atrapas un mísil con esta característica, puedes gastar un punto de Ki para, como parte de tu reacción atacar con dicha munición a un objetivo con un rango de 20/60 pies

Caída Lenta
  Puedes usar tu reacción al caer 5 veces tu nivel de Monje (20 HP)

Ataque Adicional
  Cuando lleves a cabo una acción de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno

Golpe Aturdidor
  Puedes interferir con el flujo de Ki del cuerpo de un oponente. Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un punto de ki para intentar realizar un golpe aturdidor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar aturdido hasta el final de tu siguiente turno.

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08/05/2024, 20:37
Director

Todo en orden

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10/05/2024, 00:51
Tornado Silencioso

La Historia que había pensado, siendo Criminal, es que Tornado Silencioso nació como un enano normal llamado Rangrim Ungart. Su padre tenía una taberna (de ahí que sepa usar herramientas de destilación) pero hubo una mala racha, empezaron a tener deudas y al final le pidieron dinero a quien no debían.

La muerte a manos de unos matones, hizo que Rangrim intentara vengarle. A pesar de las peticiones de su familia, lo dejó todo para introducirse en el mundo criminal con la esperanza de vengar a su padre. Nunca había sido alguien especialmente fuerte, pero era muy mañoso, rápido y era duro y perspicaz.

Para llegar hasta el asesino de su padre, tuvo que aprender "el oficio" tomando su primer nombre falso (Darrak Blackhammer) e infiltrándose en la organización que quería ver arder. Fue escalando puestos poco a poco, aprendiendo, volviéndose cada vez más letal hasta que finalmente logró su ansiada venganza.

Aunque aquello le llenó de satisfacción, fue algo breve y además, tuvo que huir de la ciudad que había sido su hogar durante años. Fue entonces cuando empezó su vida nómada, ofreciendo sus servicios como asesino, aunque siempre procurando que la presa fuera alguien especialmente despreciable. No conocía otro oficio después de todo y ya había conseguido cierta fama.

Fue entonces cuando llamó la atención de una misteriosa y oscura orden monacal. En un momento dado le hicieron la oferta de entrar en ella ofreciéndole un doble propósito: un camino de perfección y uno de justicia. Así fue como entró en la Orden de la Sombra.

Fue en los siguientes años cuando volvería a cambiar de nombre por el de Tornado Silencioso, dejando atrás a Darrak Blackhammer y mucho más a Rangrim Ungart.

Como enganche para el experimento, igual la Orden tiene algún encargo o enemistad contra el culto que ha organizado a los juegos y ha enviado a Tornado con una misión más específica (de matar a uno de sus miembros en particular o simplemente ser un cebo mientras sus compañeros actúan en la sombra).

En fin, como ves, tampoco es nada del otro jueves, pero mientras hacía la ficha se me ocurrió este "pegamento" ;-).

 

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10/05/2024, 03:49
Director

Me agrada, tu orden te ha mandado a buscar un arma sagrada para ellos, un tesoro de un antiguo héroe que custodiaban hasta que un sectario logro robarlo, las únicas pistas que tienen son el color de la capucha y que habrá miembros de dicha organización en el torneo con suerte, podrás recuperar la sagrada Katana para la orden.

¿Te parece bien así la historia de los sectarios y la orden?

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17/05/2024, 11:55
Tornado Silencioso

No te contesté (mal por mi parte :-/)

Si, me parece bien.

Por otro lado he corregido la puntuación de Iniciativa del PJ, ya que no es +9, sino +5. La prueba de Iniciativa es siempre una prueba de Destreza, no una tirada de salvación ^^.

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18/05/2024, 02:04
Director

No te preocupes, yo suelo confundirme con frecuencia