Raza: Aasimar
Incrementos de características: Sabiduría +1, Carisma +2
Edad: Envejecen como humanos, pero viven más años
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Visión en la oscuridad: 60 pies
Resistencia Celestial: Resistencia a daño Necrótico y Radiante
Legado Celestial: Puedes realizar ciertas conjuraciones usando Carisma como característica de conjuración.
- Conoces el truco "Light" como innato.
- Desde el nivel 3 una vez puedes usar "Lesser restoration" como conjuro innato, recupera tras un descanso largo
- Desde el nivel 5 una vez puedes usar "Daylight" como conjuro innato a 3er nivel, recupera tras un descanso largo
Lenguajes: Común y Celestial
Sub-raza: Eladrín
Incremento de características: Inteligenca +1
Entrenamiento en Armas elficas: Posees competencia con Espadas cortas, Espadas largas, Arcos cortos y Arcos largos
Paso Feerico: Puedes usar el conjuro "Misty Step" una vez como conjuro innato, recupera tras un descanso largo
(Más las características básicas de los elfos)
Domino de la muerte (clérigo)
Conjuros del dominio
1er nivel - False life, Ray of sckness
3er nivel - Blindness/Deafness, Ray of enfeeblement
5to nivel - Animate dead, Vampiric touch
7mo nivel - Blight, Death ward
9no nivel - Antilife shell, Cloudkill
Competencia adicional: Al primer nivel gana competencia con armas marciales
Cegador: A nivel 1, aprende un truco de necromancia, de cualquier lista de conjuros, al conjurar un truco de necromancia de un solo objetivo, puedes elegir un objetivo adicional que este a 5 pies del primer objetivo
Canalizar divinidad (Toque mortal): A nivel 2, al realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar canalizar divinidad para causar un daño necrótico adicional de 5+el doble del nivel del clerigo
Destrucción inevitable: A nivel 6 'Toque Mortal' niega resistencia a daño necrótico
Golpe divino: A nivel 8 una vez por turno, cuando golpea con un arma cuerpo a cuerpo, puede causar un daño adicional necrótico de 1d8, al nivel 14 pasa a 2d8
Cegador mejorado:Desde el nivel 17, al invocar un conjuro necrótico de nivel 5 o menor, de un solo objetivo puede elegir un segundo objetivo a 5 pies del primer objetivo
Rompejuramentos (Paladín)
Conjuros del paladín
3er nivel - Hellish rebuke, Inflict wounds
5t0 nivel - Crown of madness, Darkness
9no nivel - Animate dead, Bestow curse
13vo nivel - Blight, Confusion
!7vo nivel - Contagion, Dominate person
Canalizar divinidad: A nivel 3 adquiere las siguientes 2 opciones para canalizar divinidad
Controlar muertos: Como acción elige un no muerto en un rango de 30 pies, el objetivo hace una salvación de Sabiduría, si falla debe obedecer al palaín por 24 horas, o hasta que el paladín use 'Controlar muertos' de nuevo
Aspecto letal: Cualquiera a 30 pies del paladín que lo pueda ver y este elija, debe hacer una salvación de Sabiduría si falla queda aterrado 1 minuto, al terminar su turno, puede repetir la tirada para intentar terminar el efecto, también termina si al final de su turno esta a más de 30 pies del paladín
Aura de odio: A nivel 7, el paladín, sus aliados y no muertos a 10 pes de él, ganan un bono de daño cerpo a cuerpo igual al modificador de Carisma del paladín (mínimo +1), ninguna criatura puede beneficiarse de esta aura más de una vez al mismo tiempo, al nivel 18 el área aumenta a 30 pies
Resistencia sobrenatural: A nivel 15 gana resistencia a daño cortante, penetrante y contundente de armas no mágicas
Raza: Aaracokra
Incrementos de características: Destreza +2, Sabiduría +1
Edad: Madures a los 3 años, 30 años de esperanza de vida
Tamaño: Medio
Velocidad: 25 pies
Vuelo: 50 pies
Espolones: Tienes un ataque desarmado que hace 1d4 + modificador de fuerza de daño cortante
Lenguajes: Común, Aaracokra y Auran
Raza: Genasi
Incrementos de características: Constitución +2
Edad: Envejecen como humanos, pero viven más años 120
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Lenguajes: Común y Celestial
Sub-razas
Raza: Goliat
Incrementos de características: Fuerza +2, Constitución +1
Edad: Envejecen como humanos
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Visión en la oscuridad: 60 pies
Nacido de la montaña: Tienes resistencia al frío, y aclimatación a grandes alturas
Atleta natural: Tienes competencia en atletismo
Construcción poderosa: Se te considera una talla superior para cargar, empujar o levantar
Resistencia pétrea: Puedes usar tu reacción para reducir un daño que recibas, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo
Lenguajes: Común y Celestial
(Elemental Evil Player's Companion)
Trucos
Control Flames
Create Bonfire
Frostbite
Gust
Magic Stone
Mold Earth
Shape Water
Thunder Clap
Nivel 1
Absorb Elements
Beast Bond
Catapult
Earth Tremor
Ice Knife
Nivel 2
Aganazzar Scorcher
Dust Devil
Earthbind
Maximilian's Earthen Grasp
Pyrotechnics
Skywrite
Snilloc's Snowball Swarm
Warding Wind
Nivel 3
Erupting Earth
Flame Arrows
Melf's Minute Meteors
Tidal Wave
Wall of Sand
Wall of Water
Nivel 4
Elemental Bane
Storm Sphere
Vitrolic Sphere
Watery Sphere
Nivel 5
Control Winds
Immolation
Maelstrom
Transmute Rock
Nivel 6
Bones of the Earth
Investiture of Flame
Investiture of Ice
Investiture of Stone
Investiture of Wind
Primordial Ward
Nivel 7
Whirlwind
Nivel 8
Abi-Dalzim's Horrid Wilting