Partida Rol por web

Laboratorio-Coliseo

Material de Dungeon Master

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03/05/2024, 00:18
Director

Raza: Aasimar

Incrementos de características: Sabiduría +1, Carisma +2
Edad: Envejecen como humanos, pero viven más años
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Visión en la oscuridad: 60 pies
Resistencia Celestial: Resistencia a daño Necrótico y Radiante
Legado Celestial: Puedes realizar ciertas conjuraciones usando Carisma como característica de conjuración.
  - Conoces el truco "Light" como innato.
  - Desde el nivel 3 una vez puedes usar "Lesser restoration" como conjuro innato, recupera tras un descanso largo
  - Desde el nivel 5 una vez puedes usar "Daylight" como conjuro innato a 3er nivel, recupera tras un descanso largo
Lenguajes: Común y Celestial


Sub-raza: Eladrín

Incremento de características: Inteligenca +1
Entrenamiento en Armas elficas: Posees competencia con Espadas cortas, Espadas largas, Arcos cortos y Arcos largos
Paso Feerico: Puedes usar el conjuro "Misty Step" una vez como conjuro innato, recupera tras un descanso largo
(Más las características básicas de los elfos)


Domino de la muerte (clérigo)

Conjuros del dominio

1er nivel - False life, Ray of sckness
3er nivel - Blindness/Deafness, Ray of enfeeblement
5to nivel - Animate dead, Vampiric touch
7mo nivel - Blight, Death ward
9no nivel - Antilife shell, Cloudkill

Competencia adicional: Al primer nivel gana competencia con armas marciales
Cegador: A nivel 1, aprende un truco de necromancia, de cualquier lista de conjuros, al conjurar un truco de necromancia de un solo objetivo, puedes elegir un objetivo adicional que este a 5 pies del primer objetivo
Canalizar divinidad (Toque mortal): A nivel 2, al realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar canalizar divinidad para causar un daño necrótico adicional de 5+el doble del nivel del clerigo
Destrucción inevitable: A nivel 6 'Toque Mortal' niega resistencia a daño necrótico
Golpe divino: A nivel 8 una vez por turno, cuando golpea con un arma cuerpo a cuerpo, puede causar un daño adicional necrótico de 1d8, al nivel 14 pasa a 2d8
Cegador mejorado:Desde el nivel 17, al invocar un conjuro necrótico de nivel 5 o menor, de un solo objetivo puede elegir un segundo objetivo a 5 pies del primer objetivo


Rompejuramentos (Paladín)

Conjuros del paladín

3er nivel - Hellish rebuke, Inflict wounds
5t0 nivel - Crown of madness, Darkness
9no nivel - Animate dead, Bestow curse
13vo nivel - Blight, Confusion
!7vo nivel - Contagion, Dominate person

Canalizar divinidad: A nivel 3 adquiere las siguientes 2 opciones para canalizar divinidad
  Controlar muertos: Como acción elige un no muerto en un rango de 30 pies, el objetivo hace una salvación de Sabiduría, si falla debe obedecer al palaín por 24 horas, o hasta que el paladín use 'Controlar muertos' de nuevo
  Aspecto letal: Cualquiera a 30 pies del paladín que lo pueda ver y este elija, debe hacer una salvación de Sabiduría si falla queda aterrado 1 minuto, al terminar su turno, puede repetir la tirada para intentar terminar el efecto, también termina si al final de su turno esta a más de 30 pies del paladín
Aura de odio: A nivel 7, el paladín, sus aliados y no muertos a 10 pes de él, ganan un bono de daño cerpo a cuerpo igual al modificador de Carisma del paladín (mínimo +1), ninguna criatura puede beneficiarse de esta aura más de una vez al mismo tiempo, al nivel 18 el área aumenta a 30 pies
Resistencia sobrenatural: A nivel 15 gana resistencia a daño cortante, penetrante y contundente de armas no mágicas

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13/06/2024, 08:53
Director

Raza: Aaracokra

Incrementos de características: Destreza +2, Sabiduría +1
Edad: Madures a los 3 años, 30 años de esperanza de vida
Tamaño: Medio
Velocidad: 25 pies
Vuelo: 50 pies
Espolones: Tienes un ataque desarmado que hace 1d4 + modificador de fuerza de daño cortante
Lenguajes: Común, Aaracokra y Auran


Raza: Genasi

Incrementos de características: Constitución +2
Edad: Envejecen como humanos, pero viven más años 120
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Lenguajes: Común y Celestial
Sub-razas

  • Aire
    • Incremento de características: Destreza +1
    • Aliento inagotable: Puedes contener el aliento indefinidamente, mientras no estés incapacitado
    • Mezclarse con el aire: Puedes conjurar 'Levitate' de forma innata, no puedes volver ha hacerlo hasta que termines un descanso largo, conjuras con Constitución
  • Tierra
    • Incremento de características: Fuerza +1
    • Paso de la tierra: El terreno difícil de tierra y/o roca no te cuesta movimiento extra
    • Unirse con la tierra: Puedes conjurar 'Pase without trace' de forma innata, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo, conjuras con Constitución
  • Fuego
    • Incremento de características: Inteligencia +1
    • Visión en la oscuridad: 60 pies de Darkvisión, pero, en oscuridad vez en tonos de rojo
    • Resistencia al fuego: Posees resistencia al fuego
    • Alcanzar la llama: Conoces el truco 'Produce flame' al llegar al nivel 3, adquieres la capacidad de conjurar 'Burning hands' de forma innata, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo, conjuras con Constitución
  • Agua
    • Incremento de características: Sabiduría +1
    • Resistencia al acido: Posees resistencia al acido
    • Anfibio: Puedes respirar aire y agua
    • Nado: Tienes una velocidad de nado de 30 pies
    • Llamar la ola: Conoces el truco 'Shape water' al llegar al nivel 3, adquieres la capacidad de conjurar 'Create or destroy water' no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo, conjuras con Constitución

Raza: Goliat

Incrementos de características: Fuerza +2, Constitución +1
Edad: Envejecen como humanos
Tamaño: Medio
Velocidad: 30 pies
Visión en la oscuridad: 60 pies
Nacido de la montaña: Tienes resistencia al frío, y aclimatación a grandes alturas
Atleta natural: Tienes competencia en atletismo
Construcción poderosa: Se te considera una talla superior para cargar, empujar o levantar
Resistencia pétrea: Puedes usar tu reacción para reducir un daño que recibas, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo
Lenguajes: Común y Celestial

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21/06/2024, 19:16
Director

(Elemental Evil Player's Companion)

Trucos
  Control Flames
  Create Bonfire
  Frostbite
  Gust
  Magic Stone
  Mold Earth
  Shape Water
  Thunder Clap

Nivel 1
  Absorb Elements
  Beast Bond
  Catapult
  Earth Tremor
  Ice Knife

Nivel 2
  Aganazzar Scorcher
  Dust Devil
  Earthbind
  Maximilian's Earthen Grasp
  Pyrotechnics
  Skywrite
  Snilloc's Snowball Swarm
  Warding Wind

Nivel 3
  Erupting Earth
  Flame Arrows
  Melf's Minute Meteors
  Tidal Wave
  Wall of Sand
  Wall of Water

Nivel 4
  Elemental Bane
  Storm Sphere
  Vitrolic Sphere
  Watery Sphere

Nivel 5
  Control Winds
  Immolation
  Maelstrom
  Transmute Rock

Nivel 6
  Bones of the Earth
  Investiture of Flame
  Investiture of Ice
  Investiture of Stone
  Investiture of Wind
  Primordial Ward

Nivel 7
  Whirlwind

Nivel 8
  Abi-Dalzim's Horrid Wilting