Un dragón humanoide que cree en una deidad que alienta y promueve la violencia, el combate y la conquista, batiendo su espada en honor a su deidad y recibiendo sus bendiciones mientras predica sus enseñanzas.
Puede cubrir un área con su aliento de dragón y usar invocaciones sobrenaturales, osee espacios de conjuro extra por ser Brujo, gran resistencia.
Motivo: HP
Tirada: 7d10
Resultado: 37(+10)=47 [7, 8, 4, 3, 6, 3, 6]
Motivo: HP
Tirada: 4d8
Resultado: 23 [7, 6, 6, 4]
(Tocar la imagen para ver la ficha completa)
Un valiente guerrero que vive en los profundos bosques, añadiendo su destreza en combate a sus formas animales.
Defendiéndose con tiros a distancia y usando su alto sigilo para mantener bajo perfil para posicionarse, ya sea en ataque cuerpo a cuerpo o manteniendo distancia prudente, apoyándose de conjuros.
Motivo: Vida
Tirada: 7d10
Resultado: 43(+10)=53 [10, 2, 5, 2, 10, 10, 4]
Motivo: Vida
Tirada: 4d8
Resultado: 18 [4, 7, 2, 5]
(Toca la imagen para ver la ficha completa)
Un bandido que ha dejado atrás su vida criminal gracias a las enseñanzas de un templo que lo acogió creando una nueva vida como un Monje al servicio del templo.
Su especialidad es atacar con su ataque furtivo potenciado por sus artes marciales, realizando feroces ataques sorpresa.
Motivo: Vida
Tirada: 11d8
Resultado: 58(+8)=66 [2, 5, 8, 7, 8, 2, 7, 2, 5, 7, 5]
(Toca la imagen para ver la ficha completa)
Un capaz bardo con la fortaleza de un Bárbaro y la resistencia de un ogro, lleno de trucos de soporte y algunos de ataque.
Puede potenciar a sus aliados y lanzar conjuros con sus habilidades de bardo y en momentos de necesidad, lanzarse al combate con su furia desatada.
Motivo: Vida bardo
Tirada: 7d8
Resultado: 34(+8)=42 [6, 2, 8, 8, 5, 2, 3]
Motivo: Vida bardo
Tirada: 4d12
Resultado: 26 [7, 8, 5, 6]
(Toca la imagen para ver la ficha completa)
Un fiel creyente del poder de las Tormentas, asegura que son la manifestación de la deidad suprema creadora de la vida, amante de la comida, ente innato de otro plano dimensional.
Su Raza única, (Darkeast) le permite potenciar sus ataques desarmados enormemente y despejar oscuridad, por lo que en caso de necesidad puede defenderse con su espada y sus extremidades.
Motivo: Vida
Tirada: 11d8
Resultado: 47(+56)=103 [5, 8, 1, 5, 7, 1, 1, 5, 2, 6, 6]
(Click en la imagen ara ver la ficha completa)
*12 HP sacrificados por dos efectos de Energía entrenada*
Un fiero Kitsune que tiene la capacidad de controlar llamas y crear luz.
Su raza le otorga una versatilidad sin igual, como tener una dote temporal por día, o cambiar sacrificar un poco de Carisma por Destreza adicional, con o sin ventaja ara mantener dicha forma.
Motivo: Vida
Tirada: 11d6
Resultado: 35(+42)=77 [6, 4, 2, 2, 4, 1, 1, 1, 5, 3, 6]
(Toca la imagen para ver la ficha completa)
Un feroz cazador Arpía que usa sus fieras garras y sus fuertes alas para atrapar y destruir a sus presas y oponentes.
Buscando los puntos débiles de sus objetivos y explotándolos mientras se beneficia de los terrenos que conoce y de las fuerzas naturales.
Motivo: Vida
Tirada: 11d10
Resultado: 71(+34)=105 [3, 9, 9, 4, 6, 4, 10, 8, 6, 9, 3]
(Toca la imagen para ver la ficha completa)
Un Faergoon que se especializa en la magia de protección.
Aprovecha su habilidad racial para poder atacar al tiempo que se protege a si mismo y a otros con sus conjuros o para potenciar sus ataques mágicos.
Motivo: Vida
Tirada: 11d6
Resultado: 43(+30)=73 [6, 4, 3, 2, 4, 4, 3, 4, 6, 5, 2]
(Click en la imagen para ver la ficha completa)
Un Tiefling que ha encontrado la liberación de su rencor, creado por el aislamiento causado por su raza natal, un grupo de viajeros de lo mas vario pinto lo encontró durante su juventud avanzada y con trabajos lograron abrir su corazón y convertirse en su amigo, uno del grupo fue quien le enseño a bailar y como enfocarlo defensivamente, no fue difícil para el entender como usar esas habilidades de forma ofensiva.
Motivo: Vida
Tirada: 11d10
Resultado: 78(+34)=112 [6, 10, 6, 6, 8, 5, 2, 9, 7, 10, 9]
(Click en la imagen para ver la ficha completa)
Un Genasi que ha tomado la más reciente ideología mágica, el estudio de la construcción de conjuros a partir de "núcleos mágicos", una disciplina que han llamado "Arcanismo", muchos Arcanistas discuten con conjuradores más tradicionales sobre la eficacia de esta nueva técnica contra, las técnicas más tradicionales.
Motivo: Vida
Tirada: 11d8
Resultado: 52(+44)=96 [3, 8, 4, 4, 7, 2, 6, 6, 5, 2, 5]
(Click en la imagen para ver la ficha completa)
Un valiente aasimar que lucha ferozmente de frente y de forma honesta. Sus rápidos ataques buscan impactos devastadores, piensa que su filo trae justicia al mundo que lo rodea.
Motivo: Vida
Tirada: 11d10
Resultado: 62(+34)=96 [6, 8, 2, 1, 9, 5, 5, 7, 6, 3, 10]
(Click en la imagen para ver la ficha comleta)
Un aventurero en busca de venganza, ha enfocado su rencor a tal punto que ha desarrollado habilidades Psíquicas, astuto y calculador.
Motivo: Vida
Tirada: 11d8
Resultado: 42(+20)=62 [2, 4, 7, 8, 2, 1, 3, 2, 2, 7, 4]
Gremio de esadachines que usan exclusivamente Katanas y el estilo de espada dragón
Motivo: Vida M1
Tirada: 11d10
Resultado: 47(+22)=69 [3, 4, 3, 3, 4, 10, 1, 9, 6, 1, 3]
Motivo: Vida M2
Tirada: 11d10
Resultado: 71 [1, 9, 9, 8, 6, 8, 4, 3, 8, 8, 7]
Motivo: Vida M3
Tirada: 11d10
Resultado: 60(+46)=106 [8, 4, 8, 2, 1, 7, 9, 2, 3, 9, 7]
Motivo: Vida M4
Tirada: 11d10
Resultado: 52(+34)=86 [3, 2, 7, 10, 5, 2, 4, 9, 6, 1, 3]