TURNO 1: USO LA CARTA 35 "POR EL MEDIO" PARA MOVER DORSAL 10 AREA RIVAL (CARRERA), DORSAL 9 FRONTAL RIVAL, DORSAL 7 CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICAS
TURNO 2: USO LA CARTA 7 "MAS INTENSIDAD" PARA MOVER DORSAL 9 AREA RIVAL, DORSAL 7 A FRONTAL RIVAL, DORSAL 6 CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICAS
TURNO 3: DESCARTO LA CARTA 30 PARA ROBAR OTRA DEL MAZO
USO LA CARTA 77 SI LANZA A PORTERIA
DESCARTO LA CARTA 66 Y LA 89
Motivo: tacticas
Tirada: 1d100
Resultado: 77
Motivo: tacticas
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: DES 30
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Turno 1: balon para el jugador 9, utilizo la 34 muevo jugador 7 y 6 a centro de campo, jugador 9 y 20
frontal contraria. creo que robo por tactica
Turno 2: utilizo la 72 muevo jugador 6 y 7 a frontal contraria, jugador 9 y 20 area contraria robo por tactica
Turno 3: utilizo la 43 (36) para pasar el balon al jugador 20 utilizo la 27 tengo +4 no se que negativo tengo asique lo calculas tu, sorry( creo que es -2 pero no estoy segura)
Utilizo la 9 si tira a puerta
Motivo: robo por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: robo por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: tiro puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 5
En la tirada se me olvidó poner el modificador, no sé si meto Gol
Lo de tacticas es asi, no?
Vamos allá Dire,
1er turno: Juego la carta 44 (Subiendo por las bandas). De esta forma el número 20 pasa al área de ataque y el número 3 pasa a la frontal de defensa.
2º turno: Juego la carta 13 (Cuadrado mágico). De esta forma pasan al centro del campo los números 12,14, 15 y 18
3er turno: Juego la carta 31 (Marcaje). De esta forma los número 15 y 18 pasan a la frontal de ataque.
Motivo: Robar Carta
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Si por cualquier razón el rival consigue tirar a puerta jugaría la carta 48 para cancelar el efecto de su carta de tiro.
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
10 DEL (amarilla)
9 DEL
Frontal
16 MED
19 MED
7 MED
Centro del Campo
16 MED
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
Area
9 DEL
20 DEL
22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
15 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Turno 1 Estrella
Usa la 35 "Por el Medio" para mover al 10 al Área Rival (Carrera), dorsal 9 Frontal Rival, dorsal 7 Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Turno 1 Villaseca
Saca la falta hacia el 9, utiliza la 34 "¡Moveos!, mueve jugador 7 y 6 a Centro del Campo, jugador 9 y 20 a Frontal Contraria. Además roba por Tácticas.
Turno 2 Estrella
Usa la 7 "Más Intensidad" para mover al 9 al Área Rival, dorsal 7 a Frontal Rival, dorsal 16 a Centro del Campo. Además, roba por Tácticas.
Turno 2 Villaseca
Utiliza la 72 "Ofensiva Total", mueve jugador 6 y 7 a Frontal Contraria, jugador 9 y 20 Área Contraria. Además, roba por Tácticas.
Turno 3 Estrella
Se descarta de la 30 para robar carta del mazo.
Turno 3 Villaseca
Utiliza la 43 que en su mazo es "Asistencia (36)" para pasar el balón al jugador 20 y que tire. Además utiliza la 27 "Obús" para un +4. En respuesta, Estrella juega la 77 "Gran Pifia" para darle un -3. Además de otro -3 por la acumulación de defensas; 3 y 15 son "Centrales" y el portero tiene "Buena Colocación". En total -6. La tirada da:
Motivo: tiro puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 5
El balón se marcha fuera. Hay saque de puerta.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de portería para Estrella.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:00 hora del servidor
Cementerio Villaseca: 27,34,43,53,72
Cementerio Estrella: 7,30,35,66,77
Cartas Villaseca: 40,86,78,2,9,66,99
Cartas Estrella: 91,31,98,22,18,36,89
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
17 DEL
11 DEL (lleva el balón)
9 DEL
Frontal
3 DEF
6 MED
19 MED
Centro del Campo
12 MED
14 MED
21 DEL
12 MED
Frontal
15 MED
18 MED
16 MED
Area
20 DEL
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 2-4 MINUTOS DE JUEGO: 4-12
Turno 2 Derrota
Juega la carta 44 "Subiendo por las bandas". De esta forma el número 20 pasa al área de ataque y el número 3 pasa a la frontal de defensa.
Turno 2 Red Bull
Juega la 62 "Pies Ligeros". Los tres delanteros pasan al Área Rival, el dorsal 6 pasa a la Frontal Rival. Además roba por Tácticas.
Turno 3 Derrota
Juega la carta 13 "Cuadrado mágico". De esta forma pasan al centro del campo los números 12,14,15 y 18.
Turno 3 Red Bull
Juega la 93 "Centro al Área" para tirar a portería pero Derrota juega la 48 "Pitido Final" y lo cancela.
Turno 4 Derrota
Juega la carta 31 "Marcaje". De esta forma los número 15 y 18 pasan a la frontal de ataque.
Turno 4 Red Bull
Juega la 18 "Jugador Polivalente". El dorsal 19 pasa a la Frontal Rival.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Derrota: 5,31,44,48,80
Cementerio Red Bull: 16,18,62,93,96
Motivo: Robo turno
Tirada: 1d100
Resultado: 13
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Cartas Derrota: 24,36,8,13,25
Cartas Red Bull: 57,33,76,54,55,6,13
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,15,14,20,5,19,18
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
3 DEF
Frontal
8 MED
23 MED
9 DEL
11 DEL
22 DEL
Centro del Campo
16 MED
17 MED
18 MED
Frontal
11 DEL (lleva el balón)
21 DEL
7 MED
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
6 MED
19 MED
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Turno 1 Electra
Saca de Centro hacia el 11. Juega la 62 "Pies Ligeros". Dorsal 11 y 21 pasan a Frontal Rival. 16 y 17 al Centro del Campo.
Turno 1 Notingam
Juega la 32 "Entrada a ras de suelo" para intentar recuperar el balón. No tiene efecto.
Turno 2 Electra
Se descarta de la 100 para robar carta del mazo.
Turno 2 Notingam
Juega la 44 "Subiendo por las bandas" para hacer retroceder a 19 y 6 a su área.
Turno 3 Electra
Pasa turno.
Turno 3 Notingam
Juega la 34 "Moveos" para subir a 11,9,22 a la frontal rival y 18 al centro del campo.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Electra: 62,100
Cementerio Notingam: 32,34,44
Motivo: Robo Cartas
Tirada: 8d100
Resultado: 62, 21, 48, 100, 32, 8, 91, 100
Motivo: Repito 100
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Motivo: Descarte 100
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Cartas Electra: 21,48,81,32,8,91,97
Cartas Notingam: 39,50,63,65,71,88,92
robo cartas: 26,66,72
Primer turno: cambio la 66 por 23
Segundo turno: cambio la 23 por 20
Tercer turno: cambio la 92 por 77
Descarto la 65,71,39
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 34, 66, 72
Motivo: rep robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: cambio
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: cambio
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: cambio
Tirada: 1d100
Resultado: 77
Cartas Notingam: 50,63,88,26,72,20,77
Cementerio Notingam: 32,34,44,66,23,92,65,71,39
turno : puedo usar 38. PISCINAZO antes de lanzar el corner??? si no se puede saco el corner y descarto 2. Centro al Área (93)
si dispara a mi arco juego 9. ¡AL LARGUERO!
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Turno 4: descarto 99
Turno 5: descarto 66
Turno 6: utilizo la 73 (40/90) descarto 2, 59, 92. Utilizo la 61, quito el balon
utilizo la 9 si lanza a porteria
descarto 40 (muy a mi pesar)
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 92, 59, 41
Motivo: descarto 99
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: descarto 66
Tirada: 1d100
Resultado: 73
Motivo: descarto 2,59,92
Tirada: 3d100
Resultado: 30, 61, 36
Motivo: entrada fuerte
Tirada: 1d6
Resultado: 6
El tiro lo fallé, bien, pero, pusiste que habia 3 defensas pero el jugador tenia regateador no hubiera sido sólo -1 en vez del -3 que pusiste?
BALON PARA EL DORSAL 16
TURNO 4: USO LA CARTA 26 "PASE ENTRE LINEAS" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9
TURNO 5: USO LA CARTA 16 PARA QUE SEA PENALTY, ES AMARILLA, LANZA PENALTY EL DORSAL 8 JUNTO LA CARTA 22 "TIRADOR DE FALTA" QUE ME DÁ +1 QUITANDO EL +2 MIO Y EL -2 DE ELLA TENGO +1........ 6 AUTOMATICO GOLLLLL
TURNO 6: PASO
Motivo: robando 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 22, 14, 26
Motivo: rep 22
Tirada: 1d100
Resultado: 16
Motivo: AMARILLA PENALTY
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: PENALTY
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Ya me veo durmiendo en el sofá :)
Vamos allá dire. Lo primero, robo cartas.
1er turno: Juego la carta 60 (Corred). De esta forma los números 12, 14 y 21 pasan a la frontal de defensa.
2º turno: Juego la carta 34 (Moveos). De esta forma el número 3 pasa al área y el número 18 pasa al centro del campo.
3er turno: En principio paso turno.
Motivo: Robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 60, 1, 80
Motivo: Robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Motivo: Cabezazo defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Digo en principio porque:
- Si en algún turno el rival trata de mover jugadores, jugaría la carta 1 (Zancadilla) para evitar que los mueva.
- Si en algún turno el rival trata de tirar a puerta jugaría la carta (Cabezazo defensivo) y si se puede, aplicaria la habilidad de central de todos mis defensas para aumentar aún más la tirada. Pero con un 1 me da a mi que nada de nada jejejeje.
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
Frontal
16 MED
19 MED
6 MED
7 MED
Centro del Campo
9 DEL
20 DEL
9 DEL
10 DEL (amarilla)
Frontal
8 MED
9 MED
16 MED
7 MED
Area
22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
15 DEF
TURNOS 4-5 MINUTOS DE JUEGO: 10-15
Turno 4 Estrella
Saca de centro hacia el 16. Usa la 26 "Pase entre Líneas" para enviarle el balón al 9.
Turno 4 Villaseca
Se descarta de la 99 para robar carta del mazo.
Turno 5 Estrella
Usa la 16 que en su mazo es "Penalti (49)". La tirada para tarjeta da:
Motivo: AMARILLA PENALTY
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Con lo cual hay tarjeta. Lanza el penalti el dorsal 8 junto con la carta 22 "Tirador de Faltas". La tirada da:
Motivo: PENALTY
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Éxito Automático ¡GOL!
Turno 5 Villaseca
Se descarta de la 66 para robar carta del mazo.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Villaseca. Villaseca elige a uno de sus defensas en el área que recibe la tarjeta amarilla.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor
Cementerio Villaseca: 27,34,43,53,66,72,99
Cementerio Estrella: 7,16,22,26,30,35,66,77