Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 8

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25/02/2013, 22:38
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 99, 1

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25/02/2013, 22:51
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 24,8,13,82,100,93,69

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25/02/2013, 22:53
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 24,17,72,41,90,99,1

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25/02/2013, 23:25
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 80,100

Primer turno: juego la 80 - Lesión.

Segundo turno: paso turno.

Descarto la 100.

Juego la 25 - Cabezazo defensivo - en cualquier tiro a puerta.

Juego la 17 - Gol anulado - para un posible gol en contra.

Juego la 19 - Despeje - para interceptar cualquier pase.
 

 

- Tiradas (2)

Motivo: robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 65, 25

Motivo: rep robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 80, 100

Notas de juego

Cartas Notingam: 50,88,17,25,19,49,98

Cementerio Notingam: 15,23,26,32,34,39,40,43,44,52,56,63,65,66,68,71,72,81,92,80,100

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26/02/2013, 00:01
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,15,14,20,5,19,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
3 DEF

Frontal

8 MED
23 MED
16 MED
17 MED

Centro del Campo

11 DEL
21 DEL
9 DEL
11 DEL
22 DEL

Frontal

19 MED
6 MED
7 MED
18 MED

Area

13 POR
3 DEF
20 DEF
4 DEF

TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45

Turno 14 Electra

Juega la 38 "Piscinazo". El árbitro pica y pita penalti. Lo tira el especialista, el número 17. Además hay tarjeta amarilla. El tiro da ¡GOL! por éxito directo. Notingam responde jugando la 17 "Gol Anulado". Se repite el tiro y se falla con fallo automático.

Turno 14 Notingam

Juega la 80 "Lesión"

Turno 15 Electra

Pasa turno.

Turno 15 Notingam

Pasa turno.

Cada jugador roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Notingam (el 3,20 o 6 tienen tarjeta por el penalti, elige uno)

Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.

Cementerio Electra: 2,8,14,17,32,35,38,47,54,59,62,75,81,92,100

Cementerio Notingam: 15,17,23,26,32,34,39,40,43,44,52,56,63,65,66,68,71,72,80,81,92

- Tiradas (5)

Motivo: Piscinazo

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Tarjeta Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Repite Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Lesión

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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26/02/2013, 00:05
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 11, 17

Motivo: Repito 11

Tirada: 1d100

Resultado: 38

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26/02/2013, 00:14
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 48,91,97,26,46,11,4

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26/02/2013, 00:14
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 50,88,25,19,49,98,100

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26/02/2013, 04:36
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 14: juego 80. LESIÓN y juego 60. ¡CORRED! el 16 se mueve hasta el frontal rival el 08 a mi frontal y 15 al area

turno 15: juego  Falta con Barrera (69) el cobro lo hace jessy guerrero

si mi rival juega piscinazo, dispara a mi arco o juega alguna carta de cobro de falta juego 14/64. ENFRENTAMIENTO

si debo descartar  alguna carta descarto 34. ¡MOVEOS!

- Tiradas (3)

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 34, 80

Motivo: lesion

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: tiro libre

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

otro 6 ojala este si sirva :P

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26/02/2013, 10:15
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero, robo cartas.

1er turno: Juego la carta 24 (Saliendo del área). De esta forma los números 21 y 20 pasan a la frontal de ataque, el número 15 pasa al medio campo y el número 3 pasa a la frontal de defensa.

2º turno: Juego la carta 18 (Jugador Polivalente). De esta forma el número 18 pasa al área.

3er turno: Juego la carta 13 (Cuadrado mágico). De esta forma los números 21, 12, 14 y 15 pasan al medio del campo.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 65, 76, 34

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 18

Notas de juego

Si en algún momento el rival me fuerza una tarjeta amarilla jugaría la carta 76 (Fair PLay)

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26/02/2013, 13:48
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 12: utilizo la 45, jugador 7 centro del campo, jugador 9 fronta contraria pso balon al jugador 20, robo por tacticas

Turno 13: utilizo la 3, paso balon al jugador 9, robo por tacticas

Turno 14: utilizo la carta 25 (69), lanza el jugador 19, HE SACADO UN 6 CREO QUE ES GOL!!!!!!!

DESCARTO la 26, 54

utilizo la 41(48) si me quita el balon, utilizo la 9, 68  si me lanza a portería y la 77 si me lanza una segunda vez

- Tiradas (5)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 25, 3, 45

Motivo: tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: repito 81

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 77

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Una cosa, no he contado la 14 porque no la veo que la tuviera, si así fuera me descartaría de ella, siento el retraso, estuve con el marido un par de dias fuera y luego me trajeron a mi abueliña, pero creo que ya te lo dijo

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27/02/2013, 16:07
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
3 DEF
21 DEF
4 DEF
15 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
11 DEL
16 MED 

Centro del Campo

10 MED (lleva el balón)
11 MED
6 MED

Frontal

20 MED
8 MED

Area

9 DEL (amarilla)
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF
18 MED

TURNOS 14 MINUTOS DE JUEGO: 40-42

Turno 14 Dragones

Juega la 80 "LESIÓN", el DEL 9 se queda un turno sin jugar. También juega la 60 "¡CORRED!". El 16 se mueve hasta el frontal rival, el 8 a su frontal y 15 al área.

Turno 14 Real Suso

Juega la 21 "Falta". La recupera en la frontal propia y saca la falta hacia el 10 en el Centro del Campo.

Paramos aquí.

Nadie roba cartas. Cada equipo hace el último turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 11,14,15,18,19,21,30,40,44,46,49,51,54,62,63,65,67,81,84,92

Cementerio Dragones: 2,3,4,9,15,17,24,27,36,60,68,69,71,76,79,80,82,93,96

- Tiradas (1)

Motivo: ¿lesion?

Tirada: 1d10

Resultado: 9

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27/02/2013, 16:09
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 8, 21

Cargando editor
27/02/2013, 16:16
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 91,7,87,31,17,66,32,73,8

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27/02/2013, 16:16
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 38,20,72,35,5,33,74,34

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27/02/2013, 16:16
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF

Frontal

3 DEF (lleva el balón)
9 DEL 
11 DEL
17 DEL

Centro del Campo

12 MED
14 MED
18 MED
21 DEL
6 MED
12 MED

Frontal

20 DEL
19 MED
16 MED

Area

15 MED
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

Turno 16 Derrota

Red Bull saca de centro hacia el 9. Derrota juega la carta 24 "Saliendo del área". De esta forma los números 21 y 20 pasan a la frontal de ataque, el número 15 pasa al medio campo y el número 3 pasa a la frontal de defensa.

Turno 16 Red Bull

Juega la 74 que en su mazo es "Vídeos del Partido (33/83)" para darle otro +1 a las tiradas hasta el final del partido. Es acumulable con el anterior pasando ya a tener un +2.

Turno 17 Derrota

Juega la carta 18 "Jugador Polivalente". De esta forma el número 15 pasa al área.

Turno 17 Red Bull

Juega la 28 "¡Más Presión!". Los tres delanteros suben a la Frontal Rival. El dorsal 6 y el 12 suben al Centro del Campo. Además, roba por Tácticas.

Turno 18 Derrota

Juega la carta 13 "Cuadrado mágico". De esta forma los números 21, 12, 14 y 18 pasan al medio del campo.

Turno 18 Red Bull

Juega la 69 "Falta Con Barrera". La va a tirar el 11 con "Precisión" +1 y el +2 de las cartas. Por otra parte la carta se jugó en la Frontal donde hay un defensa con "Central" -1. La habilidad del portero sólo vale en "Corners" "Balón al área" y "Cabezazo", así que hay un +2 total.

El tiro pega en la barrera y pasa a control del número 3 del Derrota.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.

Red Bull puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Todas las tiradas de Red Bull tienen un +2 hasta el final del partido.

Cementerio Derrota: 1,4,5,13,16,18,24,31,34,36,44,48,60,70,77,80,85,92

Cementerio Red Bull: 6,11,13,16,18,23,26,28,33,36,37,44,54,55,57,62,69,74,76,93,96

- Tiradas (1)

Motivo: Falta con Barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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27/02/2013, 16:18
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 3d100

Resultado: 74, 28, 69

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 46

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27/02/2013, 16:35
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 8,82,100,93,69,65,76

Cargando editor
27/02/2013, 16:35
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 24,17,72,41,90,99,1,46

Cargando editor
27/02/2013, 16:36
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,4,6,14,17,19,21

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF (amarilla)

Frontal

16 MED
19 MED
6 MED
7 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL
9 DEL
10 DEL (amarilla)

Frontal

8 MED
9 MED
7 MED
16 MED

Area

22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
15 DEF

TURNOS 12-14 MINUTOS DE JUEGO: 34-42

Turno 12 Estrella

Usa la carta 61 "Entrada Fuerte". La tirada da:

Motivo: ENTRADA FUERTE
Tirada: 1d6
Resultado: 3

Se comete falta. Se lanza y el balón vuelve al 7.

Turno 12 Villaseca

Utiliza la 45 "Desplazamientos en Corto", jugador 7 a centro del campo, jugador 9 a frontal contraria. Pasa el balón al jugador 20, además roba por tácticas.

Turno 13 Estrella

Usa la 32 "Entrada a Ras de Suelo". La tirada da:

Motivo: ENTRADA RAS DE SUELO
Tirada: 1d6
Resultado: 3

Envía el balón a saque de banda. Saca el 7 de vuelta al 20.

Turno 13 Villaseca

Utiliza la 3 "Pase en Largo", pasa el balón al jugador 9, además roba por tácticas.

Turno 14 Estrella

Usa la carta 43 "Se nos acaba el Tiempo". Descarta la 31,89,98 para robar 2 cartas del mazo.

Turno 14 Villaseca

Utiliza la carta 25 que en su mazo es "Falta con Barrera (69)", la lanza el jugador 19 que es el especialista. La tirada da:

Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8

Éxito automático con lo que es ¡GOL!

Cada equipo roba 1 carta y hace el último turno de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor

Cementerio Villaseca: 2,3,14,25,26,27,33,34,40,43,45,53,54,59,66,72,73,81,86,92,99

Cementerio Estrella: 7,14,16,18,22,26,30,31,32,35,43,58,61,66,77,85,89,93,98