Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 8

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19/02/2013, 15:35
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 40,86,78,2,9,73,54,92,59,41

Sí, tenías razón, olvidé lo de Regateador. Y sí, lo de Tácticas se hace así. Cualquier carta que se juegue en su zona o que afecte a su zona.

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19/02/2013, 15:35
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 91,31,98,18,36,89,14

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19/02/2013, 15:36
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
3 DEF
17 DEL
11 DEL
9 DEL (lleva el balón)

Frontal

12 MED
14 MED
21 DEL
6 MED
19 MED

Centro del Campo

18 MED
12 MED

Frontal

15 MED
16 MED

Area

20 DEL
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 5-7 MINUTOS DE JUEGO: 13-21

Turno 5 Derrota

Juega la carta 60 "Corred". De esta forma los números 12, 14 y 21 pasan a la frontal de defensa.

Turno 5 Red Bull

Juega la 44 que en su mazo es "Pep Guardiola (17/67)"

Turno 6 Derrota

Juega la carta 34 "Moveos". De esta forma el número 3 pasa al área y el número 18 pasa al centro del campo.

Turno 6 Red Bull

Juega la 57 que en su mazo es "Falta (21)" para conseguir una falta con barrera, pero Derrota juega la 25 "Cabezazo Defensivo". La tirada da:

Motivo: Cabezazo defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1

Un "1" automático con lo que el balón es rechazado hacia la frontal. La recoge el dorsal 6.

Turno 7 Derrota

Pasa turno.

Turno 7 Red Bull

Juega la 26 "Pase entre Líneas", se la envía al 9 en el Área Rival. Además, roba por Tácticas.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor.

Red Bull puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Cementerio Derrota: 5,31,34,44,48,60,80

Cementerio Red Bull: 16,18,26,44,55,57,62,93,96

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19/02/2013, 15:38
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 11, 44, 26

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 24

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19/02/2013, 15:50
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 24,36,8,13,1

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19/02/2013, 15:51
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 33,76,54,6,13,11,24

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19/02/2013, 15:52
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,15,14,20,5,19,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
3 DEF

Frontal

8 MED
23 MED
9 DEL
11 DEL
22 DEL

Centro del Campo

16 MED
17 MED
18 MED

Frontal

11 DEL
21 DEL
7 MED

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
6 MED
19 MED

TURNOS 4 MINUTOS DE JUEGO: 10-12

Turno 4 Electra

Juega la 2 "Nerviosos" para darle un -1 al Notingam en los siguientes dos turnos. Juega la 8 "Disparo Lejano" para tirar a portería. El balón se marcha fuera.

Turno 4 Notingam

Se descarta de la 66 para robar carta del mazo.

Paramos aquí.

Cada jugador roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de portería para el Notingam.

Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor.

Cementerio Electra: 2,8,62,100

Cementerio Notingam: 32,34,44,66

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo Lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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19/02/2013, 15:53
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 23, 14, 2

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19/02/2013, 15:59
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 21,48,81,32,91,97,23,14

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19/02/2013, 15:59
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 39,50,63,65,71,88,92,26,23,72

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19/02/2013, 16:01
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
3 DEF
21 DEF
4 DEF
11 DEL
15 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED
20 MED
6 MED

Centro del Campo

8 MED

Frontal

11 MED (lleva el balón)
16 MED
18 MED

Area

9 DEL
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF

TURNOS 2-3 MINUTOS DE JUEGO: 4-9

Turno 2 Dragones

Se lanza el corner, el portero tiene "Buena Colocación". La tirada da:

Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-2) = 2

Se marcha a saque de banda en la zona Área.

Turno 2 Real Suso

Saca de banda hacia el 11 en la Frontal. Juega la 18 "Jugador Polivalente" para subir al dorsal 11 a la Frontal Rival. Además roba por Tácticas.

Turno 3 Dragones

Se descarta de la 2 para robar carta del mazo.

Turno 3 Real Suso

Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso". Dorsal 9 y 22 pasan al Área Rival.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. 

Fecha límite de turno: mañana a las 17:00 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 11,18,46,63

Cementerio Dragones: 2,15,69,96

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19/02/2013, 16:08
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo por Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 63

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19/02/2013, 16:12
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 67,91,44,14,54,7,62

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19/02/2013, 16:12
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 4,38,9,93,82,36

No puedes jugar Piscinazo porque el corner venía derivado de una jugada de carta anterior que había que resolver antes de jugar las siguientes.

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19/02/2013, 18:20
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 6: USO LA CARTA 85 "SALIR AL ATAQUE" MUEVO DORSAL 9 Y 10 AREA RIVAL DORSAL 7 Y 16 FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICAS

TURNO 7: DESCARTO 93 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO

TURNO 8: DESCARTO 58 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO

DESCARTO 14 Y 18

- Tiradas (5)

Motivo: robando 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 85, 93

Motivo: TACTICAS

Tirada: 1d100

Resultado: 58

Motivo: DES 93

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: REP 31

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: DES 58

Tirada: 1d100

Resultado: 61

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19/02/2013, 19:18
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 4: descarto 93. CENTRO AL ÁREA

turno  5: si no tengo el balon paso,si anule el gol o mi portero la tiene para saque de meta , envio el balon a la mitad al 08 yjuego 82. PASE para darsela al 11 en el area

turno 6: - si pase en el turno anterior y si anule el gol o mi portero la tiene para saque de meta , envio el balon a la mitad al 08 y juego 82. PASE para darsela al 11 en el area,

- si tengo el balon por el pase del 08 al 11 en el area rival juego 36. ASISTENCIA 11 se la pasa a 15 y este dispara al arco , si falla repito por profesional

si i rival dispara a mi arco en culaquier turno juego 9. ¡AL LARGUERO! si aun asi anota juego 17. GOL ANULADO

si anota de cualquier forma juego 17. GOL ANULADO

- Tiradas (4)

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 68, 4, 71

Motivo: repito 4

Tirada: 1d100

Resultado: 60

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 93

Motivo: repito descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Notas de juego

creo que me estoy haciendo bolas xD

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19/02/2013, 21:14
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

balon para el jugador 9

Turno 6:utilizo la 73(40/90) descarto la 2,59,92,utilizo la 59 (14) paso balon al jugador 7

Turno 7: descarto la 40, utilizo la 81

Turno 8: paso

Utilizo la 41 (48) para anular un tiro, utilizo la 9 y la 68 si lanza a porteria, utilizo la 33 si se lesiona alguien

descarto la 33 y 86 si tengo que hacerlo

- Tiradas (6)

Motivo: 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 47, 72

Motivo: repito 72

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Motivo: descarto 2,59,92

Tirada: 3d100

Resultado: 26, 33, 14

Motivo: descarto 40

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: tiron

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: jugador azar

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

Soy tonta, podia haber usado la 48 antes :(

tengo tarjeta por el penalty pero no tengo puesto quien.......

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19/02/2013, 23:16
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: amarilla

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Notas de juego

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19/02/2013, 23:42
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero robo cartas.

1er turno: Juego la carta 70 (buscando el pase). De esta forma los número 12, 14 y 21 pasan al área.

2º y 3er turnos : Paso turnos

- Tiradas (1)

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 4, 70, 85

Notas de juego

Que mala racha de cartas que tengo... madre mia...

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20/02/2013, 23:18
Benito Flower
Sólo para el director

Robo carta: 52

Primer turno: saco de puerta para el 18. Juego la 63 - Desplazamientos en corto - para subir el 18 a la frontal rival y el 22 al área rival. Después paso el balón al 11.

Segundo turno: juego la 52 - Triangulando - para subir el 18,9,11 al área rival. Finalmente paso el balón al 9

Tercer turno: cambio la 23 por 56, y al ser posible jugarla en cualquier momento y no contar como carta jugada, pongo en juego la 56 - Corner - junto con la 65 - Jugada ensayada - para añadir un +1 al corner. Repito tirada con el LÍDER. La tirada da 4+1=5, pero no sé si se aplican más modificadores o penalizadores por mis jugadores y los defensas. En todo caso, si se repite el corner haz tu la tirada.

- Tiradas (6)

Motivo: robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 39

Motivo: rep robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: rep robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: rep corner

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Cartas Notingam: 39,50,71,88,92,26,72

Cementerio Notingam: 32,34,44,66,63,52,23,56,65