Distrito 12:
Característica Principal: CONstitución.
Características Secundarias: FUErza o DEStreza, SABiduría , INTeligencia.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Dureza.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Estructuras), Artesanía (Mecánica), Avistar, Buscar, Concentración, Curar heridas, Demoliciones, Intimidar, Montar, Oficio, Saber (Actualidad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Supervivencia, Trepar.
Bonificadores por distrito: +2 Buscar, +2 Curar heridas.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos de Golpe: 10 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +0
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.
Fuerza (FUE): 14.
Destreza (DES): 12.
Constitución (CON): 16.
Inteligencia (INT): 12.
Sabiduría (SAB): 14.
Carisma (CAR): 10.
6, 4, 10, 2, 4, 2
Fuerza: +2
Constitución: +1
Sabiduría: +2
Carisma: +1
Motivo: Mejoras Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 1, 3, 5, 1, 5
Si lo hago adrede no lo consigo hacer mejor. XDD
Fuerza (FUE): 14+2=16.
Destreza (DES): 12.
Constitución (CON): 16+1=17.
Inteligencia (INT): 12.
Sabiduría (SAB): 14+2=16.
Carisma (CAR): 10+1=11.
Fuerza (FUE): 16+1=17.
Destreza (DES): 12-1=11.
Constitución (CON): 17+1=18.
Inteligencia (INT): 12.
Sabiduría (SAB): 16.
Carisma (CAR): 11.
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 63
17 AÑOS
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | +1 | 17 | +3 |
DES | 8 | 4 | 12 | 12 | -1 | 11 | +0 | |
CON | 8 | 10 | 16 | +1 | 17 | +1 | 18 | +4 |
INT | 8 | 4 | 12 | 12 | 12 | +1 | ||
SAB | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | 16 | +3 | |
CAR | 8 | 2 | 10 | +1 | 11 | 11 | +0 |
Ocupación Inicial: Atleta, sino Criminal.
Distrito 12:
Característica Principal: CONstitución.
Características Secundarias: FUErza o DEStreza, SABiduría , INTeligencia.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Dureza.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4. = 7
Habilidades de Clase: Artesanía (Estructuras), Artesanía (Mecánica), Avistar 1, Buscar 3, Concentración, Curar heridas 2, Demoliciones, Intimidar 2, Montar, Oficio, Saber (Actualidad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Supervivencia 2, Trepar 1.
Bonificadores por distrito: +2 Buscar, +2 Curar heridas.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos de Golpe: 10 + modificador de CONstitución. = 14
Ataque base: +0
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.
Gorak, no me vaciles XD ¿Atleta o criminal? Que te tengo que decir unas cosas u otras dependiendo de tu elección.
Si puede ser Atleta.
En caso contrario Criminal. ;)
Beneficios por el Oficio de Atleta:
Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Equilibrio, Montar, Nadar, Piruetas, Trepar, Saltar.
Dote adicional: Elige entre Competencia con armas arcaicas o Pelea. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
No veo por qué no vas a poder ser atleta ^^
Beneficios por el Oficio de Atleta:
Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Equilibrio, Montar, Nadar, Piruetas, Trepar, Saltar.
Dote adicional: Elige entre Competencia con armas arcaicas o Pelea. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
DOTES
Aguante: Eres capaz de realizar acciones qeu requieren gran resistencia.
Ataque poderoso: Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente potentes.
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Dote |
Artesanía (Estructuras) | INT | +1 | +1 | |||||
Artesanía (Estructuras) | INT | +1 | +1 | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +3 | |||||
Avistar | SAB | +4 | +3 | +1 | ||||
Buscar | INT | +4 | +1 | +1 | +2 | |||
Concentración | CON | +4 | +4 | |||||
Curar heridas | SAB | +5 | +3 | +2 | ||||
Demoliciones | INT | +1 | +1 | |||||
Descifrar escritura | INT | +1 | +1 | |||||
Descubrir | INT | +1 | +1 | |||||
Diplomacia | CAR | +0 | +0 | |||||
Disfrazarse | CAR | +0 | +0 | |||||
Engañar | CAR | +0 | +0 | |||||
Equilibrio | DES* | +0 | +0 | |||||
Escapismo | DES* | +0 | +0 | |||||
Esconderse | DES* | +0 | +0 | |||||
Escuchar | SAB | +3 | +3 | |||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | |||||
Informática | INT | +1 | +1 | |||||
Interpretar (Cantar)1 | CAR | +0 | +0 | |||||
Intimidar | CAR | +2 | +0 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | +1 | +1 | |||||
Investigar | INT | +1 | +1 | |||||
Juego de manos | DES | +0 | +0 | |||||
Montar | DES | +0 | +0 | |||||
Moverse sigilosamente | DES* | +0 | +0 | |||||
Nadar | FUE* | +7 | +3 | +4 | ||||
Navegar | INT | +1 | +1 | |||||
Oficio | SAB | +3 | +3 | |||||
Piruetas | DES* | +0 | +0 | |||||
Reparar | INT | +1 | +1 | |||||
Reunir información | CAR | +0 | +0 | |||||
Saber (Actualidad)2 | INT | +1 | +1 | |||||
Saber (Cultura Popular)2 | INT | +1 | +1 | |||||
Saber (Mundología)2 | INT | +1 | +1 | |||||
Saltar | FUE* | +4 | +3 | +1 | ||||
Supervivencia | SAB | +5 | +3 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR | +0 | +0 | |||||
Trepar | FUE* | +4 | +3 | +1 |
TABLA DE SALVACIONES
Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | +9 | +1 | +4 | +4 |
Reflejos (DES) | +0 | +0 | ||
Voluntad (SAB) | +3 | +3 |
TABLA DE COMBATE
Combate
Ataque base | Mod. Caract. | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo (FUE) | +0 | +3 | +3 | |
A distancia (DES) | +0 | +0 | +0 |
PESO Y ALTURA
Para calcular la altura y el peso, se hará según lo siguiente.
Tributo masculino.
De 17 a 18
Altura 150 + 5d10 cm. Lo obtenido de los 5d10 se utiliza en el cálculo del peso. 1,76 m
Peso: 45 kg + (5d10)*1d4 kg. 71 Kg
Motivo: Altura
Tirada: 5d10
Resultado: 26
Motivo: Peso
Tirada: 1d4
Resultado: 1
El Peso no cuadra con mi Constitución y Fuerza. ;)
Si no lo has visto, ya lo verás, que hay que repetir la tirada de altura y peso, que han cambiado las cosas.
Además, sólo puedes elegir una dote, no dos, así que tendrás que seleccionar cuál quieres.
Ahm, y en los puntos de habilidad, me sale que tienes que repartir 16 y sólo has repartido 7.
PESO Y ALTURA
Para calcular la altura y el peso, se hará según lo siguiente.
Tributo masculino.
De 17 a 18
Altura 150 + 3d10 cm. Lo obtenido de los 3d10 se utiliza en el cálculo del peso. 1,72 cm
Peso: 45 kg + (3d10) kg. 67 kg
Motivo: Altura
Tirada: 3d10
Resultado: 22
Me quedo con la Dote de Aguante. Va más con mi PJ. ;)