Partida Rol por web

Los Juegos del Hambre

Distrito 5 F

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13/02/2013, 02:21
Presentador Kumber

Distrito 5:

Característica Principal: INTeligencia.

Características Secundarias: DEStreza, CARisma, SABiduría.

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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.

Dote adicional: Manitas.

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Puntos de habilidad: (9 + modificador de INTeligencia)x4.

Habilidades de Clase: Artesanía (Arte visual), Artesanía (Electrónica), Artesanía (Estructura), Artesanía (Farmacéutica), Artesanía (Mecánica), Artesanía (Química), Artesanía (Redactar), Buscar, Demoliciones, Descifrar escritura, Descubrir, Falsificar, Informática, Inutilizar mecanismo, Investigar, Navegar, Oficio, Reparar, Saber (Actualidad), Saber (Arte), Saber (Biología y Geología), Saber (Cívico), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Negocios), Saber (Psicología), Saber (Tácticas), Saber (Tecnología), Saber (Teología y Filosofía).

Bonificadores por distrito: +2 Inutilizar mecanismo, +2 Informática.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puntos de Golpe: 6 + modificador de CONstitución.

Ataque base: +0

Salvación de Fortaleza: +0

Salvación de Reflejos: +0

Salvación de Voluntad: +1

Bonificador de Defensa: +0

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Talentos iniciales: Erudito. Tiene un bonficador igual a su nivel cuando realiza pruebas de una de estas habilidades (Tiene que seleccionar sólo una):  Artesanía (cualquiera), Buscar, Demoliciones, Descubrir, Falsificar, Informática, Inutilizar mecanismo, Investigar, Navegar, Reparar, Saber (cualquiera).

 

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27/02/2013, 18:12
Muerto 01 - Caryl Harman

Tengo un lío con lo de los atributos. ¿Puedes ayudarme? >.<

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28/02/2013, 02:51
Presentador Kumber

Sí, claro, pregunta las dudas que tengas para poder orientarte mejor. O si prefieres un ejemplo, como me digas.

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28/02/2013, 09:00
Muerto 01 - Caryl Harman

Tienes 32 puntos a repartir entre los atributos de fuerza, etc. Entonces luego en la tabla pones todas a 8. Entonces los atributos estan a 8 y los puedes subir comprando puntos o son los valores que tu has puesto por poner y tenemos que tenerlo en cuenta?

Notas de juego

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02/03/2013, 19:00
Muerto 01 - Caryl Harman

FUE:8

DES:14

CON:8

INT:18

SAB:14

CAR:12

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02/03/2013, 19:05
Muerto 01 - Caryl Harman

+1 CON

+1 INT -> +1 SAB

+1 DES

+1 CAR

+1 CON

+1 SAB

- Tiradas (1)

Motivo: Dados

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 4, 2, 6, 3, 5

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02/03/2013, 19:08
Muerto 01 - Caryl Harman

FINAL


FUE:8

 

DES:15

CON:10

INT:18

SAB:16

CAR:13

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02/03/2013, 19:09
Muerto 01 - Caryl Harman

Edad 17 años. -1 DES, +1 FUE, +1 CON

Total:

FUE:9

DES:14

CON:11

INT:18

SAB:16

CAR:13

- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 1d100

Resultado: 48

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02/03/2013, 19:11
Muerto 01 - Caryl Harman

 

Caract. Valores iniciales Puntos repartidos Resultado Tiradas aleatorias Final Edad Total Modificador
FUE 8 0 8 0 8 +1 9 -1
DES 8 6 14 +1 15 -1 14 +2
CON 8 0 8 +2 10 +1 11 0
INT 8 16 18 0 18 0 18 +4
SAB 8 6 14 +2 16 0 16 +3
CAR 8 4 12 +1 13 0 13  
+1

 

 

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02/03/2013, 19:25
Muerto 01 - Caryl Harman

Mi ocupación será Estudiante.

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04/03/2013, 02:35
Presentador Kumber

Beneficios por el Oficio de Estudiante:

Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:

Informática, Interpretar (Actuar), Interpretar (Bailar), Interpretar (Teclados), Interpretar (Instrumentos de percusión), Interpretar (Cantar), Interpretar (Comedia), Interpretar (Instrumentos de cuerda), Interpretar (Instrumentos de viento), Investigar, Saber (Actualidad), Saber (Arte), Saber (Biología y geología), Saber (Cívico), Saber (Cultura popular), Saber (Historia), Saber (Física), Saber (Negocios), Saber (Psicología), Saber (Tecnología), Saber (Teología y Filosofía).

Notas de juego

Elije un Talento

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07/03/2013, 18:23
Muerto 01 - Caryl Harman

Escojo Saber (Física), Saber (Tecnología) y Saber (Biología y geología). El talento cojo Inutilizar mecanismo.

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07/03/2013, 18:31
Muerto 01 - Caryl Harman

Dotes:

-Constructor: Se te da bien construir cosas.

Beneficio: Artesanía (mecánica) y Artesanía (química). Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas que realices con esas dos habilidades.
Prerrequisitos: -

-Meticuloso: Eres extremadamente minucioso.

Beneficio: el héroe recibe un bonificador +2 a todas las pruebas de Buscar y Falsificar.
Prerrequisitos: -

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07/03/2013, 18:35
Muerto 01 - Caryl Harman

Puntos habilidad: (9+4)x4 = 52

 

 

Habilidad

 Caract  Total Modificador  Rangos Cláseos Rango Transcláseos Distrito Ocupación inicial Dote
Artesanía () INT 18 +4 4      

+2 (Mecánica/Química)

Averiguar Intenciones SAB 16 +3          
Avistar SAB 16 +3          
Buscar INT 18 +4 4       2
Concentración CON 11 0          
Curar heridas SAB 16 +3          
Demoliciones INT 18 +4 4        
Descifrar escritura  INT 18 +4          
Descubrir INT 18 +4 4        
Diplomacia CAR 13 +1          
Disfrazarse CAR 13 +1   2      
Engañar CAR 13 +1          
Equilibrio DES* 14 +2          
Escapismo DES* 14 +2          
Esconderse DES* 14 +2   2      
Escuchar SAB 16 +3   2      
Falsificar INT 18 +4         2
Informática INT 18 +4 4   +2    
Interpretar ()1 CAR 13 +1          
Intimidar CAR 13 +1          
Inutilizar mecanismo  INT 18 +4 4   +2    
Investigar INT 18 +4 4        
Juego de manos  DES 14 +2          
Montar DES 14 +2          
Moverse sigilosamente DES* 14 +2   2      
Nadar FUE* 9 -1          
Navegar INT 18 +4          
Oficio  SAB 16 +3          
Piruetas DES* 14 +2          
Reparar INT 18 +4 4        
Reunir información CAR 13 +1          
Saber ()2 INT 18 +4 4     +1 (Física, Tecnología, Biología/Geolocía)  
Saltar FUE* 9 -1          
Supervivencia SAB 16 +3          
Trato con animales CAR 13 +1          
Trepar FUE* 9 -1          
 

1: Actuar, Bailar, Cantar, Comedia, Instrumentos de Cuerda, Instrumentos de viento, Instrumentos de Percusión, Teclados.

2: Actualidad, Arte, Biología y geología, Cívico, Cultura popular, Física, Historia, Mundología, Negocios, Psicología, Tácticas, Tecnología, Teología y filosofía.

Notas de juego

La columna total no sé cómo hacerla, ¿que sumo el modificador + rango cláseos + rango transcláseos + distrito + ocupación + dote?

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07/03/2013, 18:53
Muerto 01 - Caryl Harman

Defensa: 10 + modificador de Defensa + modificador de Destreza + modificador de escudo = 10 + 0 + 2 + 0 = 12

 

TS    Total      Tributo   Mod. Caract.     Dote
Fortaleza (CON) 0 0 0   0
Reflejos (DES) +2 0 0 0
Voluntad (SAB) +3 +1 0  
0

 

     Ataque base     Mod. Caract.    Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo (FUE) 0 -1 0 -1
A distancia (DES) 0 +2   2

Altura 135 + 5d10 cm. Lo obtenido de los 5d10 se utiliza en el cálculo del peso. = 135 + 32 = 167cm

Peso: 40 kg + (5d10)*1d3 kg. = 40 + (32)*1 = 72

 

- Tiradas (2)

Motivo: Altura

Tirada: 5d10

Resultado: 32

Motivo: Peso

Tirada: 1d3

Resultado: 1

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07/03/2013, 18:58
Muerto 01 - Caryl Harman

Creo que está todo, revísalo y avísame si hay algo mal >.<

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10/03/2013, 22:56
Muerto 01 - Caryl Harman

Revisaste mi ficha que todo lo hice bien?

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11/03/2013, 01:03
Presentador Kumber

Bueno, te digo los fallos que he visto.

1.- No es un fallo tuyo, sino nuestro. Sólo tienes que elegir una dote, no dos, así que de las dos que has elegido, escoge una.

2.- En las habilidades Artesanía() y Saber() dices que gastas 4 puntos de habilidad. Pero tienes que indicar en qué Artesanías y en qué Saberes los gastas, no puede ser genérico para todas.

3.- En las rasgos transcláseos que te das, siempre pones 2. ¿Significa que gastas dos y sumas uno a las habilidades o que gastas cuatro puntos, que te dan dos?

4.- Como bien dices, la columna Total es la suma de todas las demás.

5.- En la tabla donde está el TS de Voluntad, tu modificador de Sabiduría es de +3, no 0, por lo que tienes un total de +4.

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12/03/2013, 18:26
Muerto 01 - Caryl Harman

3.- En las rasgos transcláseos que te das, siempre pones 2. ¿Significa que gastas dos y sumas uno a las habilidades o que gastas cuatro puntos, que te dan dos?

Lo que pongo en la tabla ya es lo que se suma. Ya he contado y las tranclaseos ya he gastado 4, pero es el bonus de +2.

Las otras cosas ahora las modifico.

 

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12/03/2013, 19:42
Presentador Kumber

Está todo bien, pero recuerda que tienes que rehacer las tiradas de peso y altura, que se cambió en la escena de Creación de Personajes.