Distrito 5:
Característica Principal: INTeligencia.
Características Secundarias: DEStreza, CARisma, SABiduría.
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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Manitas.
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Puntos de habilidad: (9 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Arte visual), Artesanía (Electrónica), Artesanía (Estructura), Artesanía (Farmacéutica), Artesanía (Mecánica), Artesanía (Química), Artesanía (Redactar), Buscar, Demoliciones, Descifrar escritura, Descubrir, Falsificar, Informática, Inutilizar mecanismo, Investigar, Navegar, Oficio, Reparar, Saber (Actualidad), Saber (Arte), Saber (Biología y Geología), Saber (Cívico), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Negocios), Saber (Psicología), Saber (Tácticas), Saber (Tecnología), Saber (Teología y Filosofía).
Bonificadores por distrito: +2 Inutilizar mecanismo, +2 Informática.
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Puntos de Golpe: 6 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +0
Salvación de Fortaleza: +0
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +1
Bonificador de Defensa: +0
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Talentos iniciales: Erudito. Tiene un bonficador igual a su nivel cuando realiza pruebas de una de estas habilidades (Tiene que seleccionar sólo una): Artesanía (cualquiera), Buscar, Demoliciones, Descubrir, Falsificar, Informática, Inutilizar mecanismo, Investigar, Navegar, Reparar, Saber (cualquiera).
Fue- 8 (coste 0)
Des- 14 (coste 6)
Con- 12 (coste 4)
Int- 16 (coste 10)
Sab- 14 (coste 6)
Car- 14 (coste 6)
Coste total: 32
Motivo: 1er d6
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: 2ndo d6
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: 3er d6
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: 4to d6
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: 5to d6
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: 6to d6
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Fue- 8
Des- 14
Con- 16 [12 (+1) (+1) (+1) (+1)= 16]
Int- 16
Sab- 15 [14 (+1)]
Car- 15 [14 (+1)]
91: -2 Des, +2 Fue, +2 Con
Edad 18 años
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Esta noche acabo la ficha, que me ha surgido un trabajo inesperado ;D
Sin problema. De momento te digo que vas bien. Tienes que ponernos la tabla final, elegir una ocupación y un talento.
Caract | Valores Iniciales | Puntos repartidos | Resultado | tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
FUE | 8 | 0 | 8 | 8 | +2 | 10 | 0 | |
DES | 8 | 6 | 14 | 14 | -2 | 12 | +1 | |
CON | 8 | 4 | 12 | +4 | 16 | +2 | 18 | +4 |
INT | 8 | 10 | 16 | 16 | 16 | +3 | ||
SAB | 8 | 6 | 14 | +1 | 15 | 15 | +2 | |
CAR | 8 | 6 | 14 | +1 | 15 | 15 | +2 |
Ocupación: Creativo
Talento: Erudito- Buscar
Creo que esta todo bien. ;) Un abrizo!
Beneficios por el Oficio de Creativo:
Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Artesanía (arte visual), Artesanía (Redactar), Avistar, Disfrazarse, Engañar, Falsificar, Interpretar (Actuar), Interpretar (Bailar), Interpretar (Cantar), Interpretar (Comedia), Interpretar (Instrumentos de cuerda), Interpretar (Instrumentos de percusión), Interpretar (Instrumentos de viento), Interpretar (Teclados), Informática, Saber (Arte).
Avistar, engañar e informática
Siento la demora en la ficha, pero esta semana esta siendo especialmente complicada. Intentaré tener la ficha acabada para el domingo como muy tarde.
Mil perdones por las molestias que pudiese originar.
Me paso por aquí para recordarte que tienes que continuar con la ficha.
Te recordamos que tienes que terminar tu ficha. Aún quedan cosas por liquidar y apenas queda tiempo.
Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Manitas.
Dotes a elegir: Rastrear: Puedes seguir los rastros de otras criaturas o personajes a través de casi cualquier terreno.
Beneficio: Para encontrar huellas o para seguirlas durante una milla se necesita una prueba de Supervivencia. Debes realizar otras pruebas de Supervivencia cada vez que el rastro se vuelva más dificil de seguir, como por ejemplo, cuando el rastro se junto con otros rastros o cuando las huellas retrocedan o se separen. Mientras rastreas puedes moverte a la mitad de tu velocidad normal (o a tu velocidad normal con un penalizador de -5 a la prueba, o hasta el doble de tu velocidad con un penalizador de -20 a la prueba).
Prerrequisitos: -
Habilidad |
Caract |
Total |
Modificador |
Rangos Cláseos |
Rango Transcláseos |
Distrito |
Ocupación inicial |
Talento |
Dote |
Artesanía () |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
|
Buscar |
INT |
8 |
+3 |
4 |
|
|
|
1 |
|
Concentración |
CON |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Curar heridas |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Demoliciones |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Descubrir |
INT |
7 |
+3 |
4 |
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES* |
5 |
+1 |
|
4 |
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Informática |
INT |
12 |
+3 |
4 |
|
+2 |
1 |
|
2 |
Interpretar ()1 |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
9 |
+3 |
4 |
|
+2 |
|
|
|
Investigar |
INT |
7 |
+3 |
4 |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
5 |
+1 |
|
4 |
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Navegar |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES* |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Reparar |
INT |
9 |
+3 |
4 |
|
|
|
|
2 |
Reunir información |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber ()2 |
INT |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
|
0 |
|
|
|
|
|
|
DEFENSA
10 + modificador de Defensa + modificador de Destreza + modificador de escudo
10 + 0 + 1 + 0 = 11
TABLA DE SALVACIONES
TS |
Total |
Tributo |
Mod. Caract. |
Dote |
Fortaleza (CON) |
4 |
0 |
4 |
|
Reflejos (DES) |
1 |
0 |
1 |
|
Voluntad (SAB) |
3 |
1 |
2 |
|
TABLA DE COMBATE
|
Ataque base |
Mod. Caract. |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo (FUE) |
0 |
0 |
|
0 |
A distancia (DES) |
0 |
1 |
|
1 |
PESO Y ALTURA
3d10: 10+7+8 :25
De 17 a 18
Altura 150 + 3d10 cm. Lo obtenido de los 3d10 se utiliza en el cálculo del peso.
150 + 25 = 175 cm
Peso: 45 kg + (3d10) kg.
45 + 25 = 70 Kg
Motivo: peso/altura
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 7, 8
Fallo que he visto en la tabla de habilidades. Los rasgos transcláseos.
Tienes 48 puntos a repartir en las habilidades. Y hay habilidades cláseas y transcláseas. En las habilidades cláseas, un punto equivale a un rango. Pero en las transcláseas, 2 puntos equivalen a un rango.
El máximo de puntos que puedes dar a una clásea son 4. En una transclásea, sólo 2. Y en la tabla te has dado 4 puntos en las habilidades transcláseas, así que tienes que cambiarlo.
Además, cuando cambies eso, te darás cuenta de que te faltan puntos a repartir para llegar a 48.