Distrito 7:
Característica Principal: DEStreza.
Características Secundarias: CARisma, SABiduría, INTeligencia.
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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Diestro.
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Puntos de habilidad: (5 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Madera), Avistar, Buscar, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Montar, Oficio, Piruetas, Saber (Actualidad), Saber (Biología y Geología), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Física), Trepar.
Bonificadores por distrito: +2 Avistar, +2 Trepar.
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Puntos de Golpe: 8 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +0
Salvación de Fortaleza: +0
Salvación de Reflejos: +1
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +3
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Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.
Reparto de puntos para las características
A1)
Fuerza -> 10 -> Coste 2
Destreza (Principal) -> 15 -> Coste 8
Constitución -> 12 -> Coste 4
Inteligencia (Secundaria) -> 14 -> Coste 6
Sabiduría (Secundaria) -> 14 -> Coste 6
Carisma (Secundaria) -> 14 -> Coste 6
-> Total 32
A2)
5, 2, 5, 4, 6, 5
5 (+1 Sabiduría)
2 (+1 Destreza)
4 (+1 Inteligencia)
6 (+1 Carisma)
Motivo: 6d6
Tirada: 6d20
Resultado: 10, 11, 2, 18, 19, 15
Motivo: 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 2, 5, 4, 6, 5
Perdón, me equivoqué la primera tirada y no cambié el número de caras del dado que salía por defecto, en lugar de poner el de 6
A3) Puntos totales
Fuerza (10)
Destreza (15 +1 = 16)
Constitución (12)
Inteligencia (14 +1 = 15)
Sabiduría (14 +1 +1 +1 = 17)
Carisma (14 +1 = 15)
Edad 16 años
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 2 | 10 | - | 10 | - | 10 | 0 |
DES | 8 | 8 | 15 | +1 | 16 | - | 16 | +3 |
CON | 8 | 4 | 12 | - | 12 | - | 12 | +1 |
INT | 8 | 6 | 14 | +1 | 15 | - | 15 | +2 |
SAB | 8 | 6 | 14 | +3 | 17 | - | 17 | +3 |
CAR | 8 | 6 | 14 | +1 | 15 | - | 15 |
+2 |
Ocupación inicial
Aventurero
Beneficios por el Oficio de Aventurero:
Habilidades: Escoge dos de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Avistar, Curar heridas, Demoliciones, Engañar, Escapismo, Inutilizar mecanismo, Intimidar, Montar, Moverse sigilosamente, Nadar, Saber (Mundología), Saber (Tácticas), Saber (Tecnología), Saltar, Superviviencia, Trepar.
Dote adicional: Elige entre Competencia con armas arcaicas, Competencia con armas de fuego personales o Pelea. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
Elige un Talento.
Como talento elijo Evasión
Una pregunta, ¿en qué consiste competencia con armas arcaicas?
Beneficios por el oficio de aventurero
Habilidades: Inutilizar mecanismo y supervivencia
Dote adicional: Pelea
Habilidades
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Dote |
Artesanía () | INT | 2 | +2 | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | 5 | +3 | 4 | ||||
Avistar | SAB | 7 | +3 | 2 | +2 | |||
Buscar | INT | 4 | +2 | 2 | ||||
Concentración | CON | 1 | +1 | |||||
Curar heridas | SAB | 3 | +3 | |||||
Demoliciones | INT | 2 | +2 | |||||
Descifrar escritura | INT | 2 | +2 | |||||
Descubrir | INT | 2 | +2 | |||||
Diplomacia | CAR | 2 | +2 | |||||
Disfrazarse | CAR | 2 | +2 | |||||
Engañar | CAR | 2 | +2 | |||||
Equilibrio | DES* | 3 | +3 | |||||
Escapismo | DES* | 7 | +3 | 2 | +2 | |||
Esconderse | DES* | 5 | +3 | 2 | ||||
Escuchar | SAB | 4 | +3 | 2 | ||||
Falsificar | INT | 2 | +2 | |||||
Informática | INT | 3 | +2 | 2 | ||||
Interpretar ()1 | CAR | 2 | +2 | |||||
Intimidar | CAR | 2 | +2 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT | 4 | +2 | 2 | ||||
Investigar | INT | 2 | +2 | |||||
Juego de manos | DES | 5 | +3 | +2 | ||||
Montar | DES | 3 | +3 | |||||
Moverse sigilosamente | DES* | 7 | +3 | 4 | ||||
Nadar | FUE* | 0 | 0 | |||||
Navegar | INT | 2 | +2 | |||||
Oficio | SAB | 3 | +3 | |||||
Piruetas | DES* | 3 | +3 | |||||
Reparar | INT | 2 | +2 | |||||
Reunir información | CAR | 2 | +2 | |||||
Saber (Tecnología) | INT | 3 | +2 | 2 | ||||
Saltar | FUE* | 1 | 0 | 2 | ||||
Supervivencia | SAB | 5 | +3 | 2 | ||||
Trato con animales | CAR | 2 | +2 | |||||
Trepar | FUE* | 2 | 0 | +2 |
Defensa
10+3+3 = 16
Tabla de Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | +1 | 0 | +1 | |
Reflejos (DES) | +4 | +1 | +3 | |
Voluntad (SAB) | +3 | 0 | +3 |
Tabla de combate
Ataque base | Mod. Caract. | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo (FUE) | 0 | 0 | +1 | +1 |
A distancia (DES) | 0 | +3 | +3 |
Peso y altura
Altura: 135 + 24 cm = 159cm
Peso: 40 kg + 24*1 kg = 64kg
Motivo: Altura y peso
Tirada: 4d10
Resultado: 24
Motivo: Altura y peso
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Si mal no he visto, sólo te falta elegir una dote y repetir las tiradas de altura y peso. El resto está bien.
Peso y Altura (Nueva fórmula)
Altura: 140 + 5 cm = 145cm
Peso: 40 kg + 5 kg = 45kg
Motivo: Peso y altura
Tirada: 2d8
Resultado: 5
Dote elegida:
Energía heróica
Perfecto. Sólo te falta subir la ficha a la pestaña de tu personaje. Fíjate en la ficha que hay en la escena Ficha para saber cómo ponerla.
Me paso por aquí para recordarte que tienes que subir la ficha.