Partida Rol por web

Los Juegos del Hambre

Distrito 8 F

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13/02/2013, 02:22
Presentador Kumber

Distrito 8:

Característica Principal: CARisma.

Características Secundarias: FUErza o DEStreza o CONstitución.

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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.

Dote adicional: Confianza.

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Puntos de habilidad: (7 + modificador de INTeligencia)x4.

Habilidades de Clase: Artesanía (Arte visual), Artesanía (Redactar), Artesanía (Vestimenta), Averiguar intenciones, Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Escapismo, Esconderse, Interpretar (Actuar), Interpretar (Bailar), Interpretar (Cantar), Interpretar (Comedia), Interpretar (Instrumentos de cuerda), Interpretar (Instrumentos de percusión), Interpretar (Instrumentos de viento), Interpretar (Teclados), Intimidar, Oficio, Reunir información, Saber (Actualidad), Saber (Arte), Saber (Cultura popular), Saber (Psicología), Saber (Mundología), Saber (Negocios), Saber (Teología y Filosofía), Trato con animales.

Bonificadores por distrito: +2 Averiguar intenciones, +2 Diplomacia.

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Puntos de Golpe: 6 + modificador de CONstitución.

Ataque base: +0

Salvación de Fortaleza: +1

Salvación de Reflejos: +1

Salvación de Voluntad: +0

Bonificador de Defensa: +0

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Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.

  • Encanto: Recibue un bonificador a todas las pruebas de habilidades basadas en el CARisma realizadas para influenciar a miembros del sexo escogido. El bonificador es igual al nivel del personaje.
  • Charlatanería: Es especialmente bueno con las palabras cuando intenta burlar o engañar a otro. Con este talento, puede añadir su nivel como bonificador en las pruebas de Engañar o Diplomacia que realice para intentar mentir, engañar o retorcer la verdad de alguna otra forma.
  • Coordinar: Tiene un don para lograr que la gente trabaje junta. Si pasa un asanto completo dirigiendose a sus aliados y supera una preuba de Carisma, proporciona a todos sus aliados dentro de 30 pies un bonificador +1 a sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad. El bonificador dura un número de asaltos igual al modificador de Carisma. Puede coordinar un aliado.

 

Notas de juego

Tienes la escena de creación de personajes disponible para leerla y aquí harás lo crearás.

Tienes también la otra escena de "Ficha" para que sepas como debes presentar la ficha.

Por favor, sigue los pasos tal y como se indican en la escena para que no tengas que repertirlo todo.

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30/03/2013, 02:43
Presentador Kumber

Seta, te hubiera dado al chico, pero el otro jugador se sentía incómodo llevando mujeres, así que...

¡Venga a trabajar!

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30/03/2013, 03:02
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Notas de juego

Buuuu! A ver como interpreto a otro pj sin que me recuerde a mi Güendi (mi pj en la otra partida ^^). Mañana por la tarde me pongo con la ficha. Otra cosa, ¿tengo que crear una historia para el pj? ¿qué edad tiene?

P.D: Por mis posibles talentos iniciales intuyo que tendrá que ser un pj más dado al liderazgo o el diálogo que a la acción. Por un lado mejor (mi Güendi era una "burraca pegapalos" aunque en el fondo era tienna ^^) pero si la otra murió pronto ésta ni te cuento xDDD

P.D2: Claro que tampoco es un problema, me gusta que mis personajes mueran tristemente xD

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30/03/2013, 03:09
Presentador Kumber

La edad la determinas con una tirada. Siguiendo los pasos de la escena de creación, llegarás a ello. Me gusta hacerlo aleatorio, para joder a la gente XD Ya sabes que eso, como master, es uno de mis placeres jajaja.

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30/03/2013, 03:15
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Mi placer es ser puteado. Así que felices los dos xDDDD

Bueno, lo dicho, mañana me pongo, que mira que horas son ya xD

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30/03/2013, 03:18
Presentador Kumber

Sí, ya te vale. ¡A la cama! ¡Que el hombre del saco está esperando en tu puerta para darte caza, y así no se puede, hombre! XDXDXD

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30/03/2013, 20:25
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

La escena de ficha no la veo, aunque la de creación de pj sí. Ahora me pongo a hacer algo.

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30/03/2013, 20:31
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Empezamos con las características:

Fuerza (FUE): 11

Destreza (DES): 12

Constitución (CON): 14

Inteligencia (INT): 15

Sabiduría (SAB): 13

Carisma (CAR): 14

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30/03/2013, 20:38
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Vamos al segundo post de características, el de las tiradas:

+1 de fuerza, +1 inteligencia, +2 sabiduría, +1 carisma, +1 constitución.

 

- Tiradas (1)

Motivo: características

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 4, 5, 6, 3, 5

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30/03/2013, 20:41
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Último post características con todo sumado:

Fuerza (FUE): 12 (+1 modificador)

Destreza (DES): 12 (+1 mod)

Constitución (CON): 15 (+2)

Inteligencia (INT): 16 (+3)

Sabiduría (SAB): 15 (+2)

Carisma (CAR): 15 (+2)

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30/03/2013, 20:44
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Y pasamos a la edad de mi pobre víctima, digo, niña:

Bueno, lo de niña era un decir, se nos ha hecho una mujer, o al menos, mayor de edad (y de paso me quedo casi sin destreza) xDD

Caract Valores iniciales Ptos repartidos Resultado Tiradas aleatorias Final Edad Total Modif
FUE 8 3 11 +1 12 +2 14 +2
DES 8 4 12 +0 12 -2 10 +0
CON 8 6 14 +1 15 +2 17 +3
INT 8 8 15 +1 16 +0 16 +3
SAB 8 5 13 +2 15 +0 15 +2
CAR 8 6 14 +1 15 +0 15 +2

Pues de momento, características hechas. Más tarde me pondré con lo demás.

- Tiradas (1)

Motivo: edad

Tirada: 1d100

Resultado: 89

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30/03/2013, 21:01
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Si puedo, me quedaría como ocupación inicial la de celebridad, que encaja con la idea de pj que me quería montar. Si no, me elijo otra ocupación inicial ^^

Y ala, creo que de momento hasta que me des el visto bueno (si lo he hecho bien) ya lo he hecho todo.

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31/03/2013, 01:22
Presentador Kumber

Pues sí puedes cogerla, el único requisito es no ser del 12 y tú eres del 8.

Beneficios por el Oficio de Celebridad:

Habilidades: Escoge una de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:

Artesanía (Arte visual), Artesanía (Redactar), Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Interpretar (Actuar), Interpretar (Bailar), Interpretar (Cantar), Interpretar (Comedia), Interpretar (Instrumentos de cuerda), Interpretar (Instrumentos de percusión), Interpretar (Instrumentos de viento), Interpretar (Teclados).

Notas de juego

Te falta elegir el talento (Mira el primer post). Tras esto, puedes continuar con tu personaje.

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31/03/2013, 17:53
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Nombre: Clara Feinman
Distrito: 8
Sexo: Femenino
Edad: 18 años
Altura: 150
Peso: 58 kilos
Descripción física: Rubia, ojos azules, baja de estatura pero sin estar delgada para su estatura. Sin ninguna señal ni cicatriz exceptuando las manos algo ásperas y desgastadas por su trabajo en el sector textil

Velocidad: 30'
Iniciativa: 9

Talento inicial: Coordinar

- Tiradas (3)

Motivo: peso

Tirada: 3d10

Resultado: 18(+40)=58

Motivo: altura

Tirada: 3d10

Resultado: 10(+140)=150

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9

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31/03/2013, 18:19
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Dotes:

Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.

Dote adicional: Confianza.

Dote elegida: Aguante

Puntos de habilidad: (7+3)x4= 40

Elijo (por lo de celebridad) la habilidad diplomacia. Como ya es clásea de mi distrito, le añado un +1 de bonificador.

 

Notas de juego

Ahora me pongo con las habilidades, supongo que me llevará algo de tiempo. El modelo de la ficha lo aplico cuando lo tenga todo hecho y confirmado aquí para ponerlo en el apartado ficha de mi personaje, ¿no?

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31/03/2013, 20:28
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Gasto de puntos

Artesanía (vestimenta): 2 (2 rangos); Averiguar intenciones: 3 (3 rangos); diplomacia:3 (3 rangos); Disfrazarse: 2 (2 rangos); Engañar: 3 (3 rangos); Escapismo:2 (2 rango), Esconderse: 3 (3 rangos); Interpretar (actuar): 1 (1 rango); Intimidar: 3 (3 rangos); Reunir información: 2 (2 rangos); Saber (Cultura popular):2 (2 rangos);; Trato con animales:2 (2 rangos) Avistar: 2 (1 rangos), curar heridas:2 (1 rango), escuchar:2 (1 rango); investigar: 2 (1 rango); supervivencia:4 (2 rangos)

Habilidad Caract Total Modificador Rangos cláseos Rango Transcláseos Distrito Ocupación inicial Talento Dote
Artesanía(Arte visual) INT 3 +3            
Artesanía (Redactar) INT 3 +3            
Artesanía (vestimentas) INT 5 +3 2          
Averiguar intenciones SAB 7 +2 3   +2      
Avistar SAB 3 +2   1        
Buscar  INT 3 +3            
Concentración CON 3 +3            
Curar heridas SAB 3 +2   1        
Demoliciones INT 3 +3            
Descifrar escritura INT 3 +3            
Descubrir INT 3 +3            
Diplomacia CAR 8 +2 3   +2 +1    
Disfrazarse CAR 4 +2 2          
Engañar CAR 5 +2 3          
Equilibrio DES 0 +0            
Escapismo DES 2 +0 2          
Esconderse DES 3 +0 3          
Escuchar SAB 3 +2   1        
Falsificar INT 3 +3            
Informática INT 3 +3            
Interpretar (Actuar) CAR 3 +2 1          
Interpretar (cantar) CAR 2 +2            
Interpretar (comedia) CAR 2 +2            
Interpretar (instr. cuerda) CAR 2 +2            
Interpretar (instr viento) CAR 2 +2            
Interpretar (instr. percursión) CAR 2 +2            
Interpretar (teclados) CAR 2 +2            
Intimidar CAR 7 +2 3         +2
Inutilizar mecanismo INT 3 +3            
Investigar INT 4 +3   1        
Juego de manos DES 0 +0            
Montar DES 0 +0            
Moverse sigilosamente DES 0 +0            
Nadar FUE 2 +2            
Navegar INT 3 +3            
Oficio SAB 2 +2            
Piruetas DES 0 +0            
Reparar INT 3 +3            
Reunir información CAR 4 +2 2          
Saber (actualidad) INT 3 +3            
Saber (arte) INT 5 +3 2          
Saber (biología y geología) INT 3 +3            
Saber (cívico) INT 3 +3            
Saber (cultura popular) INT 3 +3            
Saber (física) INT 3 +3            
Saber (historia) INT 3 +3            
Saber (mundología) INT 3 +3            
Saber (negocios) INT 3 +3            
Saber (psicología) INT 3 +3            
Saber (tácticas) INT 3 +3            
Saber (tecnología) INT 3 +3            
Saber (teología y filosofía) INT 3 +3            
Saltar FUE 2 +2            
Supervivencia SAB 4 +2   2        
Trato con animales CAR 4 +2 2          
Trepar FUE 2 +2            

Defensa: 10

Salvaciones:

TS TOTAL TRIBUTO MOD CARACT DOTE
Fortaleza(CON) 4 +1 +3  
Reflejos (DES) 1 +1 +0  
Voluntad (SAB) 2 +0 +2  

Combate:

  Ataque base Mod. Caract. Otros Total
Cuerpo a cuerpo (FUE) 0 +2   2
A distancia (DES) 0 +0   0

Puntos de golpe: 6+3=9

Notas de juego

La dote aguante creo que da modificadores a algunas tiradas de salvación, pero como creo que son específicas no sé si poner algo en la tabla de salvación o no poner nada.

¿Tengo que elegir alguna característica como secundaria?

Por lo demás, creo que lo tengo todo o casi. Una cosa, ¿debemos crear el trasfondo o historia de nuestro personaje? ¿la historia empieza antes o después de que nos hayan elegido como tributos?

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01/04/2013, 03:04
Presentador Kumber

Cositas que cambiar o poner:

1.- El Talento, no me has elegido el talento! XD Mira mi primer post, al final verás tres. Escoge uno. Por cierto, si eliges Encanto, sólo se aplica a Diplomacia y a Engañar.

2.- Peso y Altura. Primero se hace la tirada de Altura (140+3d10) y para el peso NO hay que hacer tiradas. El resultado de esos 3d10, se le suma 40 para sacar el peso.

3.- La iniciativa: Has tirado 1d20 y le has sumado la Destreza, pero no. Cuando lo pida o empecéis un combate, SIEMPRE hay que hacer esa tirada. Así que donde pone INICIATIVA, ponte 1d20 (porque no tienes destreza)

Y creo que no tengo más que decirte. Ah, sí. La historia la puedes hacer en el primer post que tienes que hacer al acabar la ficha, narrarás lo que quieras y lo último que tienes que narrar es cómo vas hacia la Cosecha.

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01/04/2013, 10:36
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

El Talento, no me has elegido el talento!

Quizá no lo hayas visto porque está todo lioso, o porque me he confundido con otra cosa. Pero cuando puse mi nombre, altura y todo eso elegí ésto: Talento inicial: Coordinar.

Entonces mi peso sería de 50 kilos (si nos fijamos en la tirada de altura) y la altura de 1,5.

Y vale, iniciativa:1d20

Notas de juego

Todo hecho entonces, las últimas cosillas no las puedo cambiar en los post porque no me deja modificarlos pero los pondré bien cuando haga la ficha en el apartado de mi personaje.

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01/04/2013, 23:08
Presentador Kumber

Pues cuando subas toda la ficha a la pestaña de jugador, comienzas a jugar.

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02/04/2013, 00:43
Muerto 02 - 08 - F - Clara Feinman

Hecho, y he corregido una de las habilidades del cuadro que le puse dos de rango cláseo a saber (arte) cuando en el reparto de puntos se lo puse a saber cultura popular.