Partida Rol por web

Mafia: Lucha de Poder

Cuartel General: Familia Tataia

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25/07/2008, 11:02
Director
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25/07/2008, 14:39
familia Tataia

Contratar chusma.
Comprar edificio
Contratar contable.

Notas de juego

Supongo que nos podras un listado de los edificios libres para compra...

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25/07/2008, 16:00
Director

Turno 1

Dinero: 2000$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Personajes: 5 Chusmas

Notas de juego

Pera, que te has adelantado xDD
Tienes los edificios en la escena "Edificios" y los personajes en "Personajes" (soy asi de original xD)

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28/07/2008, 16:24
Director

Notas de juego

Tienes que repasar tu mensaje, ya que no esta bien expuesto. Si tienes dudas, pregunta.

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29/07/2008, 02:28
familia Tataia

accion1: 1 chusma contrata chusma
accion2: 1 chusma contrata un contable
accion3: 1 chusma contrata gansters.
accion4: 1 chusma compra un edificio (club nocturno)
accion5: 1 chusma extorsiona los alrrededores de la sede

Notas de juego

supongo que asi mejor sino me lo dices.

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29/07/2008, 11:44
Director

Notas de juego

Pues sigue estando mal el mensaje. Repasa de nuevo las 3 escenas con sus instrucciones (Sistema de Juego, Edificios y Personajes) y algunas aclaraciones que he ido realizando en Off-Topic.

Para contratar Personajes y construir Edificios no hace falta usar a otros Personajes. Para contratar contable necesitas la Asesoria y para contratar gangsters el Club Nocturno (Edificios que no tienes en este Turno).

Pregunta cualquier duda que te surja.

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29/07/2008, 12:50
Director

Faltan 10 Horas para cerrar el plazo del Turno 1.

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29/07/2008, 15:16
familia Tataia

* movimiento Chusmas: Los 5 extorsionan la zona de influencia de la sede utilizando el vehiculo del garaje.

* Construir Night club. -1000$

* movimientos sede:
- contratar 2 chusma

* construir asesoria -1000$

Notas de juego

ya que solo tengo 2000$ iniciales y no me da para las tres mejoras mas los dos negocios.

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29/07/2008, 15:41
Director

Notas de juego

Ahora esta mejor. Lo que pasa que mejorar los Edificios cuesta dinero:

Sede
- Inversión: 0 $ (500 $ - 1000 $)

Esto indica el precio. 0$ para construirlo (en este caso es un edificio que posees de inicio, por eso cuesta 0$); 500$ para pasar de Nivel 1 a Nivel 2 y 1000$ para pasar de Nivel 2 a Nivel 3.

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30/07/2008, 11:15
Director

TURNO 1:

Gastos
Construir: 2000$

Ingresos
Extorsión (1 éxito): 100$

--------------------------

TURNO 2:
Dinero: 100$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 5 Chusmas

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31/07/2008, 15:25
familia Tataia

* Movimiento asesoria
- contratar contable -100$
* Movimiento chusmas:
-3 trabajar en club nocturno
-1 trabajar en asesoria
-1 estorsion

Notas de juego

tengo una duda si tengo solo un chusma trabajando en la asesoria esta evidentemente no producira ingresos pero se podra utilizar para contratar al contable?, es mas se puede contratar al contable sin tener a nadie trabajando en la asesoria?

una vez tenga resueltas mis dudas hare el movimiento defintivo ya que este es provisional.

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31/07/2008, 18:19
Director

Notas de juego

- Todos los Personajes pueden trabajar en todos los Edificios; generarán ingresos según sea su Nivel correspondiente y el tipo de Negocio. En tu caso, el Chusma de la Asesoria generará ingresos calculados con la fórmula correspondiente.
- No hace falta tener a nadie trabajando para disfrutar de las ventajas de los Edificios (salvo los ingresos por Turno).

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01/08/2008, 10:30
familia Tataia

movimiento confirmado.

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01/08/2008, 23:51
Director

TURNO 2:

Gastos
- Contable: 100$

Ingresos
- Club Nocturno: 300$
- Asesoría: 60$
- Extorsión (1 éxito): 100$

TOTAL: 460$

---------------------------

TURNO 3:
Dinero: 460$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 5 Chusmas (3CN-1A), 1 Contable

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04/08/2008, 12:11
familia Tataia

movienton sede:
- contratar 2 chusma 50*2= 100$
movimiento Club nocturno:
- contratar 2 gansters 100*2=200$
movimiento asesoria:
- contratar 1 contable 1*100=100$
3 chusma trabajando en club nocturno
1 chusma trabajando en asesoria
1 contable dirigiendo de la asesoria.

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06/08/2008, 11:53
Director

TURNO 3:

Gastos
- Chusma: 100$
- Gangster: 200$
- Contable: 100$

TOTAL: 400$

Ingresos
- Club Nocturno: 300$
- Asesoría: 210$

TOTAL: 510$

---------------------------

TURNO 4:
Dinero: 570$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 7 Chusmas (3CN-2A), 2 Contables (1A), 2 Gangster

Notas de juego

No hace falta que pongas en cada turno que hay chusma trabajando en un Edificio si ya lo pusistes en Turnos anteriores. Por ejemplo, ahora tienes 3 Chusma en el Club Nocturno y 2 en la Asesoría (junto a 1 Contable), se puede ver por las notas al lado de los Personajes (3CN, 2A, etc.).

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06/08/2008, 12:30
familia Tataia

-club nocturno dirijido por un contable.
-el chusma que quito del club nocturno por la llevar al contable, lo llevo a la asesoria y le sumo otro chusma para completar el cupo de 4.

-los 2 chusma que quedan libres Extorsion.

-los dos gansters contrabando de alcohol 100*2=200$

-movimiento club nocturno:
* contrtar dos gansters 100*2=200$

-movimiento sede:
* contratar 2 chusma 50*2=100$

Notas de juego

supongo que el contable cuenta como persoanl es decir que si sutituyo a un chusma por un contable en el club nocturno siguen habiendo 3 para tabajar.

ok retocado. Movimiento confirmado.

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06/08/2008, 13:38
Director

Notas de juego

Eso es. Pero vamos a hacer un recuento que creo que te sobran:

- Club Nocturno: 2 Chusma - 1 Contable
- Asesoría: 3 Chusma - 1 Contable
En total hacen 5 Chusmas y 2 Contables; por lo que libres tienes 2 Chusmas.

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08/08/2008, 23:29
Director

TURNO 4:

Gastos
- Chusma: 100$
- Contrabando Alcohol: 200$
- Gangster: 200$

TOTAL: 500$

Ingresos
- Club Nocturno: 350$
- Asesoría: 270$
- Contrabando: 300
- Extorsión (1 éxito): 100$

TOTAL: 1020$

---------------------------

TURNO 5:
Dinero: 1090$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 9 Chusmas (2CN-3A), 2 Contables (1CN-1A), 4 Gangsters

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10/08/2008, 18:22
familia Tataia

movimiento almacen:
* subida nivel almacen 400$
movimento gansters:
* los 4 gansters extorsion.
movimiento sede:
* contratar 2 chusma
movimiento club nocturno:
* contatar 2 gansters.
movimiento chusmas:
* 3 contrabando de drogas 200$*3=600$
* 1 extorsion.