Partida Rol por web

Mundo Mazmorra I: Frágiles

Personajes.

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15/02/2025, 19:00
Tártaro.

Kassandra.

Físico: 2
Destreza: 3
Inteligencia: 9
Percepción: 8

Descripción física:

Sus orejas se han afilado y estirado como un estilete de forma artificial. Sus facciones son suaves, delicadas, pero angulosas, bien marcadas. Su busto menudo está bien contorneado. Espaldas pequeñas, cintura de avispa. Largas piernas. Su piel es lechosa, del color de la sangre de androide. Voz dulce, de las que acarician las palabras y engañan a marineros para tirarse por la borda. Manos delicadas, dedos largos, de pianista.

Su cabello es negro, ondulado como la superficie de un desierto. Con brillo. Sus ojos son el centro de toda su expresión. Su iris es transparente, están muertos. Su mirada se mueve de un sitio a otro, nerviosa, como si tratase de ver aquello que se le escapa, generando cierta sensación de inquietud pues es evidente que es ciega y que jamás podrá ver aquello que sus ojos parecen estar buscando contantemente.

Sus labios, de un granate oscuro, destacan sobre su rostro blancuzco como una mancha de sangre sobre un mantel. Su expresión es de calma. Serena. Aunque se mueve con torpeza trata de imprimirle seguridad a sus pasos.

Actitud calmada y relajada, nunca se la ve alterada. Es como un remanso de paz, dulce e inalterable. Hay algo de místico en ella, de sagrado, como si hubiera sido dotado de algo que a los demás, impuros, se les escapa.

Habilidad: 

Lengua de los Padres(I).

De alguna forma que nadie alcanza a comprender, Kassandra es capaz de leer el idioma de los Padres; una extraña escritura que se encuentra esparcida por todo el lugar y que está formado por versos, poemas, mensajes personales, amenazas, instrucciones y todo tipo de información. Los profanos que miran a estos caracteres solo obtiene dolor de cabeza y pesadillas. Kassandra, por el contrario, es capaz de leer estas palabras, así como de interpretar elementos del entorno que pueden no tener ningún significado para el ojo mundano. Está tan perdida como todos, pero posee un entendimiento iluminado sobre el lugar que los rodea.

Su habilidad le permite leer el idioma de los Padres e identificar todo clase de seres, objetos y pasajes que os vayáis encontrando. Os dará información. Ella habla de lo que ve, siente e identifica.

Aparte, puede ayudaros como una integrante más del grupo.

Condiciones especiales:

Kassandra necesita la ayuda de uno de vosotros para caminar, desplazarse, comer...cualquier cosa. Para que pueda unirse al grupo uno debe convertirse en su guardián. El guardián puede cambiar cada turno. En algunos turnos, por ejemplo, cuando estéis descansando, no es necesario que el guardián esté a su lado. Kassandra es una persona impedida que no podrá seguiros el ritmo a no ser que uno de vosotros le ayude.

Estar pendiente del estado de Kassandra y ayudarla en toda acción implica que el personaje usará siempre su dado menor en todas las tiradas de físico y destreza, y en todas aquellas en las que cargar con una persona suponga un problema. Siempre que haya un peligro, Kassandra también se verá amenazada y será la tirada de su guardián quién determinará la suerte de ambos.

Por ejemplo, hay que escalar una pila de carne muerta y eso exige una tirada de físico. El guardián haría la tirada, con el dado menor, y ambos sufrirían sus consecuencias. El guardián, ante un peligro inesperado, puede elegir abandonar a Kassandra a su suerte y tirar con su dado medio. Pero Kassandra sufrirá las consecuencias de su abandono. El guardián puede dejarla atrás cuando considere, pero debe notificarlo.

Quien desee, puede convertirse en el guardián de Kassandra diciéndolo sencillamente. Kassandra podría ser abandonada por su actual guardián cuando la habitación se llene de agua, por ejemplo, pero otro podría tratar de ayudarla a sobrevivir en ese mismo momento, convirtiéndose en su guardián. Si Kassandra no tiene a nadie que le ayude ante este clase de peligros es muy probable que muera.

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20/05/2025, 23:44
Tártaro.

Carla Claymore

Escudera de la Cuarta División, Séptimo Regimiento, Batallón de Hierro. Soldado de primera de los reales escuderos del ejército de los Sïfs, planeta fortaleza 4434-J, sector de Orión.

Físico: 8
Destreza: 7
Inteligencia: 3
Percepción: 4

Descripción:

Enérgica, incansable, atlética, dura como el acero, resistente como el casco de un submarino. Aspecto marcial, pensamiento militar. Soldado, eso se ve, se nota, se respira. Organizada, seria. Leal, valiente, decidida.  Un apoyo, una ayuda, una mano tendida. No cuestiona, acepta órdenes. Protectora.

Cuerpo trabajado, atlética, de movimientos felinos. Sabe lo que se hace. 1,79 de marcialidad, entrenamiento constante y disciplina. Cuerpo inmaculado, sin cicatrices o marcas, salvo los dos puntos que tiene cerca del cuello. Hermosa a pesar de la ausencia de su femineidad. Su cabello corto sugiere un significado de combate.

Habilidad:

Escudo (F).

El escudo de Carla ha sido fabricado mediante un procedimiento desconocido utilizando un misterioso metal que le otorga una formidable resistencia. No hay nada que no pueda detener. La habilidad de Carla se basa en la defensa con su escudo. Su papel es defensivo, aunque también puede usarlo para atacar. El principal objetivo de Carla es la protección. Cauta, sensata, su misión es proteger, escudar, salvaguardar.

Condiciones especiales:

Luna es su prioridad. Estando ella segura, ofrecerá su ayuda a los demás. Al considerarlos sus aliados, Carla se integrará con los demás, manteniendo siempre su papel de guardaespaldas. Velará por los intereses del grupo…siempre y cuando Luna no tenga desavenencias con nadie. Si tuviera que tomar partido, la seguridad de Luna va primero.

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12/06/2025, 23:44
Tártaro.

Giovanni Battista Castagna

Físico: 1

Destreza: 1

Inteligencia: 1

Percepción: 1

Fe: 10

Descripción:

Ataviado con un atuendo papal de aspecto medieval, este extraño hombrecillo está carcomido por la debilidad. De edad muy avanzada, da la impresión de que el saco de huesos que es su cuerpo ya debería estar enterrado hace tiempo. Todo en él es debilidad. Tiembla, tiene manchas sobre la piel, sus ojos no ven con nitidez, su cabello es blanco, lacio. Su expresión se pasea alegremente entre el fanatismo religioso y la demencia más hilarante. Se aprecia un poso de bondad en el fondo de sus ojos, sin mácula. Y también una determinación impropia de alguien en sus condiciones actuales.

 

Habilidad: Oír a Dios.