OK. miren, tienen toda la información que necesitan en las escenas que son.
¡Holi! Me pongo con la ficha. ^^
Sobre las habilidades, un par de comentarios/sugerencias:
-¿Convencer y Negociar no deberían ser la misma?
-¿Mentir y Engañar no deberían ser la misma?
Gracias por la ayuda ^^ La aprecio mucho.
Pues, con eso:
Convencer lo tenia pensado para momentos en los que se quiere hablar con alguien que te puede ayudar, pero no quiere, o tal vez en momentos en los que alguien no te quiere escuchar pero hacer que te escuche es tu única salida, sabes, momentos como: "estas amarrado a una silla y lo único que puedes hacer para evitar que te maten es hablar" Mientras que negociar, es para momentos en los que tienes algo que el otro quiere, y quieres aprovechar eso. Tenia pensado que las tiradas con esa habilidad determinara si te estafan o no.
Para mentir, pues, mentir. Pero engañar, lo tenia pensado mas para hacer trampas en juegos o apuestas.
Tal vez debería cambiar algunos nombres.
¿Que dices tu.?
¡Ya está aquí la ficha! ^_^ Espero que te guste:
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TRASFONDO | |||||||||
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EQUIPAMIENTO | |||||
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Arma | TT | RF | FA | Mun | Alcance |
OBJETOS VARIOS Y NOTAS | |||||
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Aquí dejo algunos comentarios:
Ya en D&D 5E de hecho va así. Principalmente las razones que yo pondría son, entre otras, no sobrecargar el atributo de DESTREZA, que teniendo en cuenta que para una mafia las armas de fuego son muy importantes, el robo, el sigilo... Ya bastantes cosas tiene la destreza XD. Si quieres, puedes hacer como en 5E y poner Atletismo en Fuerza, Acrobacias en Destreza. De esta manera tienes la agilidad representada por un lado, y la fuerza muscular por otro. En cualquier caso, haya o no habilidad de acrobacias, atletismo debería ir en FUERZA.
Si la partida es de mafias, engaños, estafas, medias verdades... Puedes englobarlo todo ahi en lugar de usar Engañar, que suena más a Mentir.
A mi personalmente me gusta que haya muchas habilidades. Pero tampoco es bueno el extremo de que haya demasiadas. Imaginate que en vez de Sigilo hay Moverse Sigilosamente y Esconderse. Si, puede funcionar (D&D 3.5 era asi) pero cuantas más habilidades haya, más difícil y confuso haces el juego. Si piensas que Esconderse y Moverse Sigilosamente pueden ir englobadas en Sigilo, ¿por qué no lo mismo con esas, que además suenan casi a lo mismo? Asi liberas a los jugadores de poder ponerse puntos en otras cositas tambien.
Lo unico que dudo es Engañar si el enfoque es Juego y Apuestas. Tal vez se puede renombrar a eso. Pero tambien se podria usar Convencer o Mentir para convencer a la gente de que tu All-In es un farol. xD
Te iba a decir que las podias unificar en una sola o en dos. Por ejemplo el alcohol es una droga a fin de cuentas. Pero la verdad es que me imagino la temática de la partida, y veo usos divertidos e interesantes para las tres. Dan hasta hype y eso que yo no juego JAJAJA <3
Waaaaa, ¡me encanta! te quedo genial.
Voy a hacer mas cambios en el sistema, pero nada que afecte a la ficha. Voy a bajar el numero de puntos a repartir en los atributos a 50 y tal vez cambie un poco lo de las persecuciones, ya veré. También, eso de Perspicacia me gusta, lo voy a poner y agradezco mucho los otros consejos para la ficha, también los podre en practica. Voy a poner la versión final en la escena de creación.
¡Muchas gracias Anthur!
Te voy a poner en los créditos cada vez que use la ficha :3
Ahora solo falta...
¡Tonatiuh! ¡Te toca!
Ya que Anthur hizo la ficha solo falta probar el resto del sistema, llena la ficha y hagamos un par de tiradas a ver como sale todo esto.
De nada ^___^
Cuando tengas todos los cambios avisame y te los pongo en la ficha :3 <3
No te preocupes, lo que falta lo puedo hacer yo (creo), pero de todas maneras si algo pasa te aviso. Gracias de nuevo ^_^
"Introduciendo nuevo conejillo de indias"
Bienvenido Trollmask, tu y Tonatiuh se encargaran de probar el sistema. Comiencen por llenar las fichas.
me encargaré (°-°)
Listo, revisa la ficha de mi PJ
Muy bien. ¡Sujeto 2: Kakeru!
Necesito que saltes aquella pared:
Tiene una dificultad de 14+
Tira los dados, hasta que lo logres para pasar a la siguiente prueba.
A darle. Mitsuhara presionaba con intensidad su puño mientras realizaba lo que un altavoz le decía. Corrió a toda velocidad contra un muro utilizando sus dotes atléticos pero... El tiro por la culata. En medio del salto se choco contra la pared. Ouch, Ouch. Se quito polvo de los pantalones y lo intentó de nuevo, pero está vez sprintando y al final lo consiguió.
Motivo: Prueba 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso) [7]
Motivo: Prueba 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 17(+2)=19 (Exito) [17]
Listo, narración para hacer todo más divertido XD
Muy bien.
Ahora agarra esto:
Daño | Mun | Alcance |
TT/1D10+5 | 6 balas | 30mts |
Es muy potente, ten cuidado.
Ahora quiero que le dispares al muñeco de allá.
Esta a una distancia de 6mts lo que es una distancia Optima
Y así fue como el Seguidor de la Peste Negra Mitsuhara Kakeru tomo el arma. Esta equilibrado el peso. Disparo con simpleza y facilidad en el centro del cuerpo.
Motivo: Disparo Certero
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+5)=11 [6]
Me voy hablamos mañana
Muy bien. Dispara un par de veces mas por favor.
Mitsuhara saco el casquillo de la cartucho rotatorio del revólver y relleno la bala, disparo todas las balas posteriormente. Agujeree el muñeco. Sonrío con malicia. Todos puntos mortales.
Motivo: Disparo Certero
Tirada: 6d10
Resultado: 25(+5)=30 [6, 6, 2, 4, 1, 6]
Motivo: Disparo Certero
Tirada: 6d10
Resultado: 7(+5)=12, 7(+5)=12, 8(+5)=13, 2(+5)=7, 5(+5)=10, 10(+5)=15 (Suma: 69)
Vale nada más el último, olvide dar a desglosar XD y mensa paliza le metí al objetivo, mira esos resultados.
Jummmm, tenemos un problemilla aquí... Son 1d20 + tu habiliad de armas de fuego, no son d10 como los que has estado usando... ¡Es que acaso no leiste el manual o que! ¡Zashu!
A mí gusto lo hace fácil pero bueno. Sonaba una voz omnipotente de fondo expresando su opinión, pero Mitsuhara recargo y continuo.
Disparando y Disparando en tiempo Récord atinó entre 2-4 de 6 tiros de seis rondas con una dificultad lógica de 14.
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 67(+6)=73 (Exito) [4, 18, 9, 11, 19, 6]
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+6)=14, 1(+6)=7, 1(+6)=7, 4(+6)=10, 3(+6)=9, 19(+6)=25 (Suma: 72)
Exitos: 2
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+6)=12, 16(+6)=22, 2(+6)=8, 20(+6)=26, 11(+6)=17, 2(+6)=8 (Suma: 93)
Exitos: 3
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+6)=12, 6(+6)=12, 6(+6)=12, 13(+6)=19, 20(+6)=26, 1(+6)=7 (Suma: 88)
Exitos: 2
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+6)=21, 9(+6)=15, 10(+6)=16, 16(+6)=22, 4(+6)=10, 4(+6)=10 (Suma: 94)
Exitos: 4
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20(+6)=26, 1(+6)=7, 1(+6)=7, 16(+6)=22, 3(+6)=9, 11(+6)=17 (Suma: 88)
Exitos: 3
Motivo: Gunslinger
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20(+6)=26, 4(+6)=10, 15(+6)=21, 7(+6)=13, 8(+6)=14, 10(+6)=16 (Suma: 100)
Exitos: 4
pues si quieres jugar así. Por cierto olvide decír que tengo +3 en destreza por ende tengo +9 por cada tiro XD
Mitsuhara disparo sin piedad destruyendo 4 muñecos.
Motivo: Rain Shot
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 42(+9)=51 (Exito) [2, 13, 18, 1, 1, 7]
Motivo: Rain Shot
Tirada: 6d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20(+9)=29, 20(+9)=29, 10(+9)=19, 6(+9)=15, 4(+9)=13, 2(+9)=11 (Suma: 116)
Exitos: 4
Y ahí puedes comprobar que los primeros dos disparos son Destrucción de dados, el máximo crítico xD (Vaya mi suerte)