Sentir______Controlar___Alterar_____
Ptos de Fuerza:
Ptos del Lado Oscuro:
Estado de Salud:
Puntos de Habilidad:
DESTREZA 4D Blaster ______ parar con armas _____ Esquivar _____ Granada _____ Artillería blaster _____ Blast.mont Vehículos _____ Lanzaproyectiles ____ atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse __ Investigación ____ Buscar ___ Mov sigiloso ___ |
CONOCIMIENTO Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ____ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA Atacar sin armas _______ Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA Astrogración _____ Cabalgar _______ comunicaciones ______ Vehiculos terrestres ____ Traje Energético ____ manejar repulsores ___ Transportes Espaciales __ pilotar caza espacial ___ Artillería naval ____ Escudos navales ______ |
TÉCNICA Reparar Blindaje____ Reparar Blaster _____ Reparar Nave Nodriza ______ Reparar Armamento de Nave Nodriza ___ Reparar/Programar pc _____ Demoliciones _______ Programar Droides ______ Primeros Auxilios_____ Reparar Vehículo Terrestre ____ Medicina _____ Reparación de Repulsares _____ Seguridad _____ Reparar Transporte Espacial ___ Reparar Caza Espacial ____ Reparar Armamento Naval ______ |
NOMBRE:
ALTURA: PESO: SEXO: EDAD: Raza:
DESCRIPCIÓN FISICA __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Material
Historia
Personalidad
Una cita:
Conexión con otros pjs:
compañeros reclutas
Para crear una plantilla de personaje, simplemente toma la y tienes que repartir 14D entre los Atributos. Puedes partir un dado en tres puntos para detallar más el reparto. Cada Atributo puede tener XD, XD+1 ó XD+2. Los personajes humanos deben tener un mínimo de 2D en cada Atributo y un máximo de 4D, los alienígenas pueden tener 1D como mínimo y no hay máximo teórico, pero no permitire valores más altos que 5D.
Debido a que para entrar a formar parte de las legiones de mandalor hay que pasar unas pruebas previas, el atributo de destreza no puede bajar de 4...de ahí que ya este puesto en la ficha de arriba, los que escojáis usar aliens podréis subir a 5D
tras asignaros los dados en atributos repartir 7D en habilidades
IMPORTANTE
de los 7D dados que se distribuyen entre las habilidades, el tope para cada una son 2D y solo se puede elegir una especialidad, que cuenta como 1D mas para una acción en concreto es decir:
tengo 4D destreza(atributo) y pongo 2D en blasters(habilidad) a parte gasto 1D en pistolas blaster(especialidad)
cada vez que use un pistola blaster tendré tirare 4+2+1(7D) con cualquier otro tipo de blaster serán 6D
EJEMPLO DE PERSONAJE
NOMBRE: Evan Katar especialidad (Infanteria acorazada)
ALTURA: 180 PESO: 85 SEXO: varon EDAD: 23 Raza: Humano
DESCRIPCIÓN FISICA
DESTREZA 4D+2 Blaster ______ parar con armas _____ Esquivar _____ Granada _____ Artillería blaster 2D+2 Blast.mont Vehículos _____ Lanzaproyectiles 1D+2 atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN 2D Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse __ Investigación ____ Buscar ___ Mov sigiloso ___ |
CONOCIMIENTO 3D Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ____ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA 2D Atacar sin armas _______ Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA 4D+1 Astrogración _____ Cabalgar _______ comunicaciones ______ Vehiculos terrestres ____ Traje Energético ____ manejar repulsores ___ Transportes Espaciales __ pilotar caza espacial Artillería naval 2D+2 Escudos navales ______ |
TÉCNICA 2D Reparar Blindaje____ Reparar Blaster _____ Reparar Nave Nodriza ______ Reparar Armamento de Nave Nodriza ___ Reparar/Programar pc _____ Demoliciones _______ Programar Droides ______ Primeros Auxilios_____ Reparar Vehículo Terrestre ____ Medicina _____ Reparación de Repulsares _____ Seguridad _____ Reparar Transporte Espacial ___ Reparar Caza Espacial ____ Reparar Armamento Naval ______ |
el personaje es Humano por lo tanto el máximo en atributos es 4D y el mínimo 2D.
dejando de lado la destreza, tengo 14D para distribuir entre 5 atributos y como en cada atributo necesito un mínimo de 2D por ser humano me resto 10D
después como el personaje quiero que sea el que se ocupa de aportar fuego de apoyo, de los 4D que me quedan por repartir le doy 2D a Mecánica, 1D a conocimiento y el ultimo dado lo fracciono y y consigo +3 que lo reparto entre destreza(+2) y Mecánica(+1) (porque no puedo tener +3 en Destreza )
una vez que ya tengo repartidos los atributos solo me queda repartir los 7D en habilidades...de las cuales pongo 2D dados que es el máximo por habilidad: en artilleria naval y 2D en armas pesadas...1D en blasters y los dos ultimos dados que me quedan por repartir los fracciono y tengo +6 que reparto +2 en cada una de las mismas habilidades que he mencionado antes
*recordar que si escogéis una raza no humana el mínimo en atributos es 1 y el maxímo 5
DESCRIPCIÓN FISICA
DESTREZA 2D+2 Blaster 1D parar con armas _____ Esquivar _____ Granada _____ Artillería blaster Blast.mont Vehículos _____ Lanzaproyectiles atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN 1D Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse __ Investigación ____ Buscar ___ Mov sigiloso ___ |
CONOCIMIENTO 1D Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ____ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA 2D+2 Atacar sin armas _______ Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA 3D Astrogración _____ Cabalgar _______ comunicaciones 1D Vehiculos terrestres ____ Traje Energético ____ manejar repulsores ___ Transportes Espaciales __ pilotar caza espacial Artillería naval Escudos navales ______ |
TÉCNICA 5D+2 Reparar Blindaje (+2*) Reparar Blaster (+2*) Reparar Nave Nodriza (+2*) Reparar Armamento de Nave Nodriza (+2*) Reparar/Programar pc 1D(+2*) Demoliciones _______ Programar Droides 1D(+2*) Primeros Auxilios _____ Reparar Vehículo Terrestre (+2*) Medicina _____ Reparación de Repulsares (+2*) Seguridad 1D(+2*) Reparar Transporte Espacial 1D(+2*) Reparar Caza Espacial 1D(+2*) Reparar Armamento Naval (+2*)
|
Sentir: 4D
Controlar___
Alterar_____
Ptos de Fuerza: 1
Ptos del Lado Oscuro:
Estado de Salud:
Puntos de Habilidad: 1 ptos.
Ventajas
Aptitud informática: 2 ptos = +2 a Programación y Reparación de droides y computadoras, Sistemas de Seguridad.
Aptitud mecánica: 2 ptos = +2 a todas las habilidades de Reparar.
Desventajas
Características inconfundibles: 1 pto. Cuernos doblados hacia el extremo.
ficha finalizada: ya no la puedes tocar
Regalo: sentir 2D y ventaja riqueza 3 (25.000)
PD: para alcanzar tanta riqueza, por debajo de 28 años no puedes tener.
las habilidades las tienes bien puestas, te falta añadirte 2D en atributos o si quieres puedes gastartelos en poderes de la fuerza ya que están bien justificadas por tu historia.
Disponéis de 5 puntos de habilidad iniciales, con los que puedes elegir Ventajas y/o Desventajas o guardarlos y utilizarlos durante la partida para añadir un dado a una tirada concreta o para mejorar habilidades en el futuro.
http://escuadronloresdelsith.org/index.php?topic=6...
He mirado la lista de ventajas y desventajas y algunas les pegan a vuestros personajes.
FICHA DE PERSONAJE: DHAREN KROME
Sentir: 1D
Controlar: 3D
Alterar: 1D
Ptos de Fuerza: 1
Ptos del Lado Oscuro: 1
Estado de Salud:
Puntos de Habilidad:
DESTREZA 4D Blaster ______ parar con armas _____ Esquivar _____ Granada _____ Artillería blaster _____ Blast.mont Vehículos _____ Lanzaproyectiles ____ atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN 2D Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse __ Investigación ____ Buscar ___ Mov sigiloso ___ |
CONOCIMIENTO 2D Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ______ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA 2D Atacar sin armas _______ Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA 4D Astrogración 2D Cabalgar _______ comunicaciones ______ Vehiculos terrestres ____ Traje Energético 2D+1 manejar repulsores ___ Transportes Espaciales 2D+2 pilotar caza espacial ___ Artillería naval ____ Escudos navales ______ |
TÉCNICA 2D Reparar Blindaje____ Reparar Blaster _____ Reparar Nave Nodriza ______ Reparar Armamento de Nave Nodriza __ Reparar/Programar pc _____ Demoliciones _______ Programar Droides ______ Primeros Auxilios_____ Reparar Vehículo Terrestre ____ Medicina _____ Reparación de Repulsares _____ Seguridad _____ Reparar Transporte Espacial ___ Reparar Caza Espacial ____ Reparar Armamento Naval ______ |
VENTAJAS:
Conocimientos Oscuros 1 +1D en LENGUAJE SITH
Fortaleza 3 +1/Punto a las tiradas de FUERZA contra el daño.
DESVENTAJAS:
Características inconfundibles 1: Rostro conocido, permanecer mucho tiempo como mano derecha de un Lord Sith no te absuelve del reconocimiento.
Ficha finalizada
recompensa:
Bunny aunque es mas cómodo para la vista como tu lo has hecho prefiero que lo hagas a mi manera ya que así cuando tenga que meterle mano a tu ficha no haré el destrozo que le he hecho
PD: te pido perdón por mi torpeza
copia tu ficha aquí, y cambia tu foto a una que no sea un dibujo de comic ¿te gusta este?
Ptos de Fuerza: 1
Ptos del Lado Oscuro: 0
Estado de Salud: Bien [X], Herido [_], Doble herido [_], Incapacitado [_], Mortalmente herido [_]
Puntos de Habilidad: 15
Meritos: ·
· Aptitud para demoliciones (1): Obtienes +1D cuando trate con explosivos o para detectarlos.
· Destreza marcial (2): Obtienes +1D en Combate sin Armas, o en la especialización Artes Marciales.
· Sexto Sentido (3): Obtienes +1D a PERCEPCIÓN, Buscar, Esconderse, Movimiento sigiloso, Sorprender.
· Olfato agudo (1): +1D a Buscar/Seguir la pista usando el olfato.
Defectos: · Vista dañada (2): ceguera parcial, -1D a Armas a distancia.
· Oido dañado (2): -2 puntos a PERCEPCIÓN, Sigilo.
· Características inconfundibles (1): Cicatríz.
DESTREZA 5D Blaster (-1D)* parar con armas _____ Esquivar 2D Granada (-1D)* Artillería blaster (-1D)* Blast.mont Vehículos (-1D) * Lanzaproyectiles (-1D)* atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN 2D+2 Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse (+1D*) Investigación ____ Buscar (+2D*) Mov sigiloso (+1D-2*) |
CONOCIMIENTO 1D+2 Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ____ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA 3D+2 Atacar sin armas (+1D*) Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA 1D Astrogración _____ Cabalgar _______ comunicaciones ______ Vehiculos terrestres ____ Traje Energético ____ manejar repulsores ___ Transportes Espaciales __ pilotar caza espacial ___ Artillería naval ____ Escudos navales ______ |
TÉCNICA 4D Reparar Blindaje____ Reparar Blaster _____ Reparar Nave Nodriza ______ Reparar Armamento de Nave Nodriza ___ Reparar/Programar pc Demoliciones 2D+1 (+1D*) Programar Droides ____ Primeros Auxilios_____ Reparar Vehículo Terrestre ____ Medicina _____ Reparación de Repulsares _____ Seguridad 2D+2 Reparar Transporte Espacial ___ Reparar Caza Espacial ____ Reparar Armamento Naval ______ |
Ficha finalizada: ¡no la toques! ;P
regalo: 13 puntos de Habilidad
NOMBRE: Marrod Delvall (Infanteria acorazada)
ALTURA: 189 PESO: 98 SEXO: Varón EDAD: 24 Raza: Humano
DESCRIPCIÓN FISICA
DESTREZA 4D Blaster ______ parar con armas _____ Esquivar _____ Granada _____ Artillería blaster 2D+2 Blast.mont Vehículos _____ Lanzaproyectiles 1D+2 atacar con armas _____ sable de luz ___ Correr ____ |
PERCEPCIÓN 2D Negociar __ Mando __ Timar __ Falsificar ____ Jugar __ Esconderse __ Investigación ____ Buscar ___ Mov sigiloso ___ |
CONOCIMIENTO 2D Razas alienígenas ___ Burocracia ____ Comercio ____ Culturas ____ Intimidación ____ Lenguas ____ Sistemas planetarios ____ Bajos fondos _____ Supervivencia _____ |
FORTALEZA 4D Atacar sin armas _______ Escalar/Saltar ______ Levantar _______ Vigor ______ Nadar ______ |
MECÁNICA 4D Astrogración _____ Cabalgar _______ comunicaciones ______ Vehiculos terrestres ____ Traje Energético ____ manejar repulsores ___ Transportes Espaciales __ pilotar caza espacial Artillería naval 2D+2 Escudos navales ______ |
TÉCNICA 2D Reparar Blindaje____ Reparar Blaster _____ Reparar Nave Nodriza ______ Reparar Armamento de Nave Nodriza ___ Reparar/Programar pc _____ Demoliciones _______ Programar Droides ______ Primeros Auxilios_____ Reparar Vehículo Terrestre ____ Medicina _____ Reparación de Repulsares _____ Seguridad _____ Reparar Transporte Espacial ___ Reparar Caza Espacial ____ Reparar Armamento Naval ______ |
No se si está bien. Desde el móvil esta un poco difícil la cosa. Es que estan arreglando n se que pollas en mi resi y el internet va entre mal, y muy mal
Corregida, te sobraba un dado.
Si no la vas a modificar, podemos darla por terminada.
Saludos.
Veamos si lo hice bien, que el sw d6 no he testeado.
Arkanianos, 13D + 6D a repartir en atributos, cumpliento estos mínimos/máximos:
DES 1D/3D+2
CON 1D+2/4D+1
MEC 1D+1/4D
PER 1D+1/4D
FOR 1D+2/4D+1
TEC 2D/4D+2
DESTREZA: 3D+2 (Es el máximo racial, si al final fuera 4D, movería el +1 de mecánica aquí)
CONOCIMIENTOS: 3D+1
MECÁNICA: 2D+1 (Si hubiera que dejar destreza en 4D, mecánica se quedaría 2D)
PERCEPCIÓN: 2D+2
FORTALEZA: 2D+1
TÉCNICA: 4D+2
7D a repartir, en habilidades. 2D los rompo en tips, en concreto en 6 +1. 1D lo rompo en especializaciones para tres habilidades.
Si no se pueden especializaciones, sube medicina de 2D a 3D.
Reparto:
2D a Primeros auxilios: 6D+2.
Especilización de primeros auxilios, especie humana (son los más numerosos). 7D+2 con humanos.
2D a Medicina: 2D
Especialización de medicina. Cirugía (3D en cirugía)
+1 a Blasters: 4D
Especialización de blasters. Pistola Blaster (5D con pistola blaster)
+1 Supervivencia: 3D+2
+1 Mando: 3D
+1 Esconderse/Furtivo: 3D
+1 Buscar: 3D
+1 Rep/Programar computadoras: 5D
en atributos te sobra 1D
en las habilidades, solo puedes escoger una especialidad durante la creación del personaje, y es 1D=una especialidad
Saludos.
En teoría los arkanianos parte de su ventaja es esa, en vez de 12D para atributos +6D por alienígena (18D), son 13D para atributos + 6D por alienígena (19D), pero si ves que rompe el equilibrio, pillo el umbarano que de aspecto físico es igual, piel pálida, etc.
De especializaciones lo entendí mal entonces, creía que 1D te daba 3 especializaciones de 1D.
la ventaja de los arkanianos es que pueden ver en la oscuridad a 20 metros.
por lo demás tienen 18D pero con mínimos y máximos diferente a los humanos.
Revisando entonces.
Arkanianos, 12D + 6D a repartir en atributos, cumpliento estos mínimos/máximos:
DES 1D/3D+2
CON 1D+2/4D+1
MEC 1D+1/4D
PER 1D+1/4D
FOR 1D+2/4D+1
TEC 2D/4D+2
DESTREZA: 3D+2
CONOCIMIENTOS: 3D
MECÁNICA: 2D
PERCEPCIÓN: 2D+1
FORTALEZA: 2D+1
TÉCNICA: 4D+2
7D a repartir, en habilidades. 2D los rompo en tips, en concreto en 6 +1.
Reparto:
2D a Primeros auxilios: 6D+2.
2D a Medicina: 2D
1D a Vigor: 3D+1
+1 a Blasters: 4D
+1 Supervivencia: 3D+1
+1 Mando: 2D+2
+1 Esconderse/Furtivo: 2D+2 (3D+2 con la ventaja oído agudo)
+1 Buscar: 2D+2 (3D+2 con la ventaja oído agudo)
+1 Rep/Programar computadoras: 5D
De los 5 puntos de personaje, gasto 2 para la ventaja:
Oído agudo, coste 2, +1D a PERCEPCIÓN, Esconderse/Furtivo, Buscar.
De equipo no he puesto nada, no sé si hay que coger, das o espero.
vale, perfecto, el equipo te lo doy yo.
Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz depersonalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o auna persona, también significan en cierta medida cuán inteligente es, pero más en el sentido deastucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad deadaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituiren cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en créditos ydificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento decomplejidad según el modelo de serie. Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones ycomunicarse con humanos si tienen sistemas de sintetización de voz, pero soncompletamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a losinstintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor.Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad queno tengan programada tirando sólo con su código de Atributos. Matriz de personalidad simple (150 Cr): El droide presenta una inteligencia ycomportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial comolos droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento yconducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. Lapersonalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droidescon matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirarpor Habilidades en las que no tienen puntuación, sólo pueden hacerlo en el caso deHabilidades muy básicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar,siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directricesbásicas respecto a dañar a seres vivos. Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgosdistinguibles, quizás con el tiempo desarrolle alguna manía impropia de una máquina. Alcomunicarse, su sintetizador de voz o emisor acústico sonará bastante plano salvo enestados de ánimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, también puedepresentar dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece desintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Undroide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de Atributo para usarHabilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepción o Fortaleza,recordando siempre la limitación acerca de la agresividad. Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz estánpensados para interactuar con humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. Eldroide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su personalidad se vadesarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fábricahasta un estado cercano al humano, mostrando estados de ánimo a través de la voz,aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor partedel tiempo. También va mostrando cierta autonomía, como mínimo haciendo su trabajocon iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienenlimitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas. Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi ala perfección, tienen una personalidad tan detallada como la de cualquier humano y nosólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que losde nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas.
Te has negado a entregar el droide por lo que no obtienes P.I.M de el. Aprovecho este momento para recordarte de que no tiene Madriz de personalidad por lo que es tan inteligente como una agenda electrónica. para instalarle Matrices de personalidad mejores tendrás que pagar los P.I.M y hacer una tirada cuya dificultad aumentara con la diferencia entre matrices.
tienes 6.250 P.I.M
conservas el sable de luz y obtienes 45.000 P.I.M por la nave explosivos y equipo
tras tomar tus 2.000 créditos obtienes 500P.I.M, conservas tus herramientas de cirujano.
Conservas herramientas y por tus explosivos fabricados y créditos te dan 500 P.I.M
por tu equipo Gungan te dan 150 P.I.M
Ok, eso al cambio son unos 2.000 créditos para comprar armas, granadas y explosivos entiendo (de momento)
Material que voy a adquirir:
14 Unidades de alimentación [power pack; 25 créditos cada una (6,25 P.I.M)]: 87,5 P.I.M
1 Mina anti-personal [300 créditos cada una (75 P.I.M)]: 75 P.I.M
1 Granada estándar de fragmentación [200 créditos cada una (50 P.I.M)]: 50 P.I.M
1 Granada de humo [200 créditos cada una (50 P.I.M)]: 50 P.I.M
1 Vibrofilo [250 créditos (62,5 P.I.M)] : 62,5 P.I.M
Dinero en equipo 325 P.I.M - 500 = 175 P.I.M sobrantes
Espero a que me des el visto bueno para añadirlo a la ficha. Supongo que no podremos adquirir todavía repuestos para la armadura. Si es que sí compro piezas para obtener bonos para la habilidad de Reparar armadura.
que dificultad requiere cada módulo de personalidad, para ir haciendome a la idea?