Partida Rol por web

PSS #30: The Devil We Know - Part II: Cassomir

Acto I: En las alcantarillas.

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04/07/2012, 16:49
Mirella Andergen

Alzo la mano y lanzo un proyectil de fuego que hace una marca oscura en el suelo a los pies de uno de los hombres

Ultima advertencia

- Tiradas (1)

Notas de juego

Proyectil de fuego al que esta mas cerca y despues saco la ballesta

EL que esta dazed todavia no ha actuado asi que estara flat footed no?

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04/07/2012, 17:01
Hendrick

Cargo la ballesta y espero a que William se mueva, ya que no tengo línea de visión.

- ¡Para cataclismo el que se os viene encima imbéciles! William, necesito que te hagas a un lado.

Notas de juego

Retraso acción hasta que Willian actúe, a ver si me deja línea de visión (si no te mueves tampoco pasa nada William, ya me muevo yo, era para no desaprovechar el turno).

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04/07/2012, 17:55
William Grend

William no se acaba de creer lo concurridas que estan las alcantarillas de esta ciudad. Con razón se está mejor fuera de ellas.

Encogiendose de hombros William se desplaza a un lado mientras coge su arco y lo tensa. En un principio pensaba decir algo, pero al final simplemente apunta al que ya está herido y falla estrepitosamente.
Lo cual le cabrea bastante.

Mierda.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Joer como estoy con mis primeras tiradas de cada encuentro. ;P

Me muevo hasta ponerme entre Klatet y Mirella y disparo.

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05/07/2012, 10:49
Director

Vuestra tanda de proyectiles no es precisamente atinada. Hasta que llega Hendrick y...

Notas de juego

Turno 3 Turno de Hendrick
22 Maedros -2 PV
18 Hothar -5 PV
17 Warriors (--) (-6)y Dazed
10 Mirella -2 PV
9 William
7 Klatet -5 PV
Hendrick -2 PV

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05/07/2012, 18:37
Hendrick

Al dejarme William línea de tiro, avanzo para ocupar el sitio donde estabay disparo al hombre que tengo enfrente.

- Muchas gracias William. ¡Enseñemos a esos dos como nos las gastamos!

- Tiradas (2)

Notas de juego

Paso de 5 pies hacia adelante para poder aprovechar el Point-Blank Shot.

Hasta que llega Hendrick y...

Creo que acierta XD

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05/07/2012, 19:52
Director

El virote impacta en el pobre humano que aún así aguanta estoicamente...

Notas de juego

Turno 3 Turno de Maedros y Hothar
22 Maedros -2 PV
18 Hothar -5 PV

17 Warriors (--) (-13)y Dazed
10 Mirella -2 PV
9 William
7 Klatet -5 PV
Hendrick -2 PV

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05/07/2012, 19:56
Hothar

De nuevo saco el otro hacha arrojadiza de que dispongo, y vuelvo a arrojarsela al mismo de antes.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Perdón, la 2ª tirada se me ha escapado.

Si le doy, 8 de daño.

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05/07/2012, 23:31
Director

El hacha del enano tumba al tipo más cercano, mientras el otro os mira con odio.

-¡Bajad aquí, miserables, no he visto a nadie tan cobarde jamás!

Notas de juego

Turno 3 Turno de Maedros 
22 Maedros -2 PV

18 Hothar -5 PV
17 Warriors (--) (-13)y Dazed
10 Mirella -2 PV
9 William
7 Klatet -5 PV
Hendrick -2 PV

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06/07/2012, 00:05
Mirella Andergen

Ni yo a nadie tan estupido

Respondo mientras le enseño sonriente la ballesta

Notas de juego

Pues no me toca, pero no me podia resistir

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06/07/2012, 01:35
Maedros Tolre

Notas de juego

¿El que queda es el que deje daze antes o el otro?

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06/07/2012, 01:41
Director

Notas de juego

Es el otro :P

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06/07/2012, 13:43
Maedros Tolre

Maedros Tolre mira al guerrero que queda, y sonrie. Si, su táctica no es muy imaginativa, pero es muy útil. Evitar que los enemigos puedan atacar, implica asegurar la victoria.

- Tiradas (1)
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06/07/2012, 13:59
Director

La cara del tipo no parece volverse más estúpida... pero es que ya es difícil. De todas maneras, no se mueve.

Notas de juego

Maedros, te acerco hasta la casilla necesaria para que tu conjuro llegue.

Turno 3 Turno de Mirella, William, Klatet y Hendrick
22 Maedros -2 PV
18 Hothar -5 PV
17 Warriors (--) (Muerto)
10 Mirella -2 PV
9 William
7 Klatet -5 PV
Hendrick -2 PV

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06/07/2012, 14:09
William Grend

Molesto todavía por el fallo anterior, William sigue refunfuñando. Y para acabarlo de arreglar vuelve a fallar una vez más contra el tipo que está solo.

Será posible. Estoy por bajar con ese tipo y usar la espada, está claro que con el arco hoy no es mi día.

El ranger trata de recordar si ha tendio algún día más así, y por desgracia recuerda un asalto a una guarida en el que casi gasta un carcaj entero sin apenas alcanzar a nadie.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues eso. que fallo. ;P

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06/07/2012, 16:33
Mirella Andergen

Con un bostezo y un mohin de aburrimiento coloco un virote en la ballesta

Sabes, esto es extremadamente estupido, y si lo haces por tu dios, destruire tu alma antes de que puedas reunirte con el

Hablo mientras apunto cuidadosamente y suelto un virote que se clava en su pecho a la altura del corazon

Podrias rendirte, peor no lo vas a tener

- Tiradas (4)

Notas de juego

Si es critico 14 (que creo que si)

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06/07/2012, 17:46
Klatet-Is

La figura del hombre se le hace algo borrosa a Klatet, pero al escuchar el grito del hombre después del último disparo, el oráculo decide esperar por si su pobre habilidad con proyectiles fuera innecesaria.

Notas de juego

Retraso a ver si ya está muerto.

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07/07/2012, 13:02
Director

Notas de juego

No, no se muere, así que Klatet y Hendrick... vuestra es la oportunidad de rematarlo...

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07/07/2012, 14:53
Mirella Andergen

Notas de juego

y rendirse?

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07/07/2012, 14:56
Director

Notas de juego

Lo hará en su turno, si tiene ganas... pero no parece tenerlas.

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07/07/2012, 15:36
Mirella Andergen

Notas de juego

Hora de la muerte: dentro de 10 segundos
Motivo: estupidez suprema

;p