Pues para eso clerigo normal ¿no?
Hombre, si te refieres a "optimizado" supongo, pero no cumplen necesariamente el mismo papel... especialmente en una clase de 2+INT que no tira de Inteligencia primaria.
Pero vamos, si no quieres nada. Yo lo decía porque creía que era 3.5 y cuando se me ocurrió la idea para el clérigo era con eso en mente; es difícil de hacer con la clase de otra forma ^^ Siempre se puede cambiar el concepto, o hacerse un bardo o algo... por eso ando sondeando en el off.
Yo te lo digo mas bien, porque no tengo ni idea de como es... Si tu sabes como montarlo sin ayuda ok... Puedes hacerte un Clerigo Docto...
¿Mmmmm? No, no existe el Arquetipo en PF. Como mucho lo puedo proponer yo, pero ya digo, eso lo tendrías que ver tú y considerar si desequilibra mucho o tiene un pase.
Si me dices que se desequilibra en curación, sacrificando su ataque, no veo problema... Aunque si que te pediría, que me pusieras aunque sea resumido un poco que es lo que gana o poderes que eliges...
Hmmmm, okay, a ver...
ARQUETIPO: SEMINARISTA
Habilidades: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Lingüística (Int), Oficio (Sab), Percepción (Sab), Saber (todos) (Int), Sanar (Sab), Sigilo (Des) y Tasación (Int). 6+INT.
Esta habilidad sustituye las habilidades de clase y puntos normales del clérigo
Equipo: Un seminarista es competente con armaduras ligeras y escudos (no de pavés) y las siguientes armas: maza de armas, porra, bastón, daga, honda y maza ligera
Esta habilidad sustituye las competencias normales del clérigo
Alejado del combate - El Seminarista, como el Mago, posee un dado de golpe de d6
Conocimiento de Bardo - Suba 1/2 de tu nivel (mínimo 1) a las pruebas de Conocimiento, y puedes usarlas sin entrenar
Señor del Saber - A nivel 5, un Seminarista puede tomar 10 en todas sus pruebas de Saber. Una vez al día, puede tomar 20 en una prueba de Conocimiento como acción estándar; obtiene un uso adicional de esta habilidad por cada 6 niveles más allá del quinto.
Saber Mágico - A nivel 2, un Seminarista recibe un bonus en Conocimiento de Conjuros igual a 1/2 de su nivel para identificar objetos mágicos y descifrar pergaminos. Puede utilizar Spellcraft para desactivar trampas mágicas (y sólo mágicas) como un pícaro y gana un +4 a las salvaciones contra trampas mágicas, efectos lenguaje-dependientes y símbolos, glifos y escrituras mágicas de cualquier clase.
Dominio adicional - A nivel 6, un Seminarista puede elegir uno de los dominios disponibles en su lista. A niveles 12 y 18 puede volver a realizar esta elección:
Esta habilidad reduce permanentemente en 1 en el número de conjuros lanzables al día del mayor nivel que posea el Clérigo en ese momento
Creo que está bien, pero... nunca se me dio bien el equilibrio. Así que pregunto.
Hola máster! Nunca jugué a d&d antes así que tendrás que guiarme :)
1. Raza: humano
Clase: mecániko arcano
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: Tirada de características
Tirada: 4d6
Resultado: 19
PD: ahí hice las tiradas para las características, ¿hay una ficha modelo? cómo ordeno los datos?
Las tiradas están mal hechas... Te tiro yo las características, luego tu las ordenas como mas te guste...
Tus características a repartir son (Pasamos tu menor tirada a un 18)
11 18, 15, 12, 13, 12, 11
Aquí tienes el modelo de ficha
Nombre |
|
Edad |
|
Altura |
|
|||
Peso |
|
Tamaño |
Mediano |
Raza |
|
|||
Clase |
|
Nivel |
1 |
Alineamiento |
|
|||
Velocidad |
|
Experiencia |
0 |
Idiomas |
|
|||
Características |
Salvaciones y combate |
|||||||
Base |
Modificador |
Base |
Caract |
Otros |
Total |
|||
FUE |
|
|
Fortaleza(CON) |
|
|
|||
DES |
|
|
Reflejos (DES) |
|
|
|
|
|
CON |
|
|
Voluntad (SAB) |
|
|
|
|
|
INT |
|
|
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
||
SAB |
|
|
Comb. c.c |
|
|
|||
CAR |
|
|
Comb distan |
|
|
ARMAS |
||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|||
ARMADURA |
CA = |
|||||
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
|
|
||||||
|
||||||
Iniciativa |
||||||
Iniciativa total |
|
Mod Destreza |
|
Bonificadores |
|
|
Puntos de Golpe |
|
Actuales |
|
Daño no letal |
|
|
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
Acrobacias |
DES | |||||
Artesanía |
INT |
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|||||
Avistar |
SAB |
|||||
Abrir cerraduras |
DES |
|||||
Buscar |
INT |
|||||
Concentración |
CON |
|||||
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|||||
Descifrar escritura (S/e) |
INT |
|||||
Diplomacia |
CAR |
|||||
Disfrazarse |
CAR |
|||||
Engañar |
CAR |
|||||
Equilibrio |
DES |
|||||
Escapismo |
DES |
|||||
Esconderse |
DES |
|||||
Escucha |
SAB |
|||||
Falsificar |
INT |
|||||
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|||||
Interpretar ( ) |
CAR |
|||||
Intimidar |
CAR |
|
||||
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|||||
Juego de manos (S/e) |
DES |
|||||
Montar |
DES |
|
||||
Moverse sigilosamente |
DES |
|||||
Nadar |
FUE |
|
||||
Oficio (S/e) |
SAB |
|||||
Percepción |
SAB | |||||
Piruetas (S/e) |
DES |
|||||
Reunir información |
CAR |
|
||||
Saber arcano (S/e) |
INT |
|||||
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT |
|||||
Saber dungeons (S/e) |
INT |
|
||||
Saber geografía (S/e) |
INT |
|||||
Saber historia(S/e) |
INT |
|
||||
Saber local (S/e) |
INT |
|||||
Saber los planos (S/e) |
INT |
|||||
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|||||
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|||||
Saber religión (S/e) |
INT |
|||||
Saltar |
FUE |
|
||||
Sanar |
SAB |
|||||
Supervivencia |
SAB |
|
||||
Tasación |
INT |
|
||||
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|||
Trepar |
FUE |
|
||||
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|||||
Uso de cuerdas |
DES |
DOTES |
|
Nombre |
Descripción |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 1, 3 (Suma: 12)
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 4, 5 (Suma: 18)
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 1, 3 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 5 (Suma: 15)
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 4 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 1, 1 (Suma: 12)
Cualquier duda que tengas me comentas... O mejor, ponte los atributos y lo que no sea necesario elegir, te lo haré yo
Que tal vas con el pj?... Veo que aun no has añadido tu ficha... ¿Tienes algún problema?
Que tal vas con el pj?... Veo que aun no has añadido tu ficha... ¿Tienes algún problema?
Creo que elegiré como dotes iniciales Lanzador de Conjuros Prodigioso (Mago) y Soltura con una Habilidad (Saber [Arcano]). ¿Te parece bien?.
¿Y cuales serían mis puntos iniciales, gracias a mi bono de Inteligencia de +2, que haría que tuviese un total de Inteligencia 20?.
Habíamos quedado en esto... Los puntos Iniciales me refiero a los de habilidad, por si no quedase claro...
Sí...? Estaba esperando respuesta, aunque sea "sí" o "no".
Perdona, estos días he estado un poco liado... Puedes seguir adelante con el sacerdote... No veo ningún problema en esa clase
Máster: siguiendo el manual del jugador he llenado más o menos la ficha hasta las habilidades, por favor revísala así con tu Ok la termino. Está en mi apartado Ficha. Muchas gracias!
Ok, por lo que he visto no hay nada mal... Únicamente falta que selecciones tus dotes
Pues tendrias 2 + tu bonificador de inteligencia, que en tu caso sería +5
Okay, ya está.
EDIT: No, no está, CU se lo ha tragado ¬¬
EDIT 2: Aaaaahora
A ver si está bien, no termino de tener muy claro lo de las habilidades en este sistema:
Artesanía (Alquimia): 1
Conocimiento de conjuros: 2
Lingüística: 1
Saber (Arcano): 2
Saber (Historia): 1
Hola máster, te pido disculpas pero esta ha sido una semana complicada. Ya puse las dotes: una viene por defecto para el nivel 1 de mecániko arcano, la otra es la adicional por ser humano y la otra es la que puedo elegir por ser de nivel 1. No encuentro cuántas monedas me tocarían para el equipo, en el manual del jugador no las que le correspondería a mi clase, si pudieras decirme te lo agradecería.