Partida Rol por web

RingQuest: RuneQuest en la Tierra Media

Creación de Personajes

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19/11/2010, 02:01
alatazz

Solo un recordatorio: cuando hagais las tiradas de Características NO LAS DESGLOSEIS Importa saber el total de la tirada, no el valor de cada dado suelto..

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19/11/2010, 06:37
Sigmar (greatma)
Sólo para el director

Ahí van mis tiradas. Suman 84. Cambiaré INT por TAM. El resto se quedan como están (maldito 6)

Iniciativa: 14
Acciones de combate: 3 AC
Mod al daño: 0
Modificador Tiradas de Experiencia: +1

Lo voy pasando a la hoja de PJ

- Tiradas (7)

Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultado: 10

Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultado: 6

Tirada: 3d6
Motivo: POD
Resultado: 11

Tirada: 3d6
Motivo: DES
Resultado: 16

Tirada: 3d6
Motivo: CAR
Resultado: 15

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: TAM
Resultado: 8(+6)=14

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: INT
Resultado: 6(+6)=12

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19/11/2010, 08:22
Galadan (shaigh)

FUE 13
CON 7
TAM 12
INT 11
POD 9
DES 10
CAR 10

total: 72

- Tiradas (7)

Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 6, 2, 5

Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultados: 3, 2, 2

Tirada: 2d6
Motivo: TAM
Resultados: 3, 1

Tirada: 2d6
Motivo: INT
Resultados: 2, 3

Tirada: 2d6
Motivo: POD
Resultados: 2, 1

Tirada: 2d6
Motivo: DES
Resultados: 2, 2

Tirada: 3d6
Motivo: DES
Resultados: 2, 5, 3

Notas de juego

Ummmm creo que son caracteristicas excesivamente bajas como para ser un elfo...tu me dices si las repito todas o me quedo con ellas.

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19/11/2010, 09:09
alatazz

Recuerda que como la suma de tus características no llega a 91, tienes 6 puntos extra para repartirte libremente en las carcterísticas (pero sin subir ninguna a más de 18).

Si arreglas la baja CON queda un PJ humano bastante decente (y apropiado para lo que querías, buena DES y CAR). Comprueba si se modificarían los Atributos Derivados y las Habilidades.

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19/11/2010, 09:18
alatazz

Cita:

Ummmm creo que son caracteristicas excesivamente bajas como para ser un elfo...tu me dices si las repito todas o me quedo con ellas.

Incluso si al valor total (72) le sumamos los 7 puntos libres, se que da MUY por debajo de la media de un elfo.
Repite las tiradas, que aunque esta sea la era delos Hombres no significa que los elfos hayan de ser san cutres ;)

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19/11/2010, 09:43
Milo Tropiezo (RoFran)

Acabo de ver que has puesto tu hoja de PJ en la sección de notas. ¿Te importa que con el tiempo la vaya tuneando para que se parezca a la que te puse en la pestaña de notas?

Otra pregunta. Consulté con la almohada y creo que va a ser el "simpático" hobbit curandero/cirujano que te dije. Me gustaría que fuera un PJ inteligente, carismático y, probablemente, con cierta voluntad (es decir, INT y CAR altas y POD altilla). Me defraudaría bastante que las tiradas salieran en otro sentido. ¿Puedo tirar los 15d6 que le corresponden y luego distribuir cada resultado como considere oportuno? Cedo los puntos máximos a sumar del método combinado a cambio de esto. ¿Me dejarías volver a tirar si saliera por debajo de la media?

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19/11/2010, 10:28
alatazz

Cita:

Acabo de ver que has puesto tu hoja de PJ en la sección de notas. ¿Te importa que con el tiempo la vaya tuneando para que se parezca a la que te puse en la pestaña de notas?

Tunea lo que quieras, que yo no me aclar con tanta cosa rara para que aparezcan las tablas en las hojas...
Puse la ficha sobretodo para que todo el mundo viera las Habilidades Básicas

Cita:

Otra pregunta. Consulté con la almohada y creo que va a ser el "simpático" hobbit curandero/cirujano que te dije. Me gustaría que fuera un PJ inteligente, carismático y, probablemente, con cierta voluntad (es decir, INT y CAR altas y POD altilla). Me defraudaría bastante que las tiradas salieran en otro sentido. ¿Puedo tirar los 15d6 que le corresponden y luego distribuir cada resultado como considere oportuno? Cedo los puntos máximos a sumar del método combinado a cambio de esto.

Hummmm....antes de meterme en este jardín chafardeé las partidas de RQ de Umbría y vi que en una dirigida por tí usaste este sistema. Pero no me parece justo que cada cual haga el PJ por medios distintos.
Te propongo una cosa, hazlo como todos y si las tiradas son crueles pues pasamos a la fase R&S (Ruegos & Sugerencias, o Regateos & Sobornos, como prefieras llamarlo) ;) Pero todo esto sin que lo vean los otros jugadores...
Tranquilo que si los hobbits eran el ojito derecho de Tolkien, no vamos a permitir que el de esta aventura sea un mindundi.
Cirujano...supongo que empezará en Osgiliath porque está de MIR en las casas de curacón, ¿no?

Cita:

¿Me dejarías volver a tirar si saliera por debajo de la media?

Si incluso sumando los 7 puntos extra queda por debajo de la media (o solo un par de puntos por encima), por supuesto.
Es más, Shaigh tiene que repetir todas las tiradas porque le ha salido un elfo muy cutre (no llegaba a la media ni con los puntos extra :D )

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19/11/2010, 10:52
Galadan (shaigh)

HE repetido dos veces las tiradas y sin duda salen mas bajas de la media...parece que los dado estan gafados en fin, mas o menos queda asi....si lo ves oportuno asi se quedan sino, me lo dices por si debería repetirlas...se ve que lo mio va mas para un hombre que para un elfo :)

FUE 10
CON 10
TAM 13
INT 18
POD 11
DES 14
CAR 9

total: 85

- Tiradas (15)

Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 5, 6, 1

Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultados: 1, 5, 3

Tirada: 2d6
Motivo: TAM
Resultados: 1, 1

Tirada: 2d6
Motivo: INT
Resultados: 2, 4

Tirada: 2d6
Motivo: POD
Resultados: 5, 1

Tirada: 2d6
Motivo: DES
Resultados: 1, 6

Tirada: 3d6
Motivo: CAR
Resultados: 1, 4, 4

Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 1, 5, 4

Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultados: 4, 5, 1

Tirada: 2d6
Motivo: CON
Resultados: 2, 3

Tirada: 2d6
Motivo: TAM
Resultados: 3, 2

Tirada: 2d6
Motivo: INT
Resultados: 4, 6

Tirada: 2d6
Motivo: POD
Resultados: 1, 4

Tirada: 2d6
Motivo: DES
Resultados: 4, 4

Tirada: 3d6
Motivo: CAR
Resultados: 4, 3, 2

Notas de juego

Mas los 7 puntos

FUE 10
CON 10
TAM 13
INT 18
POD 15
DES 16
CAR 10

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19/11/2010, 11:03
Sigmar (greatma)
Sólo para el director

Ok, no estaba seguro. Subo CON a 10 e INT a 16.

Modifico los atributos derivados en la hoja de Personaje.

La historia, ¿te la envío por privado o mejor por aquí?

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19/11/2010, 10:59
alatazz

PASO 4
ANTECEDENTES CULTURALES

Pertenecer a una determinada raza o cultura favorece el aumento de ciertas Habilidades Comunes, así como el acceso a Avanzadas.
(Solo pongo las que ya habéis solicitado para vuestros PJs. Si considerais que algo no está bien, lo hablamos)

Dorwiniano (Se les considera como civilizados rurales, es la zona vinícola de la Tierra Media. Un carácter muy mediterráneo…)
Habilidades Comunes: Cultura Dorwiniana +30%; Conocimiento Región de Dorwinion +30%; Influencia +20%; Tasar +10%; Perspicacia +10%
Habilidades de combate: Escoge dos apropiadas +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Dowiniano +50%; Idioma: Oestrón: +30%; Fabricación: Vinos;
Y escoge 3 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Idioma (cualquiera); Mecanismos; Tocar instrumento

Enano (No importa el origen)
Habilidades Comunes: Cultura Enana +30%; Conocimiento Región de origen +30%; Tasar +10%; Resistencia +20%; Atletismo o Fuerza Bruta +10%
Habilidades de combate:Escoge tres apropiadas +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Kkuzdul +50%; Idioma: Oestrón: +30%; Fabricación: (herrero, minero, etc..);
Y escoge 2 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Idioma (cualquiera); Mecanismos; Ingeniería

Rohirrim
Habilidades Comunes: Cultura Rohirrim +30%; Conocimiento Rohan +30%; Montar +20%; Atletismo +10%; Resistencia +10%; Percepción +10%
Habilidades de combate: Escoge tres apropiadas +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Rohir +50%; Idioma: Oestrón: +30%; Supervivencia
Y escoge 1 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Idioma (cualquiera); Tocar instrumento; Rastrear

Elfo Sinda (Escoger las habilidades avanzadas dependiendo si es de Rivendell, los Puertos Grises, o de los bosques)
Habilidades Comunes: Cultura Elfica +30%; Conocimiento Región de origen +30%; Atletismo +10%; Sigilo +10%; Percepción +10%; Voluntad +10%
Habilidades de combate: Escoge tres apropiadas +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Sinda +50%; Idioma: Oestrón: +30%;
Y escoge 3 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Idioma (cualquiera); Conocimiento (cualquiera); Tocar instrumento; Acrobacias; Navegación; Rastrear; Cortesía

Hobbit
Habilidades Comunes: Cultura Hobbit +30%; Conocimiento La Comarca (o Bree) +30%; Influencia +20%; Sigilo +20%; Percepción +10%; Evasión +20%; Hurto +10%
Habilidades de combate: Escoge una apropiada +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Oestron +50%; Fabricación: Cocinar;
Y escoge 3 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Mecanismos; Tocar instrumento; Rastrear; Acrobacias; Juegos de azar

Ya añadiré los que me pidan Hador y Raziel

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19/11/2010, 11:06
alatazz

Cita:

La historia, ¿te la envío por privado o mejor por aquí?

Aquí mismo pero "solo para mis ojos".
Acabo de poner los modificadores raciales, ya puedes aplicarlos en la ficha.

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19/11/2010, 11:13
alatazz

Os pongo la lista de Habilidades Avanzadas para que podais añadir envuestra hoja la que s correspondan por raza o profesión.

HABILIDADES AVANZADAS
Acrobacias FUE+DES
Arte (especialización) POD+CAR
Remar FUE+CON
Comerciar INT+CAR
Cortesía INT+CAR
Fabricación (especialización) DES+INT
Cultura (Otra) INT x2
Disfraz INT+CAR
Ingeniería INT x2
Juegos de Azar INT+POW
Medicina INT+POW
Idioma (especialización) INT+CAR
Conocimiento (especialización) INT x2
Conocimiento (los Valar) INT+POD
Devoción (un Valar concreto) CAR+POD dedicado
Mecanismos DES+INT
Meditación POD x2
Oratoria POD+CAR
Tocar (Instrumento musical) DES+CAR
Seducción INT+CAR
Navegación INT+CON
Callejeo POD+CAR
Supervivencia POD+CON
Instruir INT+CAR
Rastrear INT+CON

Notas de juego

Para cualquier duda sobre utilidad y significado, ya sabeis dónde estoy...

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19/11/2010, 11:41
Sigmar (greatma)
Sólo para el director

¿No recibimos ningún modificador a las avanzadas por cultura que no sean de idiomas? Armas apropiadas pueden ser espada y arco o espada y escudo, no?

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19/11/2010, 12:31
alatazz

Cita:

¿No recibimos ningún modificador a las avanzadas por cultura que no sean de idiomas?

Dorwiniano (Se les considera como civilizados rurales, es la zona vinícola de la Tierra Media. Un carácter muy mediterráneo…)
Habilidades Comunes: Cultura Dorwiniana +30%; Conocimiento Región de Dorwinion +30%; Influencia +20%; Tasar +10%; Perspicacia +10%
Habilidades de combate: Escoge dos apropiadas +10%
Habilidades Avanzadas: Idioma: Dowiniano +50%; Idioma: Oestrón: +30%; Fabricación: Vinos;
Y escoge 3 de las siguientes: Arte (cualquiera); Fabricación (cualquiera); Idioma (cualquiera); Mecanismos; Tocar instrumento;

Como puedes ver ganas automáticamente Fabricación: Vino porque es una zona principalmente vinícola, y puedes escoger 3 Habilidades avanzadas extra.
Es un modificación de los valores del PJ Civilizado del MRQ2 (pág. 14 del libro, 15 del PDF). He quitado Cortesía y Callejeo porque no hay grandes ciudades, sino pueblos costeros y añadido una habilidad con armas porque existe el riesgo de ataques de los nómadas del Este.

Cita:

Armas apropiadas pueden ser espada y arco o espada y escudo, no?

Si, pero tengo intención de variar un poco el sistema de combate...
Escoge dos de estas: Espada, Escudo, Arco, Daga, Lanza, Hacha, Maza

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19/11/2010, 13:48
Milo Tropiezo (RoFran)

 

Cita:

Tunea lo que quieras, que yo no me aclar con tanta cosa rara para que aparezcan las tablas en las hojas...
Puse la ficha sobretodo para que todo el mundo viera las Habilidades Básica.

 

Vale, como ya tengo la mitad del trabajo hecho ya iré adaptando la hoja a la de MRQ2. Eso sí, recuerda que de la parte principal de la hoja de PJ en Umbría sólo la sección de notas es privada (vaya que me copies algo a otro sitio que no deban ver el resto).

Cita:

Hummmm....antes de meterme en este jardín chafardeé las partidas de RQ de Umbría y vi que en una dirigida por tí usaste este sistema. Pero no me parece justo que cada cual haga el PJ por medios distintos.

Te propongo una cosa, hazlo como todos y si las tiradas son crueles pues pasamos a la fase R&S (Ruegos & Sugerencias, o Regateos & Sobornos, como prefieras llamarlo) ;) Pero todo esto sin que lo vean los otros jugadores...
Tranquilo que si los hobbits eran el ojito derecho de Tolkien, no vamos a permitir que el de esta aventura sea un mindundi.

Comprendido ya aceptado.

 

Cita:

Cirujano...supongo que empezará en Osgiliath porque está de MIR en las casas de curacón, ¿no?

 

 

Seguramente, aunque aún tengo que aclarar como ha llegado hasta allí desde la comarca.

Cita:

¿Me dejarías volver a tirar si saliera por debajo de la media?

Si incluso sumando los 7 puntos extra queda por debajo de la media (o solo un par de puntos por encima), por supuesto.
Es más, Shaigh tiene que repetir todas las tiradas porque le ha salido un elfo muy cutre (no llegaba a la media ni con los puntos extra :D )

 

Pues vamos allá con las tiradas, a ver como se porta la diosa fortuna.

- Tiradas (7)

Tirada: 2d6
Motivo: FUE
Resultado: 2

Tirada: 2d6(+9)
Motivo: CON
Resultado: 11(+9)=20

Tirada: 1d6(+3)
Motivo: TAM
Resultado: 4(+3)=7

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: INT
Resultado: 8(+6)=14

Tirada: 3d6
Motivo: POD
Resultado: 9

Tirada: 2d6(+9)
Motivo: DES
Resultado: 10(+9)=19

Tirada: 3d6(+3)
Motivo: CAR
Resultado: 12(+3)=15

Notas de juego

 

Características
FUE 2
CON 20
TAM 7
INT 14
POD 9
DES 19
CAR 15
Total: 86
Repartir: 7
Cargando editor
19/11/2010, 14:10
Milo Tropiezo (RoFran)
Características
FUE 2    
CON 20    
TAM 7    
INT 14 +2 16
POD 9 +3 12
DES 19    
CAR 15 +2 17

Si no tienes problema con la limitada fuerza seguramente lo deje así (me habría gustado algo más de POD, pero bueno). De todas formas lo miraré más detenidamente en casa que, en el curro, estoy más pendiente de quien mira o se puede acercar.

Edito: quizá podríamos equilibrar algo el TAM con la FUE y estaría listo.

Cargando editor
19/11/2010, 15:52
Milo Tropiezo (RoFran)

He ojeado el proceso posterior para ir avanzando. Entre las habilidades avanzadas que tengo que elegir para el PJ me surgen un par de dudas.

  1. ¿Se podría elegir como Fabricación la cirujía de campaña? (arreglar huesos rotos, entablillar, amputar... esas lindezas).
  2. ¿Mecanismos a que se refiere? ¿Las antiguas tiradas de Inventar para cerraduras, trampas, etc..?
  3. No creo que lo elija pero también me gustaría que me aclararas a que se refiere Arte.

Notas de juego

A parte de es... ¿hay en algún lado un paso 4 que yo no veo? Veo un paso 1, 2, 3 y 5.

Cargando editor
19/11/2010, 16:13
Galadan (shaigh)

confirmame si al final me quedo con esas tiradas y si te parece bien la profesion de explorador con algo de magia....a si crees que deberia de ser otra para la idea inicial que tengo.

gracias

Cargando editor
19/11/2010, 17:29
Sigmar (greatma)
Sólo para el director

OK, es lo que pensaba de las habilidades, pero para asegurarme.

Pues escogeremos Espada y Arco

Cargando editor
19/11/2010, 17:44
Milo Tropiezo (RoFran)

Mientras volvía a casa en metro he estado pensando que, aunque no la acabo de encajar en el PJ, quizá Acrobacias podría ser interesante de cara a librarse de las tortas llegado el momento (con un -1d6 de MD como que mejor no me deje golpear y me quite de enmedio). ¿Serviría para esquivar y/o subirse a una rama inalcanzable?