Asalto 3
Feijud 22 --- sablazo preparado
Nicholas 20
Harper 20 --- (cetro solar en una mano y estoque en la otra)
Sandara 18
Jabalí (1) 15 --- 20 pg de daño, staggered and dying
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 5pg de daño
Jabalí (2) 3
Motivo: Espiritualidad
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Voy haciendo el ataque del arma
Podría utilizar surge? Y si la respuesta es no, quiero otro dominio porque me parece una hez jijiji quiero mis carámbanos XD
Y que era slipstream que no lo puedo ver?
Harper da un paso a delante para ayudar a la pantera y ataca a unos de los jabalis.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Movedme en el plano.
No cabes... Recordad lo estrecho del sendero.
Resolveré el ataque del arma espiritual cuando concluya Harper.
Sobre las preguntas que haces, Oca:
Podría utilizar surge?
Fíjate que no pone distancia y el mar queda a unos 20 metros allá abajo. Por coherencia con el resto de poderes, si estuviera (digamos que) a unos 30 pies, sí te dejaría emplear la habilidad. Pero no a 50 ó 60 pies como está ahora.
Y que era slipstream que no lo puedo ver?
SLIPSTREAM
School conjuration (creation) [water]; Level druid 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (a few drops of oil and water)
Range touch
Target creature touched
Duration 10 minutes/level (D)
Saving Throw Reflex negates (harmless); Spell Resistance no
You create a low-cresting wave of water that carries the target along the surface of water or the ground. When moving across level ground, the target's speed increases by 10 feet. If going downhill, speed increases by 20 feet instead, butslipstream provides no movement bonus when going uphill. While swimming, the slipstream increases the target's swim speed by 20 feet—if the target does not have a swim speed, this spell grants a swim speed of 20 ft.
Harper lanza una bolsa de maraña para tratar de dejar al jabali inmovil.
Motivo: Ataque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Harper impacta con la bolsa de sustancia pegajosa y el maltrecho animalico se queda pegado al suelo del sendero. Por otra parte, el estoque espiritual de Besmara sigue picando a su antojo.
Motivo: TS de Ref
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+3)=12 (Fracaso)
Deivid, entiendo que dejas caer el cetro solar al suelo.
Asalto 3
Feijud 22 --- sablazo preparado
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Jabalí (1) 15 --- 29 pg de daño, entangled, glued to the floor, staggered and dying
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 5pg de daño
Jabalí (2) 3
De momento no haga nada más, a no ser que pudiera transportar a Feijud al otro lado con el slipstream. Si se puede y Nicholas me deja pasar, lo podría hacer. Si no lo puedo hacer, no hago nada de momento.
Entiendo que sí puedes emplear el conjuro estando en tierra:
You create a low-cresting wave of water that carries the target along the surface of water or the ground.
El problema es que seguiría yéndose barranco abajo, porque el sortilegio básicamente se limita a aumentar tu velocidad.
Voy con el turno del cochino, que menuda tunda le estáis dando al pobre. ;D
En un alarde de fuerza inusitada, el tozudo jabalí consigue liberarse del material que lo mantenía sujeto.
Motivo: Prueba de Fuerza
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Asalto 3
Feijud 22 --- sablazo preparado
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Jabalí (1) 15 --- 30 pg de daño, entangled, staggered and dying
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 5pg de daño
Jabalí (2) 3
Malickud agita la varita por encima de su cabeza y unos misiles mágicos salen serpenteando entre sus compañeros para chamuscar la piel del jabalí.
Motivo: Usar objeto mágico
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: Daño misil mágico
Tirada: 3d4
Resultado: 7(+3)=10
Los misiles arcanos del gnomo dan la puntilla al enfurecido berraco, que cae muerto al suelo.
Asalto 3
Feijud 22 --- sablazo preparado
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 5pg de daño
Jabalí (2) 3
La pantera enfurecida se adelanta una vez muerto el primer jabalí. No obstante, y pese a la ferocidad de sus ataques, el animal que queda no esta indefenso y logra defenderse de los bocados y garrazos de Alcaudón.
Motivo: Mordisco y Garras
Tirada: 3d20
Resultado: 7(+5)=12, 12(+5)=17, 5(+5)=10
Motivo: Garra
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Acosado por el feroz felino, el impetuoso jabalí topa dolorosamente a Alcaudon en la cara.
Motivo: Topetazo a Alcaudon
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
Asalto 4
Feijud 22 --- sablazo preparado
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 17pg de daño
Jabalí (2) 3 --- 3pg de daño
Feijud se coloca detrás de Alcaudón esperando su oportunidad.
Asalto 4
Feijud 22 --- defensa total
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 17pg de daño
Jabalí (2) 3 --- 3pg de daño
Nicholas veía como la pantera estaba enzarzada con el jabalí que quedaba. Y devido a eso nadie podía avanzar. Desgraciadamente lo único que podían hacer era esperar a que Alcaudon acabara con el animal, porque desde luego el joven no se planteaba que el jabalí derrotara a la pantera.
Pues nada. Salto turno. Habrá que esperar. ;P
Asalto 4
Feijud 22 --- defensa total
Nicholas 20
Harper 20
Sandara 18
Malickud 15
Alcaudon 13 --- 17pg de daño
Jabalí (2) 3 --- 3pg de daño
Harper lanza otra bolsa de maraña pero falle el blanco.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Mientras la espada fantasmal sigue castigando al cochino jabali, me acerco un poco a Nicholas retira a alcaudon y deja que el capitán se enfrente a ese jabali. Alcaudon debería de descansar
Motivo: Ataqueee
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25
Motivo: Critico
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+1)=4, 8(+1)=9