Partida Rol por web

Save the World! El atraco al banco Mallway. Superhéroes

Tercera Planta

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13/08/2018, 22:27
Gypsy - Alex Ríos

Notas de juego

Director, me quedó pendiente la duda anterior.  Es posible teletransportarme para caerle encima al que está huyendo?

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13/08/2018, 22:42
Director

Notas de juego

Perdón, Gypsy, cuando te llegue el turno puedes Teletransportarte gratis, sin tirada, aquí eso es fácil, luego tendrías que hacer tirada para pegar.

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13/08/2018, 23:21
Gypsy - Alex Ríos

Notas de juego

Ok, entonces también podría convocar mi escudo (mi otro poder) y luego lanzarlo?

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14/08/2018, 00:28
Director

Notas de juego

Sobre lo de convocar, sí, puede funcionar así, pero eso sería un movimiento. Es decir, convocar tú escudo es.un movimiento entero. En tu caso yo o saltaría o me teletransportaria, que mola más, al escudo, lo cojo y lo lanzó. Pero es solo una idea. Tú decides qué hacer, a todo esto si aún quedan enemigos tras actuar Horse, quién sabe

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14/08/2018, 23:23
Director

Notas de juego

AllHorse, ¿Has visto el mensaje de que tienes que repetir la tirada? Si no entiendes el error pregunta. Saludos :)

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15/08/2018, 19:34
All Horse
- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 2d10

Dificultad: 8+

Resultado: 8, 6 (Suma: 14)

Exitos: 1

Notas de juego

ok sorry, osea que 1 dado por mi 1 de fuerza y 1 dado por los guantes no?

Si escogo los guantes que me has dicho.

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15/08/2018, 19:58
Director

Tras haber disparado a ese hombre caballo que apareció de la nada y comprobar que sigue en pie, se gira para salir corriendo, pero AllHorse le lanza un tremendo puñetazo que revienta la cabeza del delincuente, quien muere en el acto sin saber qué demonios ha sucedido.

El último de los koalas consigue abrir la puerta horrorizado, escuchando cómo caen uno tras otro sus compinches y logra atravesar el umbral hacia la siguiente sala.

- Tiradas (1)

Motivo: Daño All Horse

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Notas de juego

Perfecto, ahora sí has hecho bien la tirada. Te ha faltado tirar el daño, ya que has tenido éxito. Lo tiro yo por ti, pero tíralo tú la próxima vez.

 

Gypsy, tu turno, te queda uno ;)

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15/08/2018, 22:45
Gypsy - Alex Ríos

Me teletransporto frente al último de los matones, que intentaba salir y lo golpeo con todas mis fuerzas, aunque sin la precisión suficiente.

- Tiradas (1)

Motivo: Golpe

Tirada: 2d10

Dificultad: 8+

Resultado: 7, 5 (Suma: 12)

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16/08/2018, 09:48
Director

Gypsy aparece en un portal sobre el último asaltante de la sala, le lanza una patada, pero el miedo es muy rápido. El tipo huye y escucháis que grita a medida que entra en la sala 5:

-¡Ya están aquí! ¡Ya están aquí!

Notas de juego

Cuando entréis en la sala 5, si es que decidís hacerlo, hacedme una tirada de PER o de INT.

Se ha acabado el enfrentamiento anterior y por tanto, de momento, ya no hay que seguir un orden específico de iniciativa.

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16/08/2018, 10:21
Wind Fighter - Ainam River

Maldigo por lo bajo y desesperada y muy muy enfadada voy corriendo hacia la sala 5.

La capa vuelve a mi.

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada per

Tirada: 4d10

Dificultad: 8+

Resultado: 8, 8, 4, 4 (Suma: 24)

Exitos: 2

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16/08/2018, 15:58
Gypsy - Alex Ríos

Convocó el elcudo hacia mi mano nuevamente.  Maldigo por lo bajo y miro frente a mí la siguiente habitación.  Perdimos la ventaja de la sorpresa.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Inteligencia

Tirada: 3d10

Dificultad: 8+

Resultado: 4, 6, 7 (Suma: 17)

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16/08/2018, 17:03
Director

Notas de juego

Wind Fighter, sí lo que estás haciendo es correr para intentar alcanzarlo, tírame Agilidad, que tienes 2, no 4, repite tirada. Si simplemente quieres entrar corriendo a la sala, no hace falta tirar nada :)
Gypsy, en este movimiento convocas el escudo, no hace falta tirada porque no hay oposición. Pero sí inviertes un turno. En el siguiente turno entras a la sala imagino y ahí sí puedes tirar Inteligencia ya para calar la situación, utilizó la tirada que ya has hecho y en tu siguiente turno te cuento qué ves.

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16/08/2018, 20:41
Wind Fighter - Ainam River

Notas de juego

Mi tirada de percepcion es por lo q pediste tu de entrar en la sala 5....

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16/08/2018, 20:43
Director

Notas de juego

Ah, perfecto, sorry, WibdFighter, ahora te digo qué ves.

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16/08/2018, 20:44
Director

WindFighter entra a una gran sala del banco tras el atracador. Es una estancia espaciosa, con dos mesas centrales altas y algunos taburetes. Hay cajas de seguridad y puertas blindadas que dan a otras habitaciones, una de esas puertas está abierta. En el centro hay unas veinte personas, todas con máscaras de koala y monos, todas armadas. No obstante, percibes que algunos de ellos, muchos de ellos, sostienen las armas con una extraña postura. Tienes la sensación de que su posición corporal es sumisa. Te desconcierta, te fijas en las manos, ves algo raro en las muñecas, no estás segura de qué es, es un vistazo demasiado rápido.

Notas de juego

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16/08/2018, 22:38
SonicDrain - Oliver Thomson

Me dirijo para alcanzar al ultimo koala con mi velocidad y meterle un golpe

- Tiradas (2)

Motivo: Golpe

Tirada: 4d10

Dificultad: 8+

Resultado: 9, 6, 8, 8 (Suma: 31)

Exitos: 3

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+2)=4

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16/08/2018, 22:48
Wind Fighter - Ainam River

Me quedo quieta evaluando la situación. Tengo la ligera sospecha de que han disfrazado a trabajadores para que los confundamos con asaltantes. Intento averiguar quienes son los "malos"

 

- Tiradas (1)

Motivo: Percepcion

Tirada: 4d10

Dificultad: 8+

Resultado: 5, 7, 4, 8 (Suma: 24)

Exitos: 1

Notas de juego

N se si tengo q tirar pero bueno, mas vale q sobre.....jajaja

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17/08/2018, 20:20
Director

Entráis a una gran sala con unas veinte personas con máscaras y armados, algunos de ellos os apuntan. La estancia es espaciosa, sin ventanas, con puertas.
Mientras entra uno de ellos y alerta a los demás, SonicDrain cae sobre él como un rayo y lo tira al suelo, pero sigue vivo y se gira hacia él desde el suelo, arma en mano.
WindFighter se queda mirándolo todo, expectante. Uno de los enmascarados apunta con una escopeta hacia ella.

Notas de juego

Sonic, haz una tirada de esquivar.
WindFighter, tira tú también esquivar. Ahora te diré qué has escuchado.

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17/08/2018, 20:37
Director

Cuando entra en la sala y escucha atentamente, WindFighter escucha una conversación entre un Koala vestido de traje negro y mochila y un secuaz con una escopeta.
-Jefe, están aquí, qué hacemos.
-Rápido, disparado,¡ matadlos a todos!
-Pero jefe, ¿Y el helicóptero? ¿Y la vía de escape?
-Aquí.
Ves que hace un gesto de lanzar algo al suelo.

Notas de juego

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17/08/2018, 21:03
Wind Fighter - Ainam River
- Tiradas (1)

Motivo: Esquiva

Tirada: 2d10

Dificultad: 8+

Resultado: 9, 1 (Suma: 10)

Exitos: 1