. . . : : : : · : CÓMO FUNCIONAN LAS ACCIONES DE ESPIONAJE : · : : : : . . .
A diferencia de la mayoría de los elementos de este juego, recomendamos encarecidamente que todas las tiradas de espionaje se hagan en secreto. Esto añade un importante elemento de misterio al juego. ¿Tuvo éxito mi acción? Si no puedes ver el resultado de la tirada, no puedes saberlo. Si ni siquiera sabes qué tirada se ha hecho, ni siquiera puedes saber si esta podía tener éxito.
Cada temporada, el Daimyo puede utilizar una o más de sus Acciones de Temporada para dedicarlas al espionaje. Gana un número adicional de Acciones de Espionaje igual al rango de Giri de su Oniwaban.
Si quieres realizar una acción de espionaje, debes hacer un Riesgo Disputado de Astucia contra tu enemigo, utilizando la Astucia del Oniwaban como base. Cada rango de la Red de Espionaje también añade un dado a la Acción de Espionaje.
Para representar las acciones de espionaje, usamos "Los Cinco Espías" de "El Arte de la Guerra" de Sun Tzu: cada acción está representada por un tipo particular de espía que realiza diferentes tipos de acciones y ofrece diferentes tipos de información.
Por ejemplo: el Daimyo quiere utilizar sus tres Acciones de Temporada en espionaje. Escoge que dos de estas Acciones serán realizadas por Espias Locales, mientras que el tercero será un Espía Condenado.
Otra posiblidad: el Daimyo decide utilizar una Acción de Espionaje con un Espía Superviviente, otra con un Espía Local y la tercera con un Espía Converso.
Se enumeran a continuación los tipos de espías y el tipo de Acciones de Espionaje que pueden realizar.
..::Los Cinco Espías::..
"Cuando los cinco trabajan simultáneamente y nadie conoce su procedimiento, se denomina la divina organización, y es el tesoro de un soberano" - Sun Tzu, "El Arte de la Guerra"
En este Sistema de Espionaje, cada vez que se emplee una Acción de Espionaje, estarás empleando a uno de estos Cinco Espías. La información que se reciba, por consiguiente, dependerá de cuál de ellos se haya seleccionado.
Espías Locales:
Definición:
Los agentes son miembros de la propia provincia, empleados para mantener los Servicios Secretos y los Servicios de Inteligencia. Estos miembros pueden ser agricultores, comerciantes, samurais y otros. Es importante que los espías desconozcan las identidades de otros espías: un espía que se precie no puede permitir que cualquier otro sepa que lo es.
Funciones:
Proporcionan información sobre las propias tierras que no se podría obtener de otro modo. También proporcionan contrainteligencia, un importante factor para mantener nuestros propios secretos.
El número de Espías Locales en activo en nuestra Provincia en un determinado momento supone el Rango de Seguridad que un Espía Enemigo deberá superar para obtener información acerca de nuestras tierras. Se pueden lanzar tres dados en contra de cualquier intento de espionaje por parte de estos Espías extranjeros.
Los Espías Locales pueden hacer Apuestas para producir efectos adicionales. Por ejemplo, si capturamos a un espía enemigo en nuestras tierras, es posible convertirlo en un Espía Converso que nos envíe información acerca de nuestro enemigo. El número de temporadas que este Espía converso podrá permanecer en las territorio enemigo antes de ser descubierto y ejecutado es igual al número de apuestas hechos al principio de la Temporada.
Espías Internos:
Definición:
Los agentes están infiltrados en posiciones importantes del enemigo, como funcionario u oficiales.
Funciones:
Los Espías Internos se emplean para obtener información acerca de los Daimyos y sus funcionarios. Son nuestros "agentes dobles": oficiales despechados que no han sido debidamente promocionados, amantes codiciosos, esposas y maridos celosos o guardaespaldas ambiciosos.
Pueden emplearse los Espías Internos para adquirir conocimientos acerca del más confiable enemigo de un samurai: sus hojas de personaje. Si un Espía interno tiene éxito, puede contarnos una serie de cosas que son verdad sobre la hoja de personaje de nuestro enemigo. Si el Espía Interno gana Privilegio, podrá contarnos una cosa que es cierta sobre una hoja de personaje enemiga. Cada apuesta aporta otra pieza de información.
Espías Conversos:
Definición:
Agentes enemigos que han sido capturados y convertidos a nuestro bando.
Funciones:
Si un espía enemigo falla a la hora de escapar de nuestra seguridad, podremos convertirlo a nuestro bando y permitirle regresar con nuestro enemigo con información falsa.
Si consigues Privilegio contra una Acción de espionaje enemiga, puedes elegir convertir a ese espía. El espía regresará con su antiguo señor con información falsa. Además, tras regresar a las tierras de su señor, podrá enviar información sobre tu enemigo. El númeor de Estaciones que permanecerá activo en tierras enemigas (Antes de que sea descubierto y ejecutado) es igual al número de Apuestas con las que se consiguió convertirlo a nuestro bando.
Espías Condenados:
Definición:
Agentes enviados a territorio enemigo con información falsa, con la intención de que sean capturados.
Funciones:
Los Espías Condenados son enviados a territorio enemigo con el propósito de que sean capturados. Los Espías Condenados no saben que esa es su misión: Su ignorancia alimenta su autenticidad.
Los Espías Condenados siempre fallan al intentar escapar y son Capturados por la seguridad del Enemigo.
Una vez capturados, el enemigo intentará convertirlo. Si lo consigue, el espía sólo proporcionará desinformación a nuestro enemigo. Si quiere saber que Virtud es nuestra debilidad, le dará información falsa. Si quiere conocer uno de nuestros aspectos, obtendrá información falsa. Si quiere averiguar el tamaño de nuestros ejércitos, sólo conseguirá...
Al igual que los Espías Conversos, eventualmente será ejecutado (Sólo es útil durante tantas Apuestas como realizaran los Espías Locales enemigos al capturarle).
Espías Supervivientes:
Definición:
Agentes enviados a territorio enemigo con la intención de que descubran algo y regresen para contarlo.
Funciones:
Los Espías Supervivientes deben adentrarse en las provincias enemigas y regresar después con la información. Cada Espía Superviviente que envíes te da 3 dados a la Tirada de Espionaje. Así, cuantos más espías envíes, más posibilidades tendrás de conseguir Privilegio.
Si un Espía Superviviente es Capturado, tu enemigo podrá "convertirlo" en Espía Converso.
Los Espías Supervivientes te permiten realizar dos tipos de acción:
Información: Puedes descubrir información sobre las tierras de tu enemigo. Si consigues Privilegio, descubres un hecho sobre sus Edificaciones, producción o Acciones de Estación.
Sabotaje: Puedes sabotear la construcción de una Edificación otra Acción de Estación. Debes identificar al Samurai al que vas a sabotear. El Narrador determina entonces de forma aleatoria que acción será saboteada.
Tras realizar su función, el Espía Superviviente tendrá que regresar al territorio de su Señor para informarle, al principio de la Estación siguiente.
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Hale, hecho.
¡¡Muchas gracias!!
Uo!! Que rápido! :D
Me queda una duda: si es el daimyo el que tiene que gastar sus Acciones de Temporada, qué papel juego yo y/o que poder de decisión tengo yo al respecto de los temas de espionaje?
No acabo de entrever la mecánica.
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Fácil: Tú decides qué espías enviar para cumplir los objetivos del Daimyo. Y los espías te informan directamente a ti, no a tu Señor.
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Vale, eso era lo que no tenía muy claro. ¡Que responsabilidad!
Voy a pensar en ello y rolearé en privado. ¿Me puedes confirmar si estoy en lo cierto al pensar en que sólo tengo 1 acción disponible para esta estación, que es la que el Daimyo ha establecido como "Indagar sobre los clanes enfrentados"?¿O dispongo de tantos espías como quiera enviar?
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Tienes 1 Acción, o lo que es lo mismo, 1 Espía.
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Bien, eso me había parecido entender.
¡Rumiando post!
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Y el Daimyo e suna persona educada, nunca diría "Espiar descaradamente"... La política de la época es "Dime lo que quiero saber, pero no me digas cómo lo has averiguado."
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