Fin del Turno 22 Marine
Beta: Ranek FdC; Eidos; Brotheric; Lorger Guardia
Comienzo del Turno 22 Tiránido
Un temblor muy fuerte proveniente del piso superior, o sea el Alpha, hace temblar todo el pecio, las alarmas cesan en este nivel inmediatamente.
El Sargento Ranek hace rugir su poderoso cañon para matar al al primer genestealer que sale del hueco de más adelante (1 muerte).
Mientras el hermano Lorger destroza a los dos siguientes sin muchos miramientos (2 muertes)
Fin del Turno 22 Tiránido
Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 1, 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 6, 8, 2
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 6, 5, 6
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 7, 1, 8
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 10, 1, 4
Exitos: 2
Que preferís, utilizar ahora la granada y seguir avanzando seguros hasta la sala (donde nos esperaran la de dios de bichos), o esperar a utilizarla luego para vaciar la sala y arriesgarnos a morir ahora al pasar por la salida?
Yo voto por usarla ahora.
Yo digo que mejor malo conocido que malo por conocer... así que pregfiero sellar la salida ahora y a tirar pa'lante: Hasta la muerte!
Semper fidelis!!!
Yo por mi tiraria la granada ahora y despues que el emperador nos asista
Moviendose hacia adelante, Ranek se prepara para las oleadas de Xenos que les esperan en la siguiente habitación.
(4) Muevo 4.
(2) Me coloco en FdC.
Lorger, mueve 2, granada y mueve dos para acabar debajo de mi. Eidos, mueve 4 para acabar sobre mi y FdC. Brotheric 4 para acabar encima de Eidos y FdC.
El hermanolorger avanza raudo hacia la entrada de sucios xenos, asoma la cabeza y deja caer la granada, sigue corriendo cuando oye el estallido, los gritos y salpicones de sangre en las paredes.
-En posicion sargento -dice lorger
(2) Muevo 2 casillas
(2) Tiro granada
(2) Muevo 2 casillas
Gracias por recordalro brotheric ya se me habia olvidado xD
Brotheric obedece presuroso las órdenes del sargento. Presiente que se acerca el final de la misión, pero no sin que antes haya un nuevo baño de sangre, preferiblemente sangre de xenos.
Listo y preparado.
Muevo 4 a 32,4
FdC: 2 ptos
Lorger, no has posteado tus acciones
- La sailda está cerca... sólo hay que atravesar una nueva marea de Xenos y estaremos fuera de este maldito pecio -
- Avanzando. En posición -
Muevo (4)
FdC (2)
Fin del Turno 23 Marine
Beta: Ranek FdC; Eidos FdC; Brotheric FdC; Lorger
Comienzo del Turno 23 Tiránido
Los xenos comienzan a salir en tropel de la sala de elevadores donde los marines deben llegar.
El Sargento Ranek hace rugir su poderoso cañon para matar a los primeros gantes que salen (3 muertes).
Mientras el hermano Eidos destroza al siguiente sin muchos miramientos (1 muerte).
Brotheric no tiene tanta suerte en la retaguardia ya que sólo consigue matar a uno de los xenos que le atacan y el otro logra hacerle bastante daño perforando la armadura por los huecos que ya habían hecho anteriormente los otros xenos (2 heridas).
Fin del Turno 23 Tiránido
Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 2, 1
Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 3, 6
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 8, 3, 10
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 2, 8, 9, 5
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 1, 10, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 1
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 1, 7, 6
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 4
Exitos: 1
Tirada: 2d10
Motivo: Fuego!!
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 6
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Brotheric
Dificultad: 8+
Resultados: 9, 10
Exitos: 2
Mala suerte Brotheric, parece que la tengo tomada contigo xD
Me tienes manía. Mira que tiradas de heridas ;)
bueno, supongo que ya sólo nos queda entrar a saco a por los bichos de delante, no?
Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 1, 3, 10
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 4, 6
Exitos: 3
(2) Disparo a los gantes, mato 3.
Si Brotheric puede zafarse o matar al bicho aun podemos movernos 3 casillas mas y ponernos todos en guardia y FdC antes de entrar a saco.
Una pregunta pa'l master o pa quien sepa responderme: Si yo me quedo donde estoy, supongo que no imposibilito la salida de bichos por esa entrada, no? entonces, si sale un marcador de ahi, significa eso que automaticamente todos los bichos del marcador saldrian en CaC contra mi con todos sus 8 ptos de mov para darme candela?
Continuando con su avance a pesar de los sonidos de lucha a su espalda, el sargento Ranek se acerca a la entrada de la última sala y se prepara para una carga final. Las probabilidades de muerte serían altas, pero si esta noche se iba a emborrachar con Russ y el Emperador pensaba llevarse tantos sucios Xenos con el como fuera posible.
(3) Muevo 3.
(2) Me coloco en FdC.
Si Eidos, eso es lo que pasaría.
- Encerrados y acorralados... que mas se puede pedir? -
Sigo a mis compañeros hacia el frente, avanzando hacia una muerte casi segura, hacia una muerte gloriosa digna de todas las gestas para ser contada.
- Avanzando, en posicion -
Muevo (3)
FdC (2)
El hermano lorger corre pasillo adelante, los unicos ruidos en su cabeza el chapoteo de sus pies contra la sangre derramada y los chillidos agonicos de los alienigenas morir ante las benditas armas del emperador.
-Finalmente esta es nuestra tumba, el emperador nos ha abandonado y dejado morir en este apestoso nido de xenos, pero nuestro final sera glorioso, luchare hasta que la ultima gota de mi sangre sea derramada en este apestoso lugar y hasta que mis garras se quiebren contra los cuerpos de la marea que acabara con nuestras vidas -Piensa lorger
-Hermanos aha sido un placer y un orgullo haber batallado con vosotros pero nuestro inminente final a llegado y solo depende de nosotros el como sea, hagamos de el un final que recuerden la historia -Dice lorger
-Solo hay oscuridad delante de mi, ¿lograremos salir con la ayuda del emperador?, No lo creo nos abandono en el mismo momento que salimos de la lanzadera -piensa lorger apenado
(3) Muevo 3 casillas
(2) Me pongo en guarida
Uuuuu esto me suena a final inminente .
Brotheric ve como el xeno sobrevive a sus disparos y le alcanza por los agujeros ya abiertos en su armadura. Siente el dolor y los indicadores se acercan a la zona peligrosa.
Enojado, aplasta la cabeza del xeno y le escupe, antes de avanzar tras sus compañeros.
Tirada: 3d10
Motivo: Ataque CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 7, 3
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 4
Exitos: 1
Buf, creía que no lo mataba
Ataque CaC: 2ptos
Muevo 3 a 32,7
Fin del Turno 24 Marine
Beta: Ranek (3 muertes) FdC; Eidos FdC; Brotheric (1 muerte) FdC; Lorger Guardia
Comienzo del Turno 24 Tiránido
Los marines están a punto de llegar a la sala de elevadores, en ese momento un rugido ensordecedor sale de la sala y los dos marcadores misteriosos que había en ella se muestran como dos gigantescos guerreros tiránidos que apenas caben por los tuneles, el rugido amedrenta a los otros xenos que no osan acercarse a los marines.
El Sargento Ranek hace rugir su poderoso cañon para acabar con la amenaza pero la dura coraza del xeno hace que no acabe con él.
Mientras el hermano Eidos apoyando a su Sargento consigue derribar a la primera bestia (1 muerte).
Brotheric a pesar de sus graves heridas pone en funcionamiento su bolter para destrozar a la otra criatura exhibiendo su gran punteria (1 muerte).
Una vez muertas las dos criaturas los demás xenos como espoleados cargan contra los marines con rabia, pero el hermano Lorger los recibe con sus poderosas cuchillas acabando con los dos primeros (2 muertes).
Los xenos se abalanzan sobre el hermano Lorger pero la armadura de este responde aguantando todos los ataques que le hacen.
Fin del Turno 24 Tiránido
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 7, 6, 1
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 5
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 1, 2, 2
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 6+
Resultados: 8, 5, 2
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 5, 7, 8
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 6+
Resultados: 9, 6, 3, 6
Exitos: 3
Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 5
Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 1
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 10, 3, 9
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 10
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 1
Exitos: 0
Tirada: 3d10
Motivo: Gante vs Lorger
Dificultad: 6+
Resultados: 7, 8, 8
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Gante vs Lorger
Dificultad: 8+
Resultados: 4, 1, 5
Exitos: 0
Si salís tenéis que decirme a que nivel viajáis (Alpha, Gamma o Final)