Avanzo con decisión, suelto un descarga y me preparo para lo que venga que tenga un buen recibimiento.
Tirada: 3d6
Motivo: diarara GS
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 1, 5
Exitos: 2
Tirada: 3d10
Motivo: diarara GS
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 4, 10
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: herir GS
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 6, 8
Exitos: 3
murdok se ha cargao el gante de la entrada del túnel
avanzo 2
disparo al genesteler (a los gantes de la entrada del túnel no tengo ldv) genesteler muertoy el de dtras pue no se :) 2 puntos
fuego de cobertura 2pts.
Master, se carga severius a los 2 Gs y al gante de las posiciones 21,20, 23, 20 y 27, 20 con un ataque? Si es asi, Murdock deberia avanzar, pues no tiene que cargarse a nadie, sino, que ataque, que opinais sargento, murdock?
Os he actualizado el tablero como está ahora mismo, he considerado que Severius mata a 2 aunque no eran del mismo grupo pero bueno, ya tenéis bastantes bichos delante xD
Resuelvo los turnos ahora, el vuestro el último así que teneis un rato para pensar.
Si es asi, yo mato el de 27,20, y avanzo 1 de acuerdo? (no puedo avanzar 2 pues no hay lugar)
(quien arroja la granada?)
y quedo FdC
Master: Ya me has hecho matar al de la entrada? Si es asi...debo elegir entre atacar al 27-20 o mover 1...
Fin del Turno 3 Marine
Gamma: Arcadiano; Murdock (1 muerte) FdC; Severius (2 muertes) FdC; Dondarrion Guardia; Red (3 muertes)
Comienzo del Turno 3 Tiránido
Los Xenos aparecen por la esquina de nuevo saliendo en oleada uno detrás de otro los marines con nervios de acero siguen manteniendo la posición y abren fuego.
Severius es el primero otra vez en ver a los Xenos cruzar la esquina y su bolter destroza al primer grupo con una rafaga de su poderoso bolter (3 muertes).
El novato Murdock dispara a continuación, esta vez tomándose su tiempo, y logra acertar en el objetivo y matar al segundo grupo que aparece (2 muertes).
Dondarrion ve como pese a los disparos de sus hermanos los xenos continúan acercándose implacablemente, el marine abate con sus cuchillas a dos de ellos antes de que uno le consiga atacar. Para suerte del marine las garras del alien no logran superar su poderosa armadura (2 muertes).
Fin del Turno 3 Tiránido
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Severius
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 6, 4
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Severius
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 7, 4
Exitos: 3
Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 2, 6
Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 3, 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 4, 5, 7
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 9, 8
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 3+
Resultados: 2, 6, 4, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 8, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Dondarrion
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 8
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Dondarrion
Dificultad: 9+
Resultados: 1, 8
Exitos: 0
Murdock se trepa a un genestealer muerto en el pasillo. Las botas hechan humo al ser corroidas por la acida sangre, sin embargo, el enchufao no desiste y sujetandose de una reja del techo, lanza unas rapidas descargas que pasan peligrosamente sobre la cabeza de Dondarrion!, para barrer con un grupo de Gantes del fondo del pasillo.
Tirada: 4d10(+4)
Motivo: ataco al gante de 15,20 y detras??
Resultados: 6(+4)=10, 5(+4)=9, 6(+4)=10, 8(+4)=12
Tirada: 4d10
Motivo: DAÑOS al gante de 15,20 y detras??
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 7, 10, 1
Exitos: 3
tratemos de limpiar el pasillo con fuego a distancia si? asi dondarrion puede avanzar y atacar a los que no vemos? O es muy arriesgado eso?
para atacar, en la tirada de dado debo poner a que criatura/grupo? por ejemplo: "ataco al gante de 15,20 y detras"
ataque a gantes (2P)
espero para los otros 4p...
Murdock si disparas ahora le puedes dar a dondarrion, te arriesgas?
Una masa alienigena se cierne sobre nosotros, pero sobre todo sobre Dondarrion, la vanguardia del grupo. Dispara y desgarros a punta de espada se suceden, los cuales van aniquilando a todo bicho que se osa ponerse en medio. Pero como estos engendros deben de tener el cerebro de un mosquito, se empeñan en acosarnos sabiendo lo que le espera...
- HERRRRMANOS!! A MI SEÑAL! FUEGO Y DESTRRRUCCION!!!!
Un GS se abalanza sobre el marine Angel Sangriento, pero éste le desintegra con su puño de energia, esparciendo trocitos verdes por sus hermanos quitinosos que ya avanzan hacian los marines....
- YAAAAAAAA!!!!!!!!!! DISPARRRRAD!!!!!!
Tirada: 4d6
Motivo: Impactos GS 14,20
Dificultad: 3+
Resultados: 5, 6, 6, 5
Exitos: 4
Tirada: 4d6
Motivo: Heridas GS 14,20
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 3, 2, 2
Exitos: 4
Pues claro que NO se arriesga!!! No seas capullo enchufado! Dejame que me carge al primer GS, y luego disparais todos a discreccion!!!!! Si yo fuera Murdock le diria al master que borrara ese post, :) jiji! Y borron y cuenta nueva! :P
Si hacemos esto, mi primera accion es la siguiente:
- 2 puntos en ataque al GS 14,20 --> Me cargo a GS 14,20, y podria repartir estopa si avanzo pues me sobran 3 heridas, pero los gantes son de otro grupo creo que no puedo hacer este movimiento, no? Please, master confirmame.
De cualquier forma, de momento me quedo donde estoy, ya no estoy trabado y ahora pueden disparar Arcadiano, Murdock y Severius.
IMPORTANTE: SUPONGO QUE LA ACCION ANTERIOR DE MURDOCK NO LA HACE, OKIS?
Master, tengo espada y puño, jejeje, no cuchillas! :P
Reedito: Como critica constructiva, se podria hacer algo para detallar algo mas el turno tiranido? No es por jorobar, jejeje, sino que en este turno no me he enterado muy bien de los xenos que han muerto por las guardias y FdC, los marcadores desvelados y los movimientos y ataques de los bichos? Que no se me mal intrepreten mi palabras, please! De momento la partida va genial! Esta presion constante que no hubo en la anterior es la caña! Pero este turno me he perdido un poco, y repasando los turnos es bastante complicado hacer un historico de los movimientos de los bichos. Gracias!!! :D
Don, si gastas 1 de movimiento matas al siguiente Gante también.
Lo de los turnos, lo siento pero normalmente cuando llego a Gamma ya llevo 2 resoluciones de turno y estoy más cansado y con más prisa por acabar :( intentaré que quede más claro el movimiento de marcadores, pero ten en cuenta que hay marcadores que ni veis ya que los destrozais antes con los FdC y tal y hay marcadores que parece que no muevan porque el que sale detrás de ese se queda en el mismo sitio al turno siguiente.
Okis, no te preocupes, tres mapas llevan un curro de la leche!!! Muchas gracias! :D
Una duda, solo se puede avanzar una vez despues de haber matado ya, o pueden ser varias veces hasta que agotes todas las heridas? Es decir, podria avanzar una vez, cargarme a gante 15,20 (este es el movimiento permitido), y luego otra vez y como me sobran dos heridas, cargarme a los gantes 16,20 y 16,19??? Pues si fuera asi, estaria gastando 2 de ataque inicial, 2 de moviemiento, mas 2 de guardia que me pondria, y me habria cargado a 4 bichitos! jejejeje! Demasiado gore! Se puede????? :D
A ver, para este turno ya entramos a saco =)
-Don ataca (2) y avanza 1 casilla (1) matando a los bichos de 14,20 y 15,20. Luego avanza a 15,20 y ataca de nuevo (2)
-Arcadiano dispara hasta matar a los gantes 16,20 y 17,20 y a los de 19,20 20,20 y 21,20, y después avanza, si puede.
-Murdock avanza tres casillas hasta el nido (3), tira granada (2) y avanza otra casilla (1) quedando en 13,20
-Seve mueve cuatro casillas (4) hasta (16,21) y allí dispara su bolter pesado (2) contra los gantes (16,19), (17,19), y (17,18).
-Red mueve 5 casillas hasta (16,20) y se queda ahí para evitar que los xenox entren en la sala en su turno.
mep arce bien la idea del jefe
listo! no disparo si hay riesgo :D
Yo creia que solo habia riesgo si disparaba contra el que estaba en CaC en este momento. Por eso disparé contra los de atras :(
Me da lastima desperdiciar mis buenas tiradas :( maté 3 con 4 tiros... :(
Cita:
-Don ataca (2) y avanza 1 casilla (1) matando a los bichos de 14,20 y 15,20. Luego avanza a 15,20 y ataca de nuevo (2)
-Arcadiano dispara hasta matar a los gantes 16,20 y 17,20 y a los de 19,20 20,20 y 21,20, y después avanza, si puede.
-Murdock avanza tres casillas hasta el nido (3), tira granada (2) y avanza otra casilla (1) quedando en 13,20
-Seve mueve cuatro casillas (4) hasta (16,21) y allí dispara su bolter pesado (2) contra los gantes (16,19), (17,19), y (17,18).
-Red mueve 5 casillas hasta (16,20) y se queda ahí para evitar que los xenox entren en la sala en su turno.
Mmm... veamos por partes, el plan me mola, pero corrijo unas cosillas y opino sobre otras:
- Dondarrion:
- Severius:
- Arcadiano:
- Murdock avanza todo lo que pueda y se queda en FdC
- Red va en la retaguardia, avanzando todo lo que pueda
Lo de la granada, hace falta ahora? No son dos turnos completos sin bichos en ese nido? o eso es el lanzallamas? Si hay que tirarlo pues lo hace Murdock como bien dice el sargento! :D
Don, solo puedes mover 1 casilla con los ataques. Es un extra que puso whillem y yo continuo con él porque me parece bien. Más como tu dices seria una burrada.
Opino igual! Solo era por si las moscas!!! :D
Don, la granada solo dura un turno, no puedes hacer el movimiento de apisonadora que proponias, y una ráfaga de disparos solo puede afectar a xenox de un mismo blip. Igual te interesa rehacer tu propuesta del turno xD
Podeis disparar 3 de vosotros! No escatimeis en balas! jejejeje
A ver, yo de momento me he cargado al GS. Puedo avanzar 1 y cargarme a un gante, y no moverme mas quedandome en guardia.
Severius, Arcadiano y Murdock, disparais, pero en orden, de uno en uno, cuando haya actuado ya el anterior para no pisaros. Tres disparos, tres grupos distintos. Podeis fundir a un cojon de bichos!!!! :D
Que sea Red quien tire la granada, y si es necesario que Murdock avance 4 aunque no quede en FdC.
Don, tienes que matar al gante 16,19 para que Seve pueda ponerse en 16,21 y disparar
-Don ataca (2) y avanza 1 casilla (1) matando a los bichos de 14,20 y 15,20.
-Arcadiano dispara hasta matar a los gantes 16,20 y 17,20 y a los de 19,20 20,20 y 21,20.
-Murdock: granada al agujero y palante cuanto puedas.
-Seve mueve cuatro casillas (4) hasta (16,21) y allí dispara su bolter pesado (2) contra los gantes (17,19), y (17,18).
-Red mueve 5 casillas hasta (16,20) y se queda ahí para evitar que los xenox entren en la sala en su turno.
Tirada: 4d10
Motivo: Disparo gantes 16,20 y 17,20
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 5, 5, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: herir gantes 16,20 y 17,20
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 5, 4, 7
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: disparo gantes 19,20,21
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 1, 4, 2
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: herir gantes 19,20,21
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 5, 2, 5
Exitos: 2
Tirada: 3d10
Motivo: herir gantes 19,20,21 (repito)
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 3, 3
Exitos: 0
Tirada: 4d10
Motivo: disparo gantes 19,20,21
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 4, 7, 4
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: herir gantes 19,20,21
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 9, 7, 5
Exitos: 4
Arcadiano mata a los gantes 16,20 y 17,20
Disparo a lo de 19,20,21, y fallo miserablemente.
Disparo otra vez y mato a 19,20,21