Recibes la carta:
Vision divina. Pienso que eres Cazador, si es asi curate una herida (si no tienes heridas sufres una)
¿¿A quien le das esta interesante carta??
Se la entrego a Laura, presupongo que si no sufre o gana ninguna herida no es un Cazador.
Laura recibes esta carta de Aronson.
Vision divina. Pienso que eres Cazador, si es asi curate una herida (si no tienes heridas sufres una)
Tu decides si mientes (y recibes una Herida) o dices "la verdad" (y no la recibes)
Si quieres puedo "automentir" siempre o que nunca recibas heridas para hacer esto mas rapido.
Aronson le da una carta a Laura.
ESta la lee y no sufre nada.
Turno de Julio.
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6)
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON.
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Julio llega a la Puerta al inframundo.
Debes escoger un mazo y robar una carta.
Blanco, Negro o Visiones.
Ademas, puedes pegarle (Si quieres, no estas obligado) a Aronson.
Tirada: 1d6
Motivo: movimiento
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: movimiento
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6)
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Maldita sea XD esto de ser el primero es una jodienda, el me puede pegar y yo no e tenido oportunidad XD
Ya... xD Que le vamos a hacer.... :D XDDDD
Escojo la carta blanca y no agredo a Aronson.
Julio roba del mazo blanco (Cartas de Luz) la carta:
CRUZ DE PLATA (Equipo):
Si atacas y matas a otro personaje te quedas todas sus cartas de equipo.
Turno de Laura.
((increible, otro 4!!))
LAura va a la Puerta al inframundo (podra atacar a Aronson o a Julio si lo desea)
Debes escoger de que mazo robaras carta.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 2
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6)
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Me adentro en las puertas del inframundo. Allí robo una carta negra y ataco a A.Aronson
Laura roba una carta Negra:
Muñeca diabolica (Se juega inmediatamente)
Elige un jugador y tira un dado de 6:
1-4: sufre 3 heridas.
5-6: cura 3 heridas.
Escoge a quien se lo haces y yo tiro los dados.
Y por cierto, si atacais, tirad directamente el d4 y el d6 y restad al mayor el menor resultado.
Agarro firmemente la muñeca diabólica y la lanzo en dirección a Aronson a la par que me lanzo contra el para asestarle un golpe
-Muere maldito- Grito
Tirada: 1d4
Motivo: 1D4
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: 1D6
Resultado: 5
Tirada: 1d6
Motivo: Muñeca Diabólica
Resultado: 3
Perdon si les molesta que rolee, creo que le da mas personalidad xDD
COMENTARIO DEL MASTER:
DIiiioos!! eso es odio xD
Te ha hecho 5-1= 4 Heridas.
Y la muñeca diabolica:3 heridas mas.
TOtal de daños a Aronson: 7 Heridas.
Turno de Leopold
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6)
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Leopold va a la Iglesia y recibe la carta Blanca:
Brujula Mistica (Equipo)
Cuando te toque mover puedes lanzar los dados dos veces y elegir uno de los resultados.
Puedes atacar a ARonson, Julio o Laura, tu eliges.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 3
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Mira a ambos lados antes de entrar en la iglesia, y luego pasa tranquilamente con las manos en los bolsillos.
-¡Oh vaya! Una brujula... Puede estar bien guardarla para futuros paseos... Menuda fiesta se estan montando alli al lado.
Observa no muy lejos de la iglesia como una pareja discute.
Se ve que no le ha gustado la muñeca que le ha regalado por que se la ha tirado a la cabeza...
Yo tambien pensaba rolear :p
No ataco a nadie.
Turno de Michael. Obtiene un 6 = iglesia.
Roba una carta blanca:
Espejo Divino (Se juega inmediatamente)
Si eres una Sombra (pero no el metamorfo) debes revelar tu identidad.
En este caso, Michael no revela su identidad.
Ahora puedes escoger si atacas a Leopold, Aronson, Julio o Laura.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 5
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 1
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD y MICHAEL
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Tirada: 1d6
Motivo: ataque
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: ataque
Resultado: 2
Pues no es nada personal, pero elijo atacar a Aaronson.
4 puntos de daño, si no me equivoco.
Aronson recibe 4 daños mas, quedando a 11 heridas.
Turno de PAdre Alonso.
Padre Alonso llega al cementerio.
Alli recibe la carta:
Sierra del Mal (Equipo)
Si tu ataque tiene exito e inflige heridas, la victima sufre una herida adicional.
Como no hay personajes en su AREA no peude atacar a nadie.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 2
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) PADRE ALONSO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD y MICHAEL
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela
Turno de Gustavo.
Gustavo llega a la cabaña del ermitaño.
Roba una carta de vision y la lee en privado.
Tendra que decidir a quien se la da.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 2
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) GUSTAVO.
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9)
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) PADRE ALONSO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD y MICHAEL
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5) ARONSON, JULIO, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Aronson.
Julio
Laura
Leopold
Michael
Padre Alonso
Gustavo
Marcelo
Daniela