Una acercamiento para los más novatos.
Antes de que comiences a jugar con un vampiro Sabbat debes tener algunas cosas en cuenta. Recuerda que estás intentando crear un personaje único e interesante que refleje la oscuridad y el conflicto de los Sabbat no solo por sobrevivir, sino por demostrar su superioridad. El objetivo no es conseguir los "mejores" Rasgos. Además, el Sabbat no es una secta inherentemente malvada. Cree fuertemente en lo que hace y tiene una moral, aunque ésta pueda parecer retorcida y pervertida para algunos. Otro aspecto único de esta organización es que sus miembros funcionan en manadas. Considera cómo se relaciona tu personaje con el grupo, porque si interrumpe la historia por no encajar nadie disfrutará. El Narrador puede pedirte que hagas un nuevo personaje, o el vampiro problemático sufrirá una Muerte Definitiva rápida.
Recuerda que el Sabbat no es solo sangre y vísceras. Es una secta violenta que desprecia a los mortales y que igual puede ignorar a una mujer que abrirle la garganta, pero bajo esta depravación y despreocupación se oculta una infraestructura pensante. Si el Sabbat solo consistiera en locos maníacos, habría caído a manos de la Sociedad de Leopoldo o de la Camarilla hace mucho tiempo.
Estos vampiros no son solo perversos, sino también fervorosos, astutos e inteligentes; no todos ellos serán salvajes sin cerebro. En realidad, estos "últimos deberían ser una minoría, salvo que el Narrador haya determinado expresamente que la suya será una crónica con mucho combate (e incluso en ese caso, la violencia no tiene por qué carecer de estilo). Se anima a los jugadores a que exploren el mal intelectual del Sabbat, no solo su componente físico.La no-vida del Sabbat, cuajada de violencia y agitación, suele se corta y terminar en un estallido de llamas o a colmillos de otro Cainita. Sin embargo, entre el Abrazo y la Muerte Definitiva pueden suceder muchas cosas (Cruzadas, intrigas, enfrentamientos con la Camarilla, traiciones políticas y otros acontecimientos “sugestivos”). Además, los asuntos nocturnos de la organización no son menos fascinantes.
Un poquito de historia.
La inmensa mayoría de vampiros creen que el Sabbat no es más que un grupo de vástagos salvajes, atroces, sin ningún tipo de respeto por la vida humana ni cainita, cuyos fines no son otros que extender el caos y la destrucción por todas partes. Desde luego, ésta es la opinión de aquellos que están fuera de él. El Sabbat a menudo es violento y brutal, pero realmente es mucho más que eso... La historia del Sabbat comienza con la revuelta anarquista iniciada en España por los jóvenes vampiros del clan Brujah. Éstos, al ver como los ancianos se desentendían de ellos, abandonándolos a las llamas de la Inquisición, se volvieron contra sus mayores, con el ansia de, eliminándolos, ganarse su libertad. Pero poco podían hacer contra el vínculo de sangre que compartían con sus ancianos, así que la revuelta hubiera tenido poco éxito, de no ser por un hecho que cambiaría el curso de la historia vampírica para siempre.
En los montes Cárpatos, en una tierra donde desde siempre habían existido los vampiros, se daba un proceso similar. Pero con la diferencia de que los jóvenes del clan Tzimisce, experimentando con su magia los poderes de ciertos rituales y la mezcla de la sangre de varios sacerdotes de su clan, descubrieron un modo para romper los vínculos del juramento de sangre. Éste hallazgo les posibilitó abandonar su tierra, fijar rumbo a España, y compartir su secreto con los insurgentes del clan Brujah. En parte animados por sus ancianos, que deseaban desembarazarse de ellos, y en parte con el acicate de las promesas de libertad, los jóvenes descontentos de toda Europa pusieron rumbo a España. Había comenzado la Revuelta Anarca. La Revuelta Anarca duró varios años. En el curso de la misma, los airados anarcas pusieron precio a las cabezas de sus ancianos, cazándolos mientras ambos bandos sufrían la cólera de la Inquisición.
No fue raro que muchos vástagos fuesen delatados por otros vampiros, con el propósito de eliminar competidores. Muchos ancianos cayeron, e incluso el antediluviano del clan Lasombra fue eliminado y diablerizado, por uno de sus propios chiquillos. Además, se cree que el antediluviano del clan Tzimisce fue eliminado. Además de la amenaza de los Anarquistas, los vástagos de la futura Camarilla se encontraron con otro grave problema: la amenaza Assamita. El clan de asesinos avanzaba, y había llegado a una especie de alianza con los Anarcas. Algunos ancianos se volvieron temerosos por su no vida, y decidieron que era mejor unirse a los Anarcas que combatirlos. Pero el resto de los ancianos se unieron y crearon la camarilla, que terminó por aplastar a los anarquistas. Con el fin de la revuelta, los ancianos de cada uno de los clanes ofrecieron a sus díscolos chiquillos la oportunidad de volver a unirse a ellos.
Mediante la Convención de Thorns se fijaron los términos de la rendición de los Anarcas. Algunos pocos volvieron con sus mayores. Otros fueron directamente ejecutados por su rebeldía. Pero un tercer grupo decidió no seguir ninguna de éstas suertes, y decidieron andar su propio camino.
Éstos fueron los fundadores del Sabbat.
La recién creada secta pasó sus peores momentos nada más crearse. Los vástagos pertenecientes a la Camarilla se dieron cuenta de la enorme amenaza que para ellos podía suponer el grupo de vástagos, así que decidieron emplear todos sus medios en deshacerse de sus enemigos. Durante doscientos años, la guerra no tuvo cuartel. El Sabbat se vio obligado a ceder terreno, hasta el punto en que se vio arrinconado en el norte de Europa. Allí, aprovechando una relativa calma en la guerra, desarrollaron sus propias Sendas de Iluminación. Además fue cuando se fundó la Mano Negra.
Con el descubrimiento de América, el Sabbat encontró una vía de escape de la sociedad vampírica del Antiguo Continente, y muchos Sabbat pusieron rumbo a América. Allí encontraron tierras para todos, sin las limitaciones que les imponía la Europa dominada por la Camarilla. Fueron los Sabbat los que instigaron a los colonos americanos a rebelarse contra los ingleses, controlados por la Camarilla.
Durante la Guerra de la Independencia Norteamericana fue cuando los miembros del Sabbat se dieron cuenta de que tal vez sus líderes no eran tan poderosos como aparentaban. Aceptaban a los desertores de la Camarilla, y les costaba cada vez más aplastar a sus enemigos. Muchos ejercieron su derecho a la Monomancia, lo que al final redundó en detrimento de la secta. Éste periodo de inestabilidad duró hasta la década de 1930. Durante éste tiempo, únicamente la Mano Negra se mantuvo firme.
Paradójicamente, el Sabbat se debilita cada vez que acumula más poder. Dado que el principio esencial del Sabbat es la libertad, a veces se dan algunos brotes de miembros del Sabbat que se niegan a obedecer las órdenes de sus superiores. Éstos movimientos suelen estar encabezados por Ventrue Antitribu, con especial arraigo entre los más jóvenes, que se oponen a toda jerarquía en la Secta.
El Sabbat sólo existe con dos fines: garantizar la libertad de los vástagos y protegerse de las maquinaciones y el regreso de los antediluvianos. Éstos dos dogmas marcan profundamente todo lo que tiene que ver con el Sabbat. Además, la secta tiene un sentido del secreto extremadamente alto, siendo casi imposible arrancar siquiera un poco de información de un Sabbat capturado.
La secta tiene una filosofía muy simple: o estás con nosotros, o estás contra nosotros. Con nosotros únicamente están los miembros del Sabbat, y de su cédula interna, la Mano Negra. Contra el Sabbat están todos los demás, independientemente de que ese "todos" incluya a vástagos, magos, lupinos, humanos, o lo que quiera que sea.
Respecto a los humanos tienen una concepción muy sencilla. No son más que ganado, del que se puede disponer cuando y cómo se desee. No importa para nada la vida humana, ni el modo en el que se mate a los recipientes (o bolsas de zumo, como llaman los Sabbat a los humanos). No son más que animales, y no merecen más respeto que éstos.
Wasington.
LA CIUDAD PARA LOS MORTALES.
Varias fuentes indican que la historia de Orlando, comenzó en el año 1836, cuando encontraron la tumba de Orlando Reeves quien supuestamente falleció en una guerra contra indios que habitaban esa zona llamados Seminolas.
Los primeros pobladores hayaron este lugar a 48 kilómetros hacia el norte de donde hoy es la ciudad y decidieron llamarla del mismo nombre. En sus comienzos, la ciudad sólo se dedicaba a la producción agrícola y ganadera.
Walt Disney World en la actualidadMás tarde, la ciudad comenzó a florecer en el Siglo XIX con la industria del cítrico, hasta que en el año 1895 una ola de frío destruyó todo y muchos se mudaron hacia el sur.
Después de la Segunda Guerra Mundial se instaló en la zona personal del ejército. En 1956, la compañía aeroespacial y de defensa Martin Marrietta sentó sus bases allí también.
Más tarde la economía de Orlando creció súbitamente cuando Walt Disney anunció la construcción de Walt Disney World, inaugurando en octubre de 1971, haciendo crecer la zona metropolitana y expandiendose la misma por todo el condado de Orange, Osceola, Lake y Seminole. A partir de este punto, el eje principal de la economía de Orlando fue el turismo.
Por último en el año 2004, la ciudad fue duramente golpeada por huracanes como Charley, Frances y Jeanne, causando daños e inundaciones.
La ciudad en 2018 tenia una población humana de unos 300.000 habitantes, llegando casi al millon con la población flotante y el turismo. Es principalmente conocida por sus hoteles y sus bichps atracciones turísticas de interés infantil y juvenil, particularmente Walt Disney World Resort y Universal Orlando Resort. Otra atracción incluye SeaWorld. El centro de la ciudad de Orlando, mejor conocido como Downtown Orlando, ha sido objeto de continua reestructuración, a pesar de estar alejada de las principales atracciones turísticas. Es sede de Orlando Sentinel, uno de los periódicos más grandes del estado.
Clima.
Orlando tiene un clima subtropical, siendo muy raro encontrarnos con temperaturas por debajo del punto de congelación. Casi nunca nieva. La temperatura récord más alta es 38 °C (100 °F), alcanzada por última vez el 3 de julio de 1998. Su temperatura mínima récord es -10 °C (19 °F), alcanzada por última vez el 16 de diciembre de 2009. La última nevada registrada ocurrió el 9 de enero de 2010. La estación seca ocurre entre diciembre y mayo, lo que da pie a ocasionales incendios forestales.
Infraestructura.
Su carretera principal es la interestatal 4, que cruza la Florida's Turnpike, que es a su vez otra autopista importante; ambas parten del sur de Florida.
La East-West Expressway (SR 408) está siendo mejorada desde el 2005 con la construcción de carriles adicionales, muros de hormigón y mejoras de diseño.
Deporte.
Orlando cuenta con dos equipos deportivos de grandes ligas: el Orlando Magic de la National Basketball Association desde 1989 y el Orlando City SC de la {Major League Soccer desde 2015. También tiene equipos de ligas menores tales como los Orlando Predators de la Arena Football League y los Orlando Solar Bears de la ECHL.
Por su parte, los UCF Knights son el equipo deportivo de la Universidad de Florida Central. Juegan en la División I de la NCAA desde la década de 1990; en fútbol americano ganaron el Fiesta Bowl de 2013.
El Citrus Bowl es un torneo de postemporada de fútbol americano universitario que se juega en el en el Estadio Citrus Bowl de Orlando desde 1947. Dicho estadio también albergó partidos de la Copa Mundial de Fútbol de 1994.
El Arnold Palmer Invitational es un torneo de golf del PGA Tour que se disputa en el área metropolitana de Orlando desde 1966.
UN POCO DE HISTORIA NOCTURNA
En una reunión de la Secta en Atlanta en 1999 con importantes miembros de varias facciones de Europa y América se planea una gran cruzada en la Costa Este de Estados Unidos, se conquista Atlanta, Washington D.C., Savannah, Columbia, Charleston, Raleigh, Wilminton, Norfolk y Richmond. Poco después gracias al retiro de los Gangrel de la Camarilla el Sabbat se apodera definitivamente de Buffalo. A fines de ese mismo año la Camarilla contraataca con una fuerza inimaginable tomando Nueva York y Miami, el Sabbat intenta vengarse tomando Boston, pero fracasa, de todas formas el ex-arzobispo de Nueva York Francisco de Polonia se proclama Cardenal de la Costa Este.
Durante todo este proceso La ciudad de Orlando, que es vecina de Miami pasó a pertenecer al Sabbat desde un principio y este hecho permanece inalterado desde entonces, Lo único que varia es su censo, ya que es un alto en el camino para viajar de este a oeste del país o como primera linea de defensa contra Miami.
En 2005 la ciudad sufrió un asedio por parte de la camarilla aprovechando el caos que dejó un huracán, varias manadas perecieron en el proceso. Pero una defensa organizada a la 3 noche del ataque consiguió repeler el ataque cuando el arconte que dirigía la misión resultó gravemente herido por un cóctel molotov.
EN LA ACTUALIDAD
En contra de lo que debería dictar el sentido común es una ciudad con bastante inestabilidad política. No hay Arzobispo que quiera o se digne a gobernar ese hervidero y por varias razones.
Por un lado existen tres facciones políticas que aspiran al control de la ciudad.
-Mihail Bratovich, tzimisce de origen ruso y sacerdote de la cofradia "El Kremlin".
-Natasha, Tzimisce original de Florida y ductus de la cofradia Black Rouses.
-Ricardo Sapiña, Lasombra de origen español, ductus de la cofradia Los Tercios.
Los dos primeros se autoproclamaron Obispos y se enfrentan encarnizadamente en una lucha de poder y manipulaciones con el fin de imponerse uno sobre el otro, pero llevaba mas de cinco años empatados.
Como quedaría terriblemente mal para su reputación de cara a la secta una guerra abierta y que dejaria desprotegida al ciudad en caso de una ataque de la camarilla, ahora mismo se encuentran en una guerra fría y de propaganda tratando de ganarse la simpatía y lealtad de muchas cofradias incluida la de los corsarios rojos.
El tercer bando por así decirlo es del Paladín Ricardo, que tiene el respeto de muchos si no todos en la ciudad, por ser un héroe en la conquista de la ciudad luchando en el frente y logrando importantes victorias y asesinatos. Ricardo y su manada prefieren hechos antes que dichos y son gente de acción directa.
Por otro lado existe el problema de la gran cantidad de cofradías de la ciudad, todas con un numero de cinco a diez integrantes. Esto hace que la alimentación en ocasiones sea un problema y como repuesta, las manadas han tomado una actitud de bandas callejeras en las que los dominios están muy bien delimitados. Alimentarse o tener una actitud sospechosa basta para ser atacado sin preguntar.
Esto a su vez a llevado a grandes problemas con tribus nómadas o cainitas solitarios recién llegados que no sabían muy bien lo que hacían, que fueron atacados y/o destruidos.
A su vez y como consecuencia se creó el refugio comunal que cualquier sabbat con un mínimo de inteligencia habrá oído hablar de el. Allí uno puede informarse mejor de como moverse por la ciudad.
También existe el problema de las alcantarillas, y es que se han reportado desde 2016 numerosos casos de ataques de los nosferatus que decidieron instalarse en el submundo, se han creado partidas de caza pero con bajas o sin dar con el causante, se cree que puede deberse a un lupino, otros apuntan a un resultado de infernalismo, pero nada está claro.
Por si esto no fuera poco, Antes de 1999 cuando Orlando pertenecía a la camarilla, habia relativa calma entre la torre y los Guiovanni. Tras la victoria del sabbat el trato con el clan italiano fue prácticamente nulo hasta que en invierno de 2017 "por accidente" la cofradía de El Kremlim diabolizó a un joven Guiovanni. Estos piden la cabeza del responsable como pago, pero el Obispo Mihail, no parece muy dispuesto a vender a uno de los suyos.
POR EDITAR
COFRADÍAS DE ORLANDO
-El Kremlin. Ductus: Mihail. 5 miembros
Hay varios Tzimisce entre ellos y compiten por la creación mas original y destacan por su brutalidad.
-La Hermandad Se sabe poco de ellos, pintas de Skinhead, solo se ha visto a dos miembros, leales a al Obispo Mihail.
-Black Rouses Ductus: . 5 miembros.
La cofradia solo está compuesta por mujeres
-Broken DreamsDuctus ¿? 5 miembros mínimo
Se sabe poco de ellos, solo que son un grupo bastante heterogéneo. Leales a Natasha
-"Los Tercios". Ductus: Carlos Sapiña. Cuatro miembros.
Esta cofradia está integrado exclusivamente por nacidos en España y tiene un comportamiento bastante militar en todos sus sentidos. Son una manada dedicada a los asedios y el combate. Su refugio se encuentra en la Fabrica de Cerveza del polígono industrial de South Orange.
-Coyotes de carretera. Ductus: Benjamin.
Esta cofradia tiene el curioso comportamiento de no estar quietos, se mueven de alli para allá como una banda de moteros patrullando las afueras de la ciudad o deambulan por el interior de esta. Es una de las mas activas en cuanto a juegos de instinto y desafíos a otros cofradías se refiere.
-Jesuitas. Ductus: Nolan. Se encargan del mantenimiento y control de Saint James Catholic Cathedral. Del cuidado de la Gran biblioteca que se haya bajo esta y de asistir a los sabbat que soliciten asilo.
-Sentinels. Ductus: Freeman. Trece miembros mínimo.
Esta cofradia tiene una labor crucial en la ciudad y por ello y su buen cometido tienen un renombre en la ciudad, se encargan de vigilar las rutas de acceso a la ciudad, sobre todo carreteras y estación de tren. Es una misión terriblemente ardua pero gracias a que sus miembros son en su mayoría panders con auspex, tzimisce jóvenes y una gran cantidad de ghouls y siervos controlan dueños de gasolineras, revisadores de tren y cualquier cosa que les pueda ser útil en su tarea. Aeropuerto Internacional de Orlando