Partida Rol por web

Sin título

dccccc

Cargando editor
23/12/2025, 12:02
Director
Cargando pj

RASGOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel:
Raza: 
Alineamiento: buenol neutral
Arquetipo:

PX:

Altura: 1,70m
Peso: 75kg
Edad: 21

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Trasfondo:  recompensado

Rasgos: Mi buena fortuna significa que también puedo ayudar a otros. 

Ideales: 

Vínculos:  

Defectos: 

Baratija: Una cuenta de cristal que brilla como una vela en la oscuridad.

Característica Puntuación Total Bonificador TS+1 Atributos
Fuerza 10 10 +0 0 Bono de Competencia: +3  
Destreza 13 13 +1 +1 CA: 14 19 
Constitución 15+1 16 +3 +3 Iniciativa: +1  
Inteligencia 10 10 +0 0 PG(act/tot): 19  8 +5+5+5+5 (3x5)
Sabiduría* 12 12 +1 +4 Velocidad: 30 pies  
Carisma* 14+2+2 18 +4 +7 Inspiración   si
Ataques
Arma Bono impactar Daño Propiedades
       
Ataque explosivo  +8 2D8 +5 (+3)   2D8 si mueve critico con 19 y 20
espada de fuego verde   1D6  
       

HABILIDADES

Nombre   Comp(+3) Total Nombre          Comp(+3) Total
Acrobacias (Des) +1     Medicina (Sab)   +1  
Arcana (Int)       Naturaleza (Int)    0  
Atletismo (Fue) 0     Percepción (Sab)   +1  
Engañar (Car)       Perspicacia (Sab)   +1  
Historia (Int) 0 +3   Persuasión (Car)   +4  
Interpretación (Car) +4     Religión (Int)   +1  
Intimidación (Car)* +4     Sigilo (Des)   +1  
Investigación (Int)* 0 +3   Supervivencia (Sab)   +1  
Juego de Manos (Des) +1     Trato con Animales (Sab)   +1  
Idiomas Raza: común, celestial infernal
Clase:
Trasfondo:

RASGOS

Competencias Armadura: Armadura ligera
Armas: Armas sencillas
Herramientas: Ninguna
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma
Habilidades: Historia, Investigación,
 

RAZA

Incremento Característica Su carisma aumenta en 2 y +1 constitución
Visión en la Oscuridad
vista demonio

Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 120 pies sea normal o mágica

Idioma

Puedes hablar, leer y escribir: Común, celestial,

   
Alma Radiante.  Dos alas luminosas y espectrales brotan temporalmente de tu espalda.
Hasta que la transformación termine, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de marcha,
Una vez en cada turno, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo al infligirle daño con un ataque o hechizo igual a tu bonificación de competencia.
 

TRASFONDO

Competencia en Habilidades

 Perspicacia e persuasión

Competencia en Herramienta

 juego de dados

Idioma

infernal

afortunado  dote afortunado
 

CLASE

Patrón
hoja maleficio

 

Guerrero hex

 

 

Pacto mágico

Fuente: Guía de Xanathar para Todo
Requisito: Característica Pacto de la Espada

Puedes usar cualquier arma que invoques con tu característica Pacto de la Espada como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de brujo.

Además, el arma obtiene un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño, a menos que sea un arma mágica que ya tenga un bonificador a esas tiradas.

Finalmente, el arma que conjures puede ser un arco corto, un arco largo, una ballesta ligera o una ballesta pesada.

invocaciones sobrenaturales

Arma de pacto mejorada.

Puedes usar cualquier arma que invoques con tu característica Pacto de la Espada como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de brujo.

Además, el arma obtiene un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño, a menos que sea un arma mágica que ya tenga un bonificador a esas tiradas.

Finalmente, el arma que conjures puede ser un arco corto, un arco largo, una ballesta ligera o una ballesta pesada.

Castigo sobrenatural 

Fuente: Guía de Xanathar para todo
Requisito: 5.º nivel, característica Pacto de la Espada

Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma del pacto, puedes gastar un espacio de hechizo de brujo para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, más otros 1d8 por nivel del espacio de hechizo, y puedes derribar al objetivo si es Enorme o más pequeño.

Vista del diablo
Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 36 metros

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD ESPACIOS DE CONJURO
Mago: carisma +6 (+4 //+2) 14 (+8 // +4 // +2) 2/1
0

Filo resonante y descarga sonbrantural

Armadura de Agathys
2  

EQUIPO PORTADO

 

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
 
  • (a) una ballesta ligera y 20 saetas  25po
  •  (b) un foco arcano
  •  paquete de mazmorrista
  • Armadura de cuero,
    hacha de mano 5po

    y dos dagas.

camisa de cadena 50

 20+ 25+5 +10   40    
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero   Peso Total  /150 lb
Portado
Mochila
Cargando editor
30/12/2025, 22:05
Director
Cargando pj
- Tiradas (13)
Cargando editor
30/12/2025, 22:26
Director
Cargando pj
- Tiradas (3)
Cargando editor
30/12/2025, 21:27
Director
Sólo para el director
- Tiradas (12)
Cargando editor
30/12/2025, 21:42
Director
Sólo para el director
- Tiradas (7)