Mi concepto principal es "Agente de la Inteligencia Rebelde marcado por el asesinato de su familia". Al ser un agente de inteligencia habré recibido entrenamiento para pasar desapercibido en esta clase de situaciones.
Drell, estás a tiempo.
En FAE, la invocación de un aspecto (con punto de destino) puede hacerse después de ver la tirada, siempre que aún no se haya resuelto la acción en la ficción.
Y en este caso yo aún no he narrado el resultado, así que la ventana sigue abierta.
Tu Concepto Principal sí puede invocarse siempre que tenga sentido narrativo, y en este caso lo tiene.
Así que:
• pagas 1 punto de destino,
• aplicas el +2,
• tu resultado pasa de fallo a éxito,
• y puedes quedarte oculto entre la clientela.
Voy a corregir tu acción en consecuencia cuando postee.
La cantina entera parece contener el aliento.
El devoriano sigue limpiando el mismo vaso con más fuerza de la necesaria. Kael detecta en él preocupación —pero no por vosotros, sino por un cargamento retrasado que podría costarle caro si Teemo decide “interesarse” demasiado en sus cuentas.
Drell consigue deslizarse entre un grupo de parroquianos ruidosos, desapareciendo entre cuerpos y humo viejo. Desde allí, observa.
El Gris permanece en la penumbra, atento a cada sonido… y es entonces cuando la pantalla de su terminal vibra suavemente:
Sentry lo alerta. Algo se acerca por la calle. Varias pisadas. Peso considerable. El patrón coincide con grupos de golpeadores profesionales. No tardarán en llegar.
En el escenario, Annie y Trillian se mantienen quietas, la mano pequeña aferrando la de su madre. La niña canta, desacompasada, sin comprender el peligro que hierve en el ambiente.
Lyssan, en lo alto del escenario, es un arco tensado. Su cuerpo vibra con el pulso de la nota que aún no libera. Sus ojos buscan la puerta. Su respiración se ajusta al ritmo del peligro.
Sentry tenía razón.
La puerta se abre de golpe. Entra polvo, calor, y tras ellos…
Un nikto rojo enorme atraviesa el umbral.
Su sombra llena la entrada.
Su mirada barre la sala con la frialdad de quien ya ha decidido lo que hará con cada uno de los presentes.

Tras él entra otro, más rápido, más inquieto. Y al fondo, filtrados desde afuera, se distinguen las siluetas de otros tres que aún no cruzan, esperando su momento.
El líder da un paso dentro.
Ese paso basta.
Lyssan exhala.
La nota se manifiesta como un impacto vibrante que atraviesa el aire… pero no se queda ahí: ese impacto se concentra en un disparo directo contra el líder. La vibración se vuelve proyectil, una ráfaga de pura intensidad.
El nikto levanta el arma al mismo tiempo.
Su reacción es casi tan rápida como el ataque.
El choque entre ambas voluntades no genera daño inmediato, pero sí deja un temblor en el ambiente, una tensión palpable, un resquicio emocional que se quedará suspendido entre ellos.
El líder parpadea, desconcertado se inclina levemente hacia los lados, como si un mareo pasajero lo hubiera golpeado.
La cantina entera aguarda el próximo movimiento.
De repente —y casi inevitable, dada la posición expuesta en la que habían quedado Annie y Trillian sobre el escenario— el segundo nikto reacciona.
Aún sacudido por la onda que provocó Lyssan, su instinto criminal es más fuerte que la confusión.
Con un gruñido visceral, desenfunda su bláster en un gesto brusco, como si arrancara el arma del mismo aire. El brillo rojizo del cañón ilumina por un instante su rostro tenso.
Sus ojos amarillos se clavan directamente en Annie.
Y sin pensarlo dos veces…
dispara.
El destello azul del proyectil atraviesa la penumbra de la cantina, cortando el humo y la música como un rayo.
La gente cerca del escenario se agacha instintivamente, algunos tiran mesas sin mirar atrás.
El disparo va dirigido a Annie, sin advertencia, sin dudas, sin nada que lo frene.
La puerta sigue abierta.
El aire caliente entra sin permiso.
Nadie habla.
Motivo: Defensa Nikto líder ataque Lyssan
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Grande (+4) (4)
Tirada: [1] [1] [1] [0] = +3
Resultado final: Grande (+4) (4), Éxito
Motivo: Segundo Nikto ataca a Annie
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [0] [-1] [-1] [1] = -1
Resultado final: Mediocre (0) (0), Éxito
Les recuerdo que los aspectos creados en escena no pertenecen solo al PJ que los genera: cualquiera puede usarlos siempre que la ficción lo permita.
Annie debe defender el ataque del segundo nikto y narrar la consecuencia en la ficción.
Luego pasamos a lanzar iniciativa. Por favor, todas y todos tiren su iniciativa con +2 adicional.
El dedo del Gris pulsa la tecla de ejecución en su terminal con la frialdad de quien activa un protocolo de emergencia.
Protocolo 0034-CTV. "Ejecutar".
Fuera, entre los contenedores, el droide de vigilancia cobra vida. Sus motores emiten un chirrido agudo antes de lanzarse como un proyectil contra el marco de la puerta principal. El impacto es un estruendo metálico que hace temblar los cimientos del local. Sin detenerse, avanza de forma errática, volcando mesas a su paso y emitiendo una sirena de alarma ensordecedora que se clava en los tímpanos. El pánico, que era contenido, estalla en una estampida humana instantánea.
Desde su rincón oscuro, El Gris ve el caos que ha desatado. Es perfecto. Es calculado. Su mirada barre la sala, registrando cada variable en movimiento: los niktos desorientados, la estampida de clientes, el líder tambaleante.
Entonces, su voz corta el estruendo, no como un grito, sino como una transmisión clara en medio de la estática. No mira a la puerta trasera; ya sabe dónde está. Su brazo extendido y su mano plana, señalando con precisión milimétrica, son la única brújula en el infierno que él mismo ha ayudado a crear.
¡Por aquí, rápido! - ordena, y cada palabra es un algoritmo de supervivencia.
Motivo: Iniciativa
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [0] [1] [-1] [0] = 0
Resultado final: Competente (+2) (2), Éxito
Motivo: Tecnologia"¡Caos en la Entrada!"+Invocacion
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [0] [-1] [1] [0] = 0
Resultado final: Competente (+2) (2), Éxito
Intento tirar iniciativa
Gasto la invocación gratuita de "Sentry-KR07 en vigilancia externa" para que el droide irrumpa creando un nuevo aspecto como "¡Caos en la Entrada!".
He hecho dos tiradas, pero son distintas, una para la iniciativa y otra para la invocación (+Invocación, no, Invocación gratuita, pero no lo he podido cambiar)
¿Estaría correcto?
Lo que veis entrar es algo asi, xD

La primera vez que le pegaron un tiro tenía la edad de su hija. La piel de la cicatriz del riñón se había vuelto dura y rugosa como fibra de carbono de baja calidad. Consiguieron salvarla entonces, pero su cuerpo aprendió a temer las armas como un cuello teme a un colmillo. Después de la primera vez, pasó un tiempo sin recibir disparos; temía con sabiduría, y su madre le enseñó bien para que no se repitiera. Solo algunas heridas menores reforzaron su instinto. Tuvo que esperar a la adolescencia para revivir el borde de la muerte. Y hubo una tercera vez. En todas vio pasar su vida por delante.
Pero todo eso, ella no lo pensó. Esta vez no vio su vida pasar por delante. No recordó nada. No pensó nada. Actuó tan en automático que ni sintió nada. Hasta se podría decir que actuó con la naturalidad rutinaria de un pez en un acusrio. Su cuerpo sabía lo que era un tiro. Además, Annie quería ser buena madre. Se le había metido esa idea hasta los huesos, hasta volverse una segunda naturaleza. Un instinto. Su cuerpo saltó hacia su hija, protegiéndola del disparo en caso de que fuera hacia ella. Para su suerte, el disparo no iba para la hija, sino para la madre, por lo que falló. Solo iluminó a la familia de dos durante una fracción de segundo, y siguió de largo hasta la pared más cercana.
No había tiempo para más, y Annie tomó una decisión. Miró a su hija a los ojos con ternura, y le aconsejó suavemente.
- Ve con El Gris, dale la mano, y no te separes de él. Mami ahora viene.
Le dio un empujoncito para animarla, y se concentró en el rojo. Lo miró como si quisiera comerse su alma. Se preguntó si estaría frustrado por fallar el tiro. Ella lo estaría. Le sonrió como a un niño inofensivo con un berrinche.
- Iba a sacar la pistola, pero con esa puntería… igual te das en el pie, pobrecito.
Le volvió a sonreír, pero esta vez con la maldad de una ex tóxica. Su objetivo era ponerlo rabioso y previsible, y así esquivar un segundo balazo, y darle un poco más de tiempo a su hija.
Motivo: Defenderme estilo instintivo
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [-1] [1] [-1] [0] = -1
Resultado final: Normal (+1) (1), Éxito
Motivo: Iniciativa
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [1] [0] [0] [0] = +1
Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito
Motivo: Crear una ventaja estilo empático
Habilidad: Bueno (+3) (3)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [1] [-1] [-1] [1] = 0
Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito
Vale, si lo estoy entendiendo bien: me he defendido correctamente.
Quiero encolomarle mi hija al gris, queda a su libre albedrío ir o no.
Y quiero usar la acción crear una ventaja con mi estilo empático para crear el aspecto “rabioso y predecible” al señor rojo
El Gris insiste y evalúa la condición de la estructura de la cantina después de que Sentry haya arremetido contra ella...
Supongo que esto no conlleva acción... ¿o si?
Kael ve cómo la niña canta por unos minutos y su corazón se enternece. Cómo me gustaría haber podido tener una niñez así empieza a pensar. En eso, los matones de Teemo irrumpen en la taberna y le disparan a Annie. Sip, esto se parece más a mi niñez, definitivamente concluye cuando se refugia trás una mesa junto al camarero.
Ey, te noto preocupado, hombre le dice al devoriano como quitándole importancia a todo el asunto de los disparos en su cantina, como si no estuviera ocurriendo.
Creo que puedo solucionar tus problemas, si tu solucionas lo míos, claro está. Necesito información sobre el Colmillo de Krayt. Imagino que alguien de su tripulación debió pasar por aquí a refrescar su garganta así que seguro sabes donde está aparcado.
Kael va directo al grano, ya detectó que el devoriano tiene miedo de Teemo así que está seguro de que ofrecerle algún tipo de protección debería calmarlo y, dadas las circunstancias actuales, no tiene sentido dar rodeos.
Motivo: Iniciativa
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [1] [-1] [-1] [-1] = -2
Resultado final: Mediocre (0) (0), Éxito
Motivo: Estoy oculto detrás de una mesa
Habilidad: Competente (+2) (2)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [-1] [0] [-1] [0] = -2
Resultado final: Mediocre (0) (0), Éxito
Motivo: El devoriano necesita ayuda con un cargamento
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [-1] [-1] [1] [-1] = -2
Resultado final: Pobre (-1) (-1), Fracaso
Intento crear una ventaja "Estoy oculto detrás de una mesa" con mi estilo escurridizo.
Si me queda un acción:
Intento crear una ventaja "El devoriano necesita ayuda con un cargamento" con mi estilo resonante.
DJ, veo que la tirada de la negociación con el devoriano salió mal, gastaría un punto de destino en invocar mi aspecto "Valora la libertad por sobre todas las cosas" puesto que conseguir esa información es crucial para que escapemos de Teemo ¿Qué te parece? Si está bien, agregaría un +2 a esa tirada.
Motivo: Tirada de iniciativa con estilo rápido
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Mediocre (0) (0)
Tirada: [0] [1] [1] [0] = +2
Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito
Tirada de iniciativa con estilo rápido:
Un 3. ¡Toma!
¿Estás por ahí? No has tirado iniciativa.