Bienvenidos a los que vaís entrando. Ponéos cómodos, id presentándoos y hablad sobre las expectativas de vuestros personajes, el rol dentro del equipo al que aspirarían,... También podéis ir leyendo la documentación en Campo de pruebas para comprobar macros y especialidades, qué clases os pueden interesar y mecánicas básicas del sistema para los que no lo conozcan, etc. Aquí tenéis una muestra de hoja de personaje (en tablas de CKeditor, no es culpa mía que haya quedado así :P ); también tiene una lista con las habilidades. Éstas son bastante explicativas pero, si surgen dudas, aprovechad para preguntarlas por aquí, como con cualquier otra cuestión en general.
A estas horas de la noche solo paso a saludar y a presentarme, me llamo Aldo Evans, soy especialista en lingüística y sociología, creo que me toca ser el charlatán diplomático del grupo, y el que se encargue de realizar traducciones de idiomas y de llevarme la mar de bien con las especies que nos encontremos una vez atravesemos la stargate :D
Intentaré ver si puedo maquetar algo más guay las tablas, pero con el interpretador de Umbría es lo que hay :P
Hola, mi nombre es Fern Andrews, pero todos me llaman solo Andrews. Soy científico, mi campo de investigación es la biología, específicamente la xenobiología y la ecología molecular. Sí, sé que son muchas palabras raras que la mayoría no entiende. Vamos que estudio las posibles formas de vida extraterreste y la manera en que podrían interactuar a nivel bioquímico entre ellas y con el medio. Claro hasta ahora la mayor parte de mi trabajo había sido solo teórico, pero gracias al Stargate ahora podré estudiar todo esto de primera mano. Así que yo me encargaré de atrapar cuanto bicho raro nos encontremos del otro lado y de analizarlo, incluyendo el análisis de la anatomía de las especies civilizadas, sean humanas o no.
Por si no quedó muy claro en mi primer post, este hilo es off (topic y character). Podéis comportaros como jugadores en él sin ningún problema.
Por supuesto :D
Yo estoy comenzando a pensar en la especialidad, por supuesto mi macroespecialidad será Humano, y creo que optaré por la especialidad de especialista civil, y perteneceré a la clase hombre clave.
Mi intención es que Aldo sea el lingüista diplomático, pero que pertenezca más al grupo de los estudiosos que de los charlatanes.
Emergencia en la empresa ayer vole y estare toda la semana, y parte de la siguiente en un país sin redes, me he pasado 1 hora para encontrar un ciber y no voy a volver porque andaré liado, lo siento. Si quieres pillar a otro de los que se ha presentado en mi lugar lo entenderé, si no hablamos en unos 10 días
Tengo varias preguntas:
1- ¿Qué nivel comenzamos?
2- Entiendo que comenzamos sin tener ni pajolera idea de lo que hay tras las stargate, así que las habilidades de xeno-cultura y xeno-idiomas no deberían poder ganar rangos, a no ser que esté justificado por el trasfondo, aún y así deberíamos poder ponerlas como habilidades cláseas. En mi propio ejemplo como personaje, al ser socio-lingüista, tiene sentido que al menos tenga una habilidad clasea de esas dos, en lo que yo haya puesto más enfasis en mi vida académica, pero como desconozco idiomas de fuera de La Tierra, no tenga rango alguno y vaya adquiriéndolos.
1- Nivel 1. Con independencia de lo que hayan hecho en su carrera, los personajes son unos novatos en eso de tratar con elementos alienígenas directamente.
2- Las habilidades de Xeno-culturas y Culturas no se consideran habilidades de conocimiento, si no capacidades para aprender y comprender costumbres, conductas comunes o vestimentas de otras sociedades. Por lo tanto, si es factible subir rangos en Xeno-culturas, ya que representa aptitud para adaptarse y comprender rápidamente costumbres desconocidas. En cuanto a los xeno-idiomas, es posible subir rangos también aunque, por el momento, los xeno-idiomas conocidos son pocos y se limitan, principalmente, al dialecto jaffa y la lengua goa'uld.
Saludos, yo tenía planeado también que mi personaje perteneciera a la macroespecialidad: Humano, especialidad: especialista civil, y a la clase: científico. No se si eso interfiera en algo con la dinámica de la partida o que se prefiera que no se jueguen dos personajes civiles. De cualquier manera, se supone que esta misión es más de exploración que de combate así que en principio, supongo que no sea inviable. De cualquier manera si somos dos especialistas civiles, supongo que se podrían encontrar alternativas como un quinto jugador o un pnj si prefiere (eso es territorio del director). No se, a lo mejor me preocupo por nada.
Lo de especialista civil es como la raza en d20, así que no creo que haya problema porque repitamos ambos, todas las especialidades del humano son muy parecidas, y lo que nos diferenciaría son los conocimientos y las cosas que podemos aportar al grupo, tu como científico y yo como sociolingüista.
Ah, ok, vale, me quedo más tranquilo, gracias
La cuestión de las clases al principio es por tener algo de diversidad en habilidades y capacidades. Más adelante, con suerte, existe la posibilidad de elegir ganar niveles en otros clases si el jugador decide dar versatilidad al personaje. Como ha dicho Amedio, la macro y la especialidad son como razas y variantes raciales en D&D o Pathfinder; no hay problema en que se repitan siempre y cuando concuerden: si en el historial dices que tu personaje es un soldado raso en el Ejército de Tierra y luego resulta que pones Armada como macro y oficial como especialidad, algo falla. XD
En otro orden de cosas, voy a adelantarme a una posible cuestión. Cuando se traten diálogos con gente de otras culturas o civilizaciones, asumiré que el personaje que conoce o ha conseguido entender el idioma realiza una traducción simultánea a la conversación entre los interlocutores. De este modo no hay que esperar a que el jugador que lleva a dicho personaje tenga que hacer un post con cada traducción... salvo que indiquéis lo contrario.
Yo creo que voy teniendo al personaje más o menos listo :D
Hola a todos.
Mi personaje es Tara Davidson y es un militar aunque no al estilo de Rambo XD.
El personaje va encarado hacia el rol de oficial, graduado en West Point. Para los que no lo sepan, West Point es la academia de oficiales más prestigiosa de EEUU, pues se encarga de formar oficiales altamente cualificados siendo una especie de academia militar/universidad en la que materias cómo balística, tiro al blanco y trayectoria de proyectiles de artillería se estudian junto a materias civiles cómo las de cualquier universidad. De las 41 materias que West Point ofrece, los cadetes tienen que graduarse obligatoriamente en al menos tres de ellas, así que en principio esas materias eran Antropología, Ciencias Sociales e Historia, pero viendo que ya tenemos a un sociólogo quizás cambie. En cualquier caso, el rol primeario es el de militar, solo que bastante estudiado, vamos que no es el típico simio al estilo de Jack O´Neill, al que podáis mangonear con tecnicismos que no entenderá XD
Qué bien, ya nos hacía falta alguien que supiera disparar de verdad para que nos cuidara el ****, digo, las espaldas, jajaja.
Y que sea tan guapa es un bonus. A ver Aldo, cual de los dos se enrolla con ella primero...
Tranquila, es solo un chiste, que nosotros sabemos respetar (e incluso temer, en ocasiones) a las mujeres.
He de decir que la maquetación de la hoja hecha por Amedio le ha quedado muy bien (por si a alguien más le apetece copiársela *guiño, guiño, codazo, codazo*). Eso si, a Aldo le falta un idioma nativo (a rango 2) por su modificador +2 de Inteligencia.
Pues a mi me convendría, porque empecé a hacer una, pero ese editor se me resiste de una manera...
Pues en cuanto pueda paso la plantilla *codazo codazo, guiño guiño* y me añado un idioma.
Nombre | Jugador | Edad | Sexo | ||
---|---|---|---|---|---|
Especialidad/Especie | Rango | Tamaño | Velocidad | Altura | Peso |
1 | |||||
Clase | Nivel | Ojos | Cabello |
Atributo | Valor | Modificador | Valor temporal | Modificador temporal |
---|---|---|---|---|
FUErza | ||||
DEStreza | ||||
CONstitución | ||||
INTeligencia | ||||
SABiduría | ||||
CARisma |
Total | Actual | Tipo de DG | Daño atenuado | |
---|---|---|---|---|
Vitalidad | ||||
Heridas |
Total | Clase/armadura | Destreza | Tamaño | Varios | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Defensa | +10 |
Total | Clase | Destreza | Varios | |
---|---|---|---|---|
Iniciativa |
Total | Tipo de dado | Gastado | |
---|---|---|---|
Dado de acción |
Total | Modificador | Varios | |
---|---|---|---|
Inspiración (SAB) | |||
Educación (INT) |
Salvación | Total | Salvación base | Modificador | Varios |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) | ||||
Ataque | Total | Ataque base | Modificador | Varios |
Desarmado (FUE) | ||||
Cuerpo a cuerpo (FUE) | ||||
A distancia (DES) |
Arma principal | Ataque | Daño | Alcance | |
---|---|---|---|---|
Error | Amenaza | Peso | Tipo | Tamaño |
Propiedades especiales | ||||
Tipo de munición | Propiedades especiales | Cantidad | ||
Arma secundaria | Ataque | Daño | Alcance | |
---|---|---|---|---|
Error | Amenaza | Peso | Tipo | Tamaño |
Propiedades especiales | ||||
Tipo de munición | Propiedades especiales | Cantidad | ||
Armadura | Bonificación de Defensa | Resistencia al daño | Penalización a chequeos |
---|---|---|---|
Tipo | Modificador máximo de Destreza | Velocidad máxima | Peso |
Propiedades especiales | |||
Habilidad | Clase | Atributo | Total | Rangos | Modificador | Varios | Error | Amenaza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir cerraduras | DES+ | |||||||
Afición ( ) | SAB+ | |||||||
Afición ( ) | SAB+ | |||||||
Afición ( ) | SAB+ | |||||||
Artesanía ( ) | INT+ | |||||||
Artesanía ( ) | INT+ | |||||||
Artesanía ( ) | INT+ | |||||||
Averiguar intenciones | SAB | |||||||
Avistar | SAB | |||||||
Burocracia | CAR | |||||||
Buscar | INT | |||||||
Concentración | SAB | |||||||
Conducir | DES | |||||||
Conocimiento ( ) | INT+ | |||||||
Conocimiento ( ) | INT+ | |||||||
Conocimiento ( ) | INT+ | |||||||
Criptografía | INT+ | |||||||
Culturas | SAB+ | |||||||
Demoliciones | INT+ | |||||||
Deporte ( ) | FUE/DES+ | |||||||
Deporte ( ) | FUE/DES+ | |||||||
Deporte ( ) | FUE/DES+ | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Electrónica | INT+ | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Equilibrio | DES* | |||||||
Escapismo | DES* | |||||||
Esconderse | DES* | |||||||
Escuchar | SAB | |||||||
Falsificar | INT | |||||||
Idiomas | INT | |||||||
Interpretar | CAR | |||||||
Intimidar | FUE/CAR | |||||||
Jerga | SAB | |||||||
Juegos de manos | DES* | |||||||
Mecánica | INT+ | |||||||
Moverse sigilosamente | DES* | |||||||
Nadar | FUE- | |||||||
Navegación | DES | |||||||
Oficio ( ) | SAB+ | |||||||
Oficio ( ) | SAB+ | |||||||
Oficio ( ) | SAB+ | |||||||
Ordenadores | INT | |||||||
Pilotar | DES+ | |||||||
Piruetas | DES* | |||||||
Primeros auxilios | SAB | |||||||
Reunir información | CAR | |||||||
Saltar | FUE* | |||||||
Supervivencia | SAB+ | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con animales | CAR+ | |||||||
Trepar | FUE* | |||||||
Vigilancia | SAB+ | |||||||
Xeno-culturas | SAB+ | |||||||
Xeno-idiomas | INT+ |
* Se aplica la penalización por armadura, si hubiera.
+ Sólo se puede usar con entrenamiento (1+ rangos).
- Penalización -1 por cada 5 libras de peso que transporte el personaje.
0 | 1000 | |
Campaña | PX | Siguiente nivel |
---|---|---|
Opciones de equipo | Puntos de recursos |
Nombre | Efecto |
---|---|
Idioma | Rango |
---|---|
Objeto | Peso | Objeto | Peso |
---|---|---|---|
Objeto | Peso | Objeto | Peso |
---|---|---|---|
Carga ligera | Carga moderada | Carga pesada |
Levantar sobre cabeza (carga pesada) |
Levantar del suelo (carga pesada x2) |
Empujar o arrastrar (carga pesada x5) |
Creo que aquí está bien la plantilla :D
He añadido en el Campo de pruebas una tabla con los modificadores para los valores de atributo más frecuentes para consulta rápida y en Regulaciones del Programa Stargate unas directrices compendiadas para la creación de personajes y asi tener en un sólo lugar los aspectos más básicos de un solo vistazo. Si tenéis dudas o algún aspecto en la creación de personajes que os gustaría tener también a mano allí, sólo avisad.