Partida Rol por web

Symbaroum I: Oscura ambición.

Alguien Vino a Verte: Escena mecánica.

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21/05/2019, 09:12
Puck.

Incansable, Puck continúa su particular búsqueda de tesoros.

¡Éxito! :D

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de Atento.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13-

Resultado: 3 (Exito)

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22/05/2019, 23:21
EL TIEMPO FLUYE.

FASE DE EXPLORACIÓN: Aldea de Sivero.

Mapa: https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/2...

  • Cada jugador puede moverse libremente sin esperar turnos ni iniciativas fijas, pero siendo coherentes con su capacidad de movimiento. Siempre deberá avisar en esta escena de que ha hecho un movimiento.
  • Cada acción declarada (tirada de Atento incluida) de buscar (objetos o cosas interesantes), abarca la zona compuesta por la casilla en la que el personaje se encuentra, y las dos siguientes en todas direcciones, con la excepción de si en dicha zona hay un edificio, para el cual se necesita una nueva declaración y tirada.
  • Las acciones de Atento para visión, abarcan 15 casillas alrededor, a no ser que un edificio u objeto grande se interponga en la línea de visualización.
  • Los personajes que posean un pnj (como Caos y Stajä) pueden manejarlos ellos mismos, pero dichos pnjs también pueden ser manejados por los directores de ser necesario.
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23/05/2019, 00:16
Bashabarana-Yaga.

Notas de juego

Movimiento de Exploración: Basha (que va montada en Stajä) sigue a Hassern en pos de la que fuera su casa.

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23/05/2019, 19:43
Karlio Advento, el Espadero Real.

Karlio acompaña a Hassern a recuperar lo que desee. 

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23/05/2019, 21:45
"SERPIENTE MADRE".

Notas de juego

Quien quiera intentar averiguar algo acerca del extraño casco, puede hacer una tirada de Inteligencia.

Quien tenga alguna habilidad referente a armaduras, puede restar un -1 al resultado.

Quien haya tenido contacto con alguna institución religiosa, -2.

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23/05/2019, 23:51
Bashabarana-Yaga.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Averiguar algo acerca del extraño casco

Tirada: 1d20

Dificultad: 11-

Resultado: 13 (Fracaso)

Notas de juego

Averiguar algo acerca del extraño casco: 13 (Fracaso)

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24/05/2019, 15:20
Seragoi Karadas.

Notas de juego

Camino al lado de mi caballo y con Caos pegado a mí. Sigo a Hassern a su casa primero, luego ya veremos si registrar.

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24/05/2019, 22:12
Caos, perro de Seragoi.

Notas de juego

Sigue a Seragoi.

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25/05/2019, 13:41
Karlio Advento, el Espadero Real.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Inteligencia

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

Y tengo habilidad de armaduras. 

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25/05/2019, 16:17
Kanghmer el Mediohierro.

Voy avanzando, a la altura de Seragoi, y unas tres casillas por detrás de Basha y Karlio.

Notas de juego

No tiro Atento, puesto que Kanghmer parece ensimismado en el casco hasta ver si saca algo en claro o no.

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27/05/2019, 17:03
Peñasco.

Peñasco sigue avanzando, acompañando y siguiendo a Karlio Advento por si debiera apoyarlo en algún momento. A pesar de no ser el hombre más perceptivo (salvo que hablemos de percepción intelectual), hago su tirada por atento.

- Tiradas (1)

Motivo: Atento

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 8 (Exito)

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29/05/2019, 09:18
Zazer.

Avanza e interroga a Hassern.

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30/05/2019, 01:26
"SERPIENTE MADRE".

Karlio:

Como tu dificultad sería 10, con el -1 quedaría en 15. No superas la tirada. No tienes idea de lo que puede ser.

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03/06/2019, 14:10
Zazer.

Dado que le ha respondido Hassern, sigo declarando. Avanza en dirección al Kranka muerto. Observa.

- Tiradas (1)

Motivo: Atento

Tirada: 1d20

Dificultad: 13-

Resultado: 8 (Exito)

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05/06/2019, 02:26
"SERPIENTE MADRE".

Zazer:

¿En dirección a cuál de los dos krankas? ¿Izquierda o derecha?

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05/06/2019, 02:27
"SERPIENTE MADRE".

Puck:

Tras una búsqueda tremendamente infructuosa en una de las zonas, donde no había nada más que trastos (bajo tu punto de vista) te topas con otra más interesante (para tu punto de vista, de nuevo).

Te llaman la atención un par de monedas brillantes, que seguramente habrá dejado caer un kranka. Una es de un chelín, y la otra de un orteg. También encuentras una muñeca de trapo, en muy buen estado, aunque llena de polvo.

Y lo más interesante de todo: un arma. Pero no una cualquiera, pues es la primera vez que ves algo así. Un cuchillo grande, que te recuerda a los cuchillos de caza, muy grueso, tosco y pesado, pero con un buen filo por uno de los lados y una sierra por el otro. (Algo parecido a esto, para que te hagas una idea, pero evidentemente de factura artesanal)

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05/06/2019, 02:42
"SERPIENTE MADRE".

Peñasco:

No detectas ningún peligro. No hay rastro de krankas vivos, ni de nada. A excepción de otras aves como cuervos normales o pichones no parece haber nada vivo ni amenazador.

Hacia el este puedes ver la zona en la que cayó uno de los krankas, el que intentó huir, posiblemente hacia las montañas. Hacia el norte te das cuenta de que un camino parece atravesar la aldea cortándola en dos, y que el camino termina en una zona arbolada. También ves alzarse, en la linde de aquella arbolada, la parte superior de dos torres de vigilancia, una al noreste y otra al noroeste.

Respecto a la zona de la aldea que alcanza tu vista, ves casas construidas al estilo de granjas en su gran parte, unas más pequeñas que otras, e incluso las hay que tienen granero y/o un pequeño huerto.

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05/06/2019, 09:40
Zazer.

Izquierda en el tablero.
 

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06/06/2019, 12:54
Puck.

Puck se desplaza 3 casillas al oeste (para hablar y dar los objetos que ha encontrado a Bashabarana), una casilla más al oeste para decir que no a Peñasco y una al norte para seguir buscando.

En el mapa ya he movido yo mismo a Puck a la posición que quiero.

Hago una nueva tirada de Atento para buscar, pero fallo. Puck está triste :(

Puck entrega a Bashabarana los siguientes objetos:
- Un chelín
- Un orteg.
- Una muñeca de trapo, en muy buen estado, aunque llena de polvo.

- Un arma. Un cuchillo grande, que te recuerda a los cuchillos de caza, muy grueso, tosco y pesado, pero con un buen filo por uno de los lados y una sierra por el otro. (Algo parecido a esto, para que te hagas una idea, pero evidentemente de factura artesanal)

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de Atento.

Tirada: 1d20

Dificultad: 13-

Resultado: 17 (Fracaso)

Notas de juego

PD: En el tablero he puesto en conversaciones lo que hago. ¡¡Y mola!!

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07/06/2019, 20:34
Kanghmer el Mediohierro.
Sólo para el director

Muevo para estar a la altura de Seragoi y Basha (en paralelo a la derecha de ambos)

(tiro Atento por si acaso)

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Atento

Tirada: 1d20

Dificultad: 11-

Resultado: 18 (Fracaso)