Partida Rol por web

Tiempos Difíciles en el Norte

La Huida

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05/10/2010, 14:41
Director

El tiempo fue pasando lento para Emyr, hasta que por fin considero que era hora de partir para reunirse con el grupo.

Notas de juego

Realiza 3 tiradas, sin explicación por tu parte. Una de "Percepción", otra de "Acechar/Esconderse" y otra de "Movimiento&Maniobra". De estas dependerán tus características para escapar en esta parte de la misión por medio de un mini-juego, que explicaré más adelante.

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05/10/2010, 15:22
Emyr
- Tiradas (3)

Notas de juego

OK, que emoción xD

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06/10/2010, 16:50
Criada

Una criada, únicamente abrió de improviso la puerta de la zona de los criados de los invitados lo suficiente para ver quien se encontraba en el interior. Y sin mediar palabra tal como había aparecido se fue.

Notas de juego

Cierra la puerta, por lo que no te ve. En el turno 1 no podrá cambiar de dirección hacia dónde se dirige ya.

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06/10/2010, 16:52
Director

Notas de juego

Paso a explicar las reglas que seguiremos en este "mini-juego"

        Tu misión es salir a la calle, ya sea por una ventana o una puerta siempre que sea de la primera planta(el dibujo de arriba), para ello tendrás 3 oportunidades, que se irán agotando una a una si te encuentras al final del turno en el radio de vista de las criadas o la baronesa(esta última quita dos oportunidades) una sola vez o si te encuentras(al final del turno)  en el radio de alerta de las criadas tres veces(para la baronesa 2 veces quitando 1 oportunidad). Hay 4 criadas. La sala de estar de los criados y la habitación de invitados más al sur son como "casa", NO te pueden quitar oportunidades(sean de descubrir 1 o más veces) cuando estés allí.
 
 
         Al quitarte la primera oportunidad podrás seguir tu camino como si nada hubiera ocurrido. La segunda vez tendrás que volver a empezar desde el principio. En la tercera deberás tirar un 1d100, con un resultado de 51 o más podrás saltar por la ventana y sino tendrás que esperar a escapar por la mañana(sin el mini-juego ni tiradas) con las posibles consecuencias que esto puede tener con el resto del grupo.
 
 
         En esta parte del juego el movimiento cambia. Puedes mover únicamente 8 casillas por turno si decides actuar primeroo 4 casillas por turno si decides esperar a que actúen las criadas y la baronesa antes que tú. Por lo que si es el segundo caso, tendrás que avisármelo en cuanto puedas de alguna forma, para no perder tiempo.
 
 
         NO tienes porque mover todo tu movimiento en cada turno,  incluso te puedes estar quieto en uno o varios turnos, al contrario de las criadas y de la baronesa que deberán mover todo su movimiento cada turno( la baronesa al menos la mitad), y mover hacia donde se dirigían a NO ser que estes en su radio de alerta, y estas sólo podrán cambiar de rumbo cuando pasen(si así quiero yo) por la casilla correspondiente a una de las puertas o de las escaleras durante su movimiento. Recuerda de avisarme también si te quedas quieto.
 
 
         Y yo, que llevaré a las criadas podré moverlas 3 casillas por turno, tienen una radio de vista de 2 casillas, y un radio de alerta de 4 casillas. La baronesa 6 casillas por turno, tiene una radio de vista de 3 casillas, y un radio de alerta de 5 casillas.
 
 
        Las antorchas alumbran hasta 2 casillas adyacentes a la suya. Si te encuentras en esta zona, y alguna criada o la baronesa tiene visión directa hacia ti, sin importar las casillas que os separen, perderás una de las oportunidades(dos en el caso de la baronesa).
 
 
         NO habrá tiradas de "Percepción" o de "Acechar/Esconderse". Pero de "Abrir Cerraduras" (dificultad normal), para abrir las puertas cerradas con llave. En la leyenda cuando pone (cerrado) es que se necesita llave para abrir la puerta, las demás estan cerradas en un principio pero se pueden abrir con normalidad
 
 
Por cierto, tendrás que confiar en que no hago trampas, ya que la ficha de las criadas o de la baronesa sólo las mostraré cuando estén dentro del radio de alerta tuyo, 8 casillas adyacentes a tu ficha.
 
 
Comienza el minijuego - Empieza el turno 1. (Correspondiente al asalto 1 del tablero)
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06/10/2010, 16:55
Director
Sólo para el director

Turno 1

Criada 1 -> Casilla inicial(30,32); Casilla Final(27,32); Rumbo(Escaleras)
 
Criada 2 -> Casilla inicial(14,42); Casilla Final(17,44); Rumbo(Habitación de invitados Sur)
 
Criada 3 -> Casilla inicial(24,9); Casilla Final(27,9); Rumbo(Comedor)
 
Criada 4 -> Casilla inicial(17,5); Casilla Final(17,8); Rumbo(Habitación Planta 1)
 
Baronesa -> Casilla inicial(13,14); Casilla Final(16,14); Rumbo(Puerta Principal)
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07/10/2010, 07:15
Emyr

Notas de juego

Si lo he entendido bien, ahora mismo la criada está en medio del pasillo por lo que dificilmente podré pasar por su lado sin que se de cuenta, esperaré a que muevan ellas.

¿Es necesario post descriptivo?

¿En diagonal cuenta como una casilla o como dos?

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07/10/2010, 15:42
Director

Notas de juego

Sobre la criada, es díficil, pero posible, si no acabas al final del turno(trascurridos los movimientos de ambos "bandos) en el radio de alerta o de vista de una de las criadas pues habrá sido un movimiento normal de tu parte(como si te acabarás alejado de sus casillas infinitas veces)

No es necesario post descriptivo, ya que me imagino que habrá muchos turnos y repetitivos. Como yo sólo hace falta que describas tu acción cuando suceda algo inusual, por ejemplo que esten a punto de descubrirte.

Y por último, en diagonal sólo cuenta como una casilla.

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07/10/2010, 15:49
Director

Notas de juego

Yo ya he movido. Te toca.

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07/10/2010, 20:01
Emyr

La criada parece avanzar en dirección a la escaleras, pero va muy lenta y yo puedo moverme rápido.

Notas de juego

Me desplazo sólo una casilla a la izquierda por si a la criada se le ocurre dar media vuelta.

He movido yo.

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07/10/2010, 22:13
Director

Notas de juego

Por mi parte, no hay nada relevante que contar. Fin del turno 1 - Empieza el turno 2. (Correspondiente al asalto 2 del tablero)

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07/10/2010, 22:15
Director
Sólo para el director

Turno 2

Criada 1 -> Casilla inicial(27,32); Casilla Final(24,33); Rumbo(Escaleras)
 
 
Criada 2 -> Casilla inicial(17,44); Casilla Final(20,44); Rumbo(Habitación de invitados Sur)
 
 
Criada 3 -> Casilla inicial(27,9); Casilla Final(30,9); Rumbo(Comedor)
 
 
Criada 4 -> Casilla inicial(17,8); Casilla Final(15,10); Rumbo(Habitación Planta 1)
 
 
Baronesa -> Casilla inicial(16,14); Casilla Final(19,16); Rumbo(Puerta Principal)
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08/10/2010, 10:47
Emyr

Notas de juego

Espero de nuevo a que los criados se muevan primero.

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08/10/2010, 11:57
Director

Notas de juego

Yo ya he movido. Te toca.

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08/10/2010, 12:04
Emyr

Notas de juego

Me he movido dos casillas a la izda, en el siguiente turno tambien dejaré que muevan primero

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08/10/2010, 12:39
Director

Notas de juego

Por mi parte, no hay nada relevante que contar. Fin del turno 2 - Empieza el turno 3. (Correspondiente al asalto 3 del tablero)

Yo ya he movido. Te toca.
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08/10/2010, 12:39
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Turno 3

Criada 1 -> Casilla inicial(24,33); Casilla Final(21,34); Rumbo(Escaleras)
 
 
Criada 2 -> Casilla inicial(20,44); Casilla Final(23,44); Rumbo(Habitación de invitados Sur)
 
 
Criada 3 -> Casilla inicial(30,9); Casilla Final(33,9); Rumbo(Recibidor)
 
 
Criada 4 -> Casilla inicial(15,10); Casilla Final(12,10); Rumbo(Habitación Planta 1)
 
 
Baronesa -> Casilla inicial(19,16); Casilla Final(20,19); Rumbo(Puerta Principal)
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08/10/2010, 12:56
Emyr

Notas de juego

Me he movido 3 casillas a la izda. En el siguiente turno esperaré a que muevan primero

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08/10/2010, 15:06
Criada

Cuando llego al inicio de las escaleras, la criada miro hacia abajo en busca de la baronesa, y cuando escucho lo que para Emyr fueron uno susurros, pero para ella una orden proveniente del piso de abajo, comenzó a darse la vuelta.

Notas de juego

Fin del turno 3 - Empieza el turno 4. (Correspondiente al asalto 4 del tablero)

Me imagino que tras mi descripción de la situación puede que cambies de idea de actuar en segundo lugar, por lo que ya me lo confirmarás si cambias o no.
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08/10/2010, 15:09
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Turno 4

Criada 1 -> Casilla inicial(21,34); Casilla Final(24,33); Rumbo(Habitación de invitados Norte)
 
 
Criada 2 -> Casilla inicial(23,44); Casilla Final(26,44); Rumbo(Habitación de invitados Sur)
 
 
Criada 3 -> Casilla inicial(33,9); Casilla Final(35,12); Rumbo(Recibidor)
 
 
Criada 4 -> Casilla inicial(12,10); Casilla Final(9,10); Rumbo(Habitación Planta 1)
 
 
Baronesa -> Casilla inicial(20,19); Casilla Final(23,16); Rumbo(Cocina)
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08/10/2010, 16:53
Emyr

Notas de juego

Me he movido 1 casilla a la dcha. En el siguiente turno esperaré a que muevan primero