En cuanto a las reglas de creación de personajes, Tienen 2 opciones.
1.- Sistema de compra de puntos: tienen 25 puntos para gastar en sus características, usando la siguiente tabla.
Score | Points |
10 | 1 |
11 | 2 |
12 | 3 |
13 | 4 |
14 | 5 |
15 | 7 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 17 |
No pueden tener una habilidad a menos de 10, ni a más de 18.
2.- Tirar 2d6 +6 y asignarlos donde quieran.
* Se usa una o la otra, ninguna combinación de estas.
3.- Una vez hecho esto, me suben en un post (Sólo para el director) sus resultados. Y sólo después de eso, lanzan 6d6, para aumentar otra vez las características de la siguiente forma:
Tirada en el d6 Característica Asociada
1 +1 Fuerza
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia
5 +1 Sabiduría
6 +1 Carisma
No se aceptará que el anterior post esté editado. Como pueden ver, serán personajes bastante fuertes. (No hagas este último paso si tu raza tiene 10 rp o más)
En cuanto a feats, traits, razas, clases, y arquetipos, todos los que estan en http://www.d20pfsrd.com que no sean 3rd party. * Algunas excepciones: Las "Ocult clases" (aunque ya uno tiene permiso) y las campaing y regional traits, (De estas a menos que sea muuy indispensable, que no creo). Eviten volar o tener seguidores. Si alguien se siente muy inspirado puede seguir las reglas de creación de razas para hacerse una de 16 rp o menor. Además les agradecería mucho que en su ficha pusieran sus dotes y aptitudes especiales con un link a la página de http://www.d20pfsrd.com/.
Por otro lado es una ambientación steampunk, así que modifiquen el roleo de su clase para adaptarse a esto. (Y por esto mismo algunas clases no tendrían cabida, como el summoner, pero la gran mayoría puede entrar perfectamente) Con todos estos cambios, creo que las clases de reinos de hierro quedan muy por debajo del nivel, aún así pueden checarlas, para roleo e inspiración. (La mekánica es genial D: )
Cualquier duda o si algo no quedó claro o me faltó mencionar sientanse libre de preguntar.
FICHA DE PERSONAJE PATHFINDER
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Mi asignación de características (compra de puntos) es la siguiente. Fue 12 (3) Des 14 (5) Con 12 (3) Int 15+2 (7) Sab 13 (4) Car 12 (3) A ver si hay suerte con los dados.
Motivo: Mejora de características
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 5, 6, 3, 3, 2 (Suma: 23)
Motivo: Dinero inicial
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 3 (Suma: 11)
Con los dados la cosa queda así: Fue 12 Des 15 Con 14 Int 18 Sab 14 Car 13 Y además, 110 GP para el equipo inicial. Me siento satisfecho con el resultado.
DIRECTOR: Había que hacer primero un post y luego el otro. Pero está bien, para la otra XD
Como es mi primer picaro Skinwalker voy a necesitar algo de ayuda así que me gustaria que me echaran una mano conforme tuviese dudas, que será en breve XDD.
yo elijo la 2º opción así que me quedo con lo siguiente:
Fue-11
Des-15
Con-12
Int-11
Sab-14
Car-14
Creo que los he repartido bien ¿no?
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Director: Yo en tu lugar pondría un 14 en fuerza, aunque no sé qué clase de personaje quieras, y como es un picaro, a lo mejor una int alta te conviene por las habilidadaes, pero como te digo, es según que clase de picaro quieres jugar.
NOTA: Tu raza tiene 10 rp, lo puedes ver en la pagina de http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-rac...
No se aceptará que el anterior post esté editado. Como pueden ver, serán personajes bastante fuertes. (No hagas este último paso si tu raza tiene 10 rp o más)
No sé donde mirar esto, así que sí me ayudas para extraer las caracteristicas de mi raza lo agradeceria XD ( modificadores, habilidades especiales de razas,posibles variaciones,etc.).
Sí lanzo el dado tendria lo siguiente:
+1 fue,Des,Int,Con y +2 en Car
Motivo: Sumatorios
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 2, 3, 1, 4, 6 (Suma: 22)
A ver si te gusta esta ficha para ponerla:
Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel | ||||
Sexo | Altura | Peso | Pelo | ||||
Edad | Ojos | Piel | Ciudad Natal |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | ||||
DES | ||||
CON | ||||
INT | ||||
SAB | ||||
CAR |
Puntos de Golpe | DG | Velocidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poder de Clase | RESTAN | |||||
Ataque Base | ||||||
Idiomas | ||||||
Iniciativa | ||||||
Dinero |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | |||||||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | Carga Media | Carga Máxima | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alzar | Levantar | Empujar |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | |||||||
Reflejos | |||||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT) | X | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | |||||||
Artesanía () | INT | |||||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Conoc. Conjuros | INT | |||||||
Concentración | XXX | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Escapismo | DES | |||||||
Interpretar () | CAR | |||||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | |||||||
Juego de Manos | DES | |||||||
Lingüística | INT | |||||||
Montar | DES | |||||||
Nadar | FUE | |||||||
Oficio ( ) | SAB | |||||||
Percepción | SAB | |||||||
Sigilo | DEX | |||||||
Saber (Arcano) | INT | |||||||
Saber (Geografía) | INT | |||||||
Saber (Historia) | INT | |||||||
Saber (Ingeniería) | INT | |||||||
Saber (Local) | INT | |||||||
Saber (Mazmorras) | INT | |||||||
Saber (Naturaleza) | INT | |||||||
Saber (Nobleza) | INT | |||||||
Saber (Planos) | INT | |||||||
Saber (Religión) | INT | |||||||
Sanar | SAB | |||||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con Animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE | |||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | |||||||
Volar | DES | |||||||
Nombre | Descripción |
---|---|
Rasgos Raciales | |
Rasgos de Trasfondo | |
Rasgos de Clase | |
Dotes | |
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos | Conjuros Memorizados |
---|---|---|---|---|---|
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 |
Nombre (Raza) | |
Alinemiento Tipo Tamaño Iniciativa X; Sentidos: X |
|
DEFENSAS
CA X Toque X Desprevenido X (Bonos) |
|
OFENSAS
Velocidades X |
|
ESTADÍSTICAS
Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x | |
Equipo: x |
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Totales | |
La saque de este hilo:
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/29736?__Pg=8
Esta puesto el post en esta fecha: 10/12/2015, 16:27 Sobre la mitad de la pagina más o menos.
Primera parte: Tiradas 2d6+6
Fue: 14
Des: 16
Con: 15
Int: 12
Sab: 18
Car: 12
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d6
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Tirada 3
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Tirada 4
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Tirada 5
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Tirada 6
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Segunda parte: Lanzamiento 6d6
Resultado 1: 1 dado +1 Fuerza
Resultado 2: 2 dados +2 Destreza
Resultado 3: 1 dado +1 Constitución
Resultado 4: 2 dados +2 Inteligencia
Resultado 5: 0 dados +0 Sabiduría
Resultado 6: 0 dados +0 Carisma
Resultado final antes de Raza:
Fue: 15; Des: 18; Con: 16; Int: 14; Sab: 18; Car: 12
Motivo: 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 2, 1, 3, 4, 4 (Suma: 16)
El resto lo haría el domingo que paso el fin de semana fuera y no tengo acceso a un PC y hacer la ficha por tablet puede ser engorroso.
Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel | ||||
Sexo | Altura | Peso | Pelo | ||||
Edad | Ojos | Piel | Ciudad Natal |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | ||||
DES | ||||
CON | ||||
INT | ||||
SAB | ||||
CAR |
Puntos de Golpe | DG | Velocidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poder de Clase | RESTAN | |||||
Ataque Base | ||||||
Idiomas | ||||||
Iniciativa | ||||||
Dinero |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | |||||||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | Carga Media | Carga Máxima | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alzar | Levantar | Empujar |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | |||||||
Reflejos | |||||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT) | X | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | |||||||
Artesanía () | INT | |||||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Conoc. Conjuros | INT | |||||||
Concentración | XXX | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Escapismo | DES | |||||||
Interpretar () | CAR | |||||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | |||||||
Juego de Manos | DES | |||||||
Lingüística | INT | |||||||
Montar | DES | |||||||
Nadar | FUE | |||||||
Oficio ( ) | SAB | |||||||
Percepción | SAB | |||||||
Sigilo | DEX | |||||||
Saber (Arcano) | INT | |||||||
Saber (Geografía) | INT | |||||||
Saber (Historia) | INT | |||||||
Saber (Ingeniería) | INT | |||||||
Saber (Local) | INT | |||||||
Saber (Mazmorras) | INT | |||||||
Saber (Naturaleza) | INT | |||||||
Saber (Nobleza) | INT | |||||||
Saber (Planos) | INT | |||||||
Saber (Religión) | INT | |||||||
Sanar | SAB | |||||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con Animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE | |||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | |||||||
Volar | DES | |||||||
Nombre | Descripción |
---|---|
Rasgos Raciales | |
Rasgos de Trasfondo | |
Rasgos de Clase | |
Dotes | |
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos | Conjuros Memorizados |
---|---|---|---|---|---|
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 |
Nombre (Raza) | |
Alinemiento Tipo Tamaño Iniciativa X; Sentidos: X |
|
DEFENSAS
CA X Toque X Desprevenido X (Bonos) |
|
OFENSAS
Velocidades X |
|
ESTADÍSTICAS
Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x | |
Equipo: x |
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Totales | |
Se quedo fuera la parte de equipo.
Como nota por si no lo conoceis aún, utilizad el CKeditor y pegadlo como Word. Y para editar las tablas usando el click derecho podeis insertar filas, eliminar etc.
Director: aunque lo pueden poner en la parte de equipo de su personaje (ha sido intencional XD)
Vamos con las tiradas de características...
15, 14, 15, 16, 17 y 13
Reparto:
Fuerza 17
Destreza 13
Constitución 16
Inteligencia 15
Carisma 15
Sabiduría 14
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9, 6(+6)=12 (Suma: 21)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12, 2(+6)=8 (Suma: 20)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10, 5(+6)=11 (Suma: 21)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10, 6(+6)=12 (Suma: 22)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12, 5(+6)=11 (Suma: 23)
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12, 1(+6)=7 (Suma: 19)
Ahora los incrementos aleatoriaos
+1 Destreza
+1 Constitución
+3 Inteligencia
+1 Sabiduría
Motivo: Incrementos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 4, 3, 4, 2, 4 (Suma: 22)
Quedaría:
Fuerza 17
Destreza 14
Constitución 17
Inteligencia 18
Sabiduría 15
Carisma 15
Característica 1: 14
Característica 2: 13
Característica 3: 15
Característica 4: 09
Característica 5: 10
Característica 6: 12
Motivo: Característica 1
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Característica 2
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Característica 3
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Característica 4
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Característica 5
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Característica 6
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Tirada en el d6 Característica Asociada (4, 6, 5, 5, 4, 1)
1 +1 Fuerza +1
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia +2
5 +1 Sabiduría +2
6 +1 Carisma +1
Motivo: Modificadores aleatorios
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 5, 5, 4, 1 (Suma: 25)
CARACTERÍSTICAS DE LA TIRADA:
Característica 1: 14
Característica 2: 13
Característica 3: 15
Característica 4: 09
Característica 5: 10
Característica 6: 12
1 tirada: 9
2 tirada: 12
3 tirada: 12
4 tirada: 13
5 tirada: 10
6 tirada: 11
+2 fuerza, +2 sabiduria y +2 inteligencia
Motivo: 1 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: 2 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11, 1(+6)=7 (Suma: 18)
Motivo: 3 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: 4 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: 5 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: 6 tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: 6 tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 5, 5, 4, 1, 4 (Suma: 20)
Madre del amor hermoso, eso han sido las tiradas, con un 9 y un 10 no paso de 13
Hoy los dados no me quieren
Escojo la opción 2
Cita:
Ahí van mis tiradas!
Vale, Vale... Por ahora va:
18, 15, 13, 13, 12, 10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Características
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Vaya!...
Fue: +3, Con: +1, Car: +2
Motivo: Características Aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 6, 6, 1, 1, 3 (Suma: 18)
Ahora que leo bien, creo que primero debía repartir las estadísticas y después hacer las tiradas...
Ya me dirás que hago, xD.
Por cierto, estaba leyendo la clase de Kineticist y hay varias cosas que no entiendo bien.... xD, ¿tu sabes algo de eso?
Dejo repartidas las características originales antes de modificarlas.
Fue: 13
Des: 15
Con: 18
Int: 12
Sab: 13
Car: 10