Partida Rol por web

[Twilight Imperium] El Ocaso de un Imperio

Familia Vryes

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25/05/2020, 18:59
Lord Arham de Vrys
  • Nombre del Lord/Lady Gobernante: Lord Arham de Vrys 
  • Breve descripción o historia de la Casa: Vrys empezó primero con una alianza comercial entre varios señores en las ciudades estado del sector Vrys. Para ellos, no era la guerra ni la lengua lo que unía y movía a los seres pensantes. Era la riqueza y el comercio. El deseo de crecimiento y de superación. Centrados en dicha filosofía se enfocaron en controlar las rutas comerciales de los sectores y evitar o promover guerras (controlados y en pro de la suficiencia y evolución) que facilitaran la unificación comercial en el sector. Si bien, su fin último es la autosuficiencia, ven la autosuficiencia dentro de un inmenso sistema comercial. Un mundo, puede ser autosuficiente en una determinada medida. Sin embargo, los recursos de otros mundos o los productos emanados de ellos siempre serán deseables. Por lo tanto, lo mejor es permitir que fluya la riqueza entre los diferentes mundos que integran la Confederación de Comercio (antiguo nombre de Vrys). Para ello, reforzaron en un inicio los canales de comunicación y de transporte, afianzando su influencia entre las distintas clases gobernantes o entre la población de sus respectivos dominios y luego, reforzando el control económico y eliminando las fronteras que los celosos gobernantes de algunas de las regiones afianzaban de forma irracional.
    Fueron las invasiones Tarkianas, las que terminaron de dar forma a Vryes. El vecino imperio de Tark, invadió el sector Vryes y comenzó a eliminar a los gobiernos que se negaban a anexarse a Tark. Finalmente ellos consideraban que quien no estaba con ellos estaba en su contra. Fueron las relaciones entre los confederados y sus relaciones en los diferentes gobiernos, así como su riqueza acumulada y su tecnología en comunicación y transporte lo que permitió que se formara una alianza de resistencia en contra de Tark, y lo que permitió no solo mantener la independencia de Vrys sino dar la vuelta a la guerra. Mediante emisarios, saboteadores, e ingenieros, Vrys se encargó de robar, asimilar retardar o destruir la tecnología y los suministros de Tark y adaptarla según sus necesidades. Con el paso del tiempo Vrys se convirtió en una fuerza que homologó el sector y que desplazó a Tark, minandolo comercialmente en sus fronteras y fomentando rebeliones en los territorios ocupados.
    El escudo de Vrys hace honor a los 5 fundadores y sus familias, y representa el espíritu comercial bajo el que se fundó. Las cinco familias fundadoras que actualmente son los pilares de Vrys y que con el paso del tiempo se unificaron en una sola familia. Los Vryes. Quienes en sus diferentes ramas, crean lazos con los gobernantes, políticos o líderes de los diferentes dominios y mundos como una forma de mantener la estabilidad comercial. Pero también incorporando a sus activos y a su acervo genético a los miembros más prometedores de los diferentes mundos. Finalmente, Vrys es originalmente una meritocracia. Solo quien tiene la capacidad y los medios puede ascender en su jerarquía interna.
  • Colores o blasón de la Casa: 5 monedas de diferente forma en plata sobre fondo negro

Notas de juego

Habilidades:

  • Patrón de la Ciencia.
  • Uno con la sombra.

Nave Insignia:

  • Motor de Impulsos 3.0
  • Materiales reciclados

 

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25/05/2020, 19:27
Lord Arham de Vrys

Pregunta sobre construcción:

Elige un planeta que controles. Puedes realizar una única construcción por turno y planeta.

Entonces, si tengo dos planetas, ¿puedo realizar una construcción en cada planeta? 

 

Pregunta sobre naves insignias:

Si mi nave insignia es destruida, ¿puedo construir otra con diferentes características?

- Tiradas (1)
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25/05/2020, 19:59
Director

Entonces, si tengo dos planetas, ¿puedo realizar una construcción en cada planeta? 

No, es una acción de construcción para todo el turno, por lo que solo se puede construir una cosa cada vez. No obstante, con la Habilidad Trabajadores Incansables o con el Avance Tecnológico "Motivador Cortical" puedes llegar a hacer 2 acciones (o hasta 3) de construcción en un mismo turno. Aunque el límite sigue siendo una construcción por planeta, podrías construir en dos o tres planetas distintos una única Infraestructura.

Si mi nave insignia es destruida, ¿puedo construir otra con diferentes características?

No, la que elijáis al principio será la que tengáis durante toda la partida.

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25/05/2020, 20:04
Lord Arham de Vrys

¿Se pueden anexionar planetas o sistemas neutrales de forma no bélica? ¿Puedo saber que tipo de sistema natal tengo?

¿Investigación y espionaje también es 1 por turno?

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25/05/2020, 20:06
Director

Sí, mediante la acción de Subterfugio "Sublevación" o mediante eventos y votaciones que se darán en el Alto Consejo. También se pueden intercambiar entre jugadores a discreción.

Vaya, pensaba que había quitado lo de tirada oculta en lo de Sistema Natal. Tienes un Sistema de 2 planetas (ha salido un 5 en el primer dado) y en el planeta principal tienes 4 de Influencia (ha salido un 2) y 6 de Recursos (ha salido un 6). Nada mal.

Ahora puedes tirar otros 2d6 para saber como es el segundo planeta.

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25/05/2020, 20:11
Lord Arham de Vrys

¿Sería posición trivial con recursos destacables?

Creo que sería bueno poner en la tabla "Resultado" en lugar de 1d6, y tal vez aclarar que cada dado representa algo.

- Tiradas (1)
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25/05/2020, 20:12
Director

¿Investigación y espionaje también es 1 por turno?

Salvo mover flotas, de todo se puede tan solo una única vez por turno, sí. Salvo con algunas Habilidades o el Avance Tecnológico descrito antes.

No obstante, habrá maneras de lograr acciones específicas adicionales

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25/05/2020, 20:15
Lord Arham de Vrys

¿se podría pagar "Espionaje" y usarlo en uno mismo para que funcionara como contraespionaje?

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25/05/2020, 20:33
Director

Sí, lo acabo de añadir a la acción :)

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25/05/2020, 20:42
Lord Arham de Vrys

Repasando, además de "trabajadores incansables" que me permite tener una construcción adicional por turno. ¿qué otras habilidades me permiten tener una acción extra?

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25/05/2020, 20:49
Director

Pues Cumplir con el Deber, que te permite una segunda acción de Producción por turno... y ya, el resto o a base de tecnología o a base de eventos que irán saliendo

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25/05/2020, 20:57
Lord Arham de Vrys

Entonces en un momento pongo los datos finales para mi casa. Creo que cambiaré algunos. Fuera de ello creo que estoy listo para comenzar.

Creo... que los sistemas aledaños son interesantes.

- Tiradas (10)
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25/05/2020, 21:43
Director

Vale, tan solo quedaría poner nombre a los planetas (pudes usar un generador de nombres aleatorios, que seguro que hay cientos por internet) y describirlos minimamente para que los vaya poniendo en el mapa :)

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26/05/2020, 01:18
Lord Arham de Vrys

 

Sistemas del Sector Vrys
Sistema Tipo de Sistema Planeta/Anomalía Posición Recursos Características
Vrys (Natal) 2 Planetas Vrys Valiosa (+4) Copiosos (+6) Planeta con un gran sector financiero e industrial
Vrys (Natal) 2 Planetas Irib Trivial (0) Destacables (+3) Planeta con grandes recursos naturales, dedicado principalmente a producción de alimentos
Sicar (Neutral) Anomalía Espacial Región Sicariana Estratégica (+5) Escasos (+1) Una gran región del espacio cuyo sol explotó y de la que solo quedan planetoides. Se encuentra en una intersección galáctica que comunica con otros sectores.
Arenis (Neutral) Campo de Asteroides Arenis Notable (+2) Destacables (+3) Una gran región del espacio caracterizadas por una gran cantidad de asteroides ricos en minerales.
Juner (Neutral) 1 Planeta Juner Importante (+3) Destacables (+3) Un pequeño Planeta rico en minerales.
Oiakj (Neutral) 1 Planeta Oiakj Valiosa (+4) Escasos (+1) Un planeta con una atmósfera joven ubicado en una intersección entre sectores.
Sfidi (Neutral) 2 Planetas Sfidi Estratégica (+5) Modestos (+2) Planeta joven y gigante de tipo terroso, con una industria naciente
Sfidi (Neutral) 2 Planetas Erow (planeta secundario) Estratégica (+5) Ricos (+5) Planta de gigante con abundantes especies animales y vegetales
Wrofj (Neutral) 1 Planeta Wroj Trivial (0) Destacables (+3) Un planeta helado
Total del Sector 28 27  
Bonicadores a la producción: Total Ocupado 4 9 14% 33%
Total por Ocupar 24 24 86% 67%

 

Notas de juego

Habilidades:

  • Trabajadores incansables.
  • Uno con la sombra.

Nave Insignia:

  • Motor de Impulsos 3.0
  • Equipos de control de daños
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29/05/2020, 16:48
Director

Ficha Familia Vryes

  • Habilidades:
    • Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 2
    • Sistema natal: Vrys i Irib
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 6 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B6.1 Vrys Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • -
  • -
  • -
  • -
  • -

3. Fase del Consejo

 

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B6.1 Vrys Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R)     Astillero
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)    

Recursos Finales: -

Avances tecnológicos investigados: -

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31/05/2020, 18:15
Lord Arham de Vrys

2 — Fase Estratégica:
Para este primer turno tengo 10 puntos de recursos

  • Construyo un puerto comercial en mi planeta natal (4 puntos)
  • Inicio las investigaciones de "Economía Integrada (2 puntos)
  • Inicio operaciones de contraespionaje (2 puntos)

Notas de juego

Pregunta, ¿es posible comerciar/dar recursos  por algo más con otro jugador?

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31/05/2020, 19:22
Director

Para hacer el turno, utiliza la plantilla que te he dejado en la escena, solo tienes que copiarla y rellenarla con los datos pertinentes. Recuerda que una vez entregado, no se puede modificar nada.

Pregunta, ¿es posible comerciar/dar recursos  por algo más con otro jugador?

Es posible, por supuesto, aunque todo lo que sean negociaciones tenéis que hablarlo entre vosotros.

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01/06/2020, 03:02
Lord Arham de Vrys

Dado que vamos por faces solo había copiado la correspondiente a la fase estratégica.


Ficha Familia Vryes

  • Habilidades:
    • Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 2
    • Sistema natal: Vrys i Irib
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 6 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B6.1 Vrys Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • -Construcción de un puerto comercial en el planeta Vrys (4 puntos)
  • -Investigación: Matriz de Escaneado Mejorada (2 puntos)
  • -Construcción de 2 tropas en Vrys (1 punto)
  • - Operaciones de Contraespionaje (2 puntos)
  • -Movilización de la flota hacia Oiakj

3. Fase del Consejo

  • -Colaboración en investigación con la Iglesia de la Neguentropía (1 punto)
    • Me propocionarán (en el siguiente turno) Economía integrada por apoyar en el desarrollo de esa tecnología con 1 punto de recursos en este turno.
  • -Intercambio tecnológico con el Cuerpo de Exploración Espacial: (en el siguiente turno)
    • Proporcionan Sistemas de Soporte Vital por el Compensador Medioambiental.
  • -Intercambio tecnológico con La legión caída: (en el siguiente turno)
    • Proporcionan Sistema de Misiles a cambio del Compensador Medio ambiental .
  • -Intercambio tecnológico con Lord Beleth: (en el siguiente turno)
    • Compensador Ambiental por Sistema de Misiles.
  • -Mis 6 votos son para Nevono

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B6.1 Vrys Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R)     Astillero
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)    

Recursos Finales: -

Avances tecnológicos investigados: -

Notas de juego

De ser posible traspasaría esos recursos a Neguentropía en este momento.

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07/06/2020, 15:45
Director

Te voy a aceptar el turno como entregado, aunque me llama la atención un par de cosas:

El Avance Tecnológico que vas a investigar es el de Matriz de Escaneo Mejorada. Con lo que no podrás darles a los demás el Compensador Ambiental, ya que no lo tendrás investigado.

¿Mueves toda tu flota a un único sistema, y no quieres conquistar ningún planeta?

Si lo quieres modificar, todavía estás a tiempo.

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07/06/2020, 21:18
Lord Arham de Vrys

Por eso preguntaba por lo de los intercambios. Puede que yo no mejore el Compensador Ambiental, pero ese compensador ambiental me lo van a dar en el siguiente turno así que en ese mismo turno termino los intercambios al haber actuado como un intermediario. Obviamente nadie sabrá que he investigado y que no.

Así por ejemplo Lord Beleth me da el compensador ambiental, y envío una copia de la tecnología a Lord Varian y  Lady Calista. Mientras "termino de revisar la mercancía" recibo la tecnología de misiles y se la doy a Lord Beleth.

Todos ganamos gracias a los intermediarios como mi persona. Incluso mientras "reviso" puedo ofrecer una segunda tecnología a la venta, solo para hacer tiempo. En todo caso, podremos emplear las tecnologías hasta el siguiente turno. Así que nadie pierde nada.

Por otra parte, mi intención es conquistar el único planeta de ese sistema. Después de todo, es una "base de piratas". En caso de ser posible conquistarlo sin recurrir la violencia estaría encantado.

Algo que me gustaría saber es, ¿es posible sobornar o dar recursos a un planeta neutral para que se una a mi? No estoy hablando de provocar una revuelta planetaria, hablo de una incorporación en toda regla.