Ficha Familia Vryes
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 3
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Oiakj
- Recursos del turno anterior: 3
- Influencia total: 11 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Armamentísticos: 1
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Biocibernéticos: 1
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Navales: 1
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Generales: 2
- Compensador medio ambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
SISTEMA |
PLANETA/S |
POSICIÓN | RECURSOS | FLOTA | DEFENSAS |
INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
B6.1 | Vrys | Valiosa (+4 Inf) | Copiosos (+6R) | 2 Tropas | Astillero, Puerto Comercial | |
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | |||
C6 | Oiakj | Valiosa (+4 Inf) | Escasos (+1R) | 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeronaves) | 8 Tropas |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operaciones de Contraespionaje (2 puntos)
- -Movilización de la flota desde D7 (Qitzikor V) a D5: 2 Fragatas
- -Movilización de la flota desde B6 (Vrys) hacia A5 (Juner): 1 Carguero (2 tropas)
- -Desembarque de la flota desde D7 (Qitzikor V): Carguero (2 aeronaves, 4 tropas)
- -Movilización y desembarco de la flota desde C6 (Oiakj) a C7 (Wrofj): 1 Carguero (2 aeronaves, 4 tropas)
- -Construcción de un puerto comercial en el planeta Irib (4 puntos)
- -Investigación: Reacondicionamiento Mental (6 puntos)
- -Construcción de 4 fragatas (8 puntos)
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
B6.1 | Vrys | Valiosa (+4 Inf) | Copiosos (+6R) | 1 Carguero | 2 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | |||
C6 | Oiakj | Valiosa (+4 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) | Puerto Comercial | |
D7 | Qitzikor V | 2 FragataS, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) |
Recursos Finales: 1
Avances tecnológicos investigados: -
Tu Flota dirigida hacia C7 se encuentra con naves del Cuerpo de Exploración Espacial. ¿Quieres atacar o retirarte?
Una Flota Vontau ataca a tus naves en C5, tirame los dados de batalla de las dos fragatas cuando puedas.
Hubiera jurado que había pactado algo sobre ese planeta con Lady Lucetta. En fin. Retiro mi flota.
Bueno, si mi Valor de Batalla es 9 (8 de fragata y 1 de tecnología), tiro 9 dados, y esa es mi dificultad de impacto ¿no?
Motivo: Ataque aeronaves (fragata 1)
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 4 (Fracaso) [1, 3]
Motivo: Ataque aeronaves (fragata 2)
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 7 (Fracaso) [2, 5]
Motivo: Ataque (Fragata 1)
Tirada: 9d10
Dificultad: 9+
Resultado: 56 (Exito) [10, 4, 10, 3, 4, 2, 8, 7, 8]
Motivo: Ataque (Fragata 2)
Tirada: 9d10
Dificultad: 9+
Resultado: 48 (Exito) [7, 10, 7, 3, 8, 4, 5, 3, 1]
Bueno, si mi valor de batalla es 9, tiro 9 dados, ¿no?
No, se tira 1d10 por nave y hay que sacar su VB para producir un impacto. En el caso de las fragatas con la mejora, es 7+
Entonces en ese caso (y tomando el primer dado lanzado), no derribo ninguna aeronave antes de la batalla, pero mis dos fragatas impactan, ¿verdad?
Correcto. Una de tus fragatas es destruida, pero destruyes una fragata enemiga. Quedan una fragata y dos cruceros enemigo, ¿Aguantas o te retiras?
Retiro el carguero y la fragata (sin las tropas) a C6, y maldigo a Vontau.
Solo eran dos fragatas. Haz una nueva tirada de comabte, y si sobrevive a las del enemigo, podrá retirarse.
Creo que he perdido esa fragata.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Espera, mis naves no estaban en C5, estaban en D5.
Pues sí, por los pelos pero el último disparo ha causado un impacto. Y efectivamente, era D5, me he equivocado de letra.
Ficha Familia Vryes - Turno 3
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 4
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 2
- Influencia total: 15 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Operaciones de Rescate de Omnisindicato Anarquista
Recibes Torretas Defensivas Automatizadas de Legión de los Caídos
Recibes 2 Recursos de Cuerpo de Exploración Espacial.
Una Flota de Clan Vontau ataca a la tuya en D5. Tu Flota es destruida, acabando con una Fragata enemiga.
Jo, que lastima que no pueda crear dos naves insignias en este turno, con los recursos que tengo...
Ficha Familia Vryes - Turno 3
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 4
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 2
- Influencia total: 15 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operaciones de Contraespionaje (2 puntos)
- -Movilización de la flota desde D7 (Qitzikor V) a D5: 2 Fragatas
- -Movilización de la flota desde B6 (Vrys) hacia A5 (Juner): 1 Carguero (2 tropas)
- -Desembarque de la flota desde D7 (Qitzikor V): Carguero (2 aeronaves, 4 tropas)
- -Movilización y desembarco de la flota desde C6 (Oiakj) a C7 (Wrofj): 1 Carguero (2 aeronaves, 4 tropas)
- -Construcción de un puerto comercial en el planeta Irib (4 puntos)
- -Investigación: Reacondicionamiento Mental (6 puntos)
- -Construcción de 4 fragatas (8 puntos)
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
B6.1 | Vrys | Valiosa (+4 Inf) | Copiosos (+6+4R) | 4 Fragatas | Astillero, Puerto Comercial | |
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3+4R) | Puerto Comercial | ||
C6 | Oiakj | Valiosa (+4 Inf) | Escasos (+1+4R) | 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) | Puerto Comercial | |
D7 | Qitzikor V | Importante (+3 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Carguero (2 Aeronaves) | 4 Tropas |
Recursos Finales: 31
Avances tecnológicos investigados: -
Pregunta, ¿Lady Lucceta no envía ninguna tecnología?
GM: No, tan solo dos recursos
OJO, no has recibido la tecnología Torretas Defensivas Automatizadas porque no has puesto tu parte del intercambio en tu turno.
¿Cómo que lo he incumplido?
GM: En tu fase del consejo no dice nada de entregar X a la Legión
¿No basta con poner entrega tecnológica y los tratados que dialogamos?
GM: No, hay que especificarlo todo. Podéis ponerle el nombre que queráis a vuestros acuerdos, pero en el turno hay que ponerlo como toca.
Tampoco hay intercambio con la Casa Beleth por el mismo motivo
Ah, joder. No sabía que no podíamos simplificar. ¿No puedo corregir eso?
GM: Vas a tener suerte porque se ve que se me ha pasado por alto un movimiento y necesito la respuesta de un jugador antes de poder actualizar, así que te permitiré cambiarlo, sí. Ponme que tecnologias les das a cada uno y mañana te lo edito.
Entrego las siguientes tecnologías a Lord Varian:
A Lord Beleth entrego las siguientes tecnologías:
A Lady Lucetta entrego las siguientes tecnologías:
Ficha Familia Vryes
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 4
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 2
- Influencia total: 15 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operaciones de Contraespionaje (2 puntos)
- -Creación de nave insignia (10 puntos)
- -Desembarco de la flota en A5 (Juner): 1 Carguero (2 tropas)
- -Movilización de la flota desde B6 (Vrys) a C5: 4 fragatas
- -Movilización de la flota desde C6 (Oiakj) a C5: 1 crucero, 1 Carguero (2 tropas, 2 aeronaves)
- -Movilización de la flota desde D7 (Quitzikor V) a C6 (Oiakj): 1 Carguero (2 aeronaves)
- -Construcción de un puerto comercial en el planeta Qitzikor V (4 puntos)
- -Construcción de un Astillero en Qitzikor V (4 puntos)
- Investigar: Propulsores de emergencia (6 puntos)
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
B6.1 | Vrys | Valiosa (+4 Inf) | Copiosos (+6+4R) | 4 Fragatas | Astillero, Puerto Comercial | |
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3+4R) | Puerto Comercial | ||
C6 | Oiakj | Valiosa (+4 Inf) | Escasos (+1+4R) | 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) | Puerto Comercial | |
D7 | Qitzikor V | Importante (+3 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Carguero (2 Aeronaves) | 4 Tropas |
Recursos Finales: 1
Avances tecnológicos investigados: -
En caso de combate atacaré primero a las fragatas enemigas y a los cargueros, dejando para el final a las naves mas pesadas. Esto con la finalidad de eliminar el número de posibles ataques enemigos en la siguiente ronda.
GM: Cada uno asigna los impactos recibidos a su propia flota, no a la otra.
GM2: En D7 solo tienes 1 Carguero, las dos fragatas fueron destruidas el turno anterior. Y los Cargueros solo tienen un movimiento de 1, por lo que el de C6 no puede mover a A4.
Ficha Familia Vryes - Turno 4
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 6
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 3
- Influencia total: 22 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Nave Insignia - (Sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Hiper-Metabolismo de Legión de los Caídos
Recibes Cápsulas de Desembarco de Cuerpo de Exploración Espacial
Recibes Gufsilwo III de Cuerpo de Exploración Espacial
Recibes 1 Fragata y 1 Carguero (2 Aeronaves) de Cuerpo de Exploración Espacial
Una Flota de Clan Vontau (Nave Insignia, 1 Acorazado, 2 Cargueros, 2 Aeronaves) ataca a la tuya en C5. Tu flota es destruida, destruyes la Nave Insignia, 1 Acorazado, 1 Carguero, 2 Aeronaves. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Motivo: Fuego Crucero
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 5, 5 (Suma: 10)
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Derribar Aeronaves
Tirada: 12d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3, 1, 2, 5, 4, 9, 4, 1, 7, 2, 6, 6 (Suma: 50)
Exitos: 5
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 9, 6, 6 (Suma: 27)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 7, 9, 8 (Suma: 31)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Crucero
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 7 (Exito) [7]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Fragata
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Crucero
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 8 (Fracaso) [8]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
¿Podrías decirme cómo fue? ¿Se juntó primero mi flota o se fueron incorporando al combate? Tengo que narrar ese combate.
Perdona, que no lo había visto. Las flotas combaten todas a la vez, da igual de donde vengan.
Tus Fragatas derribaron las dos Aeronaves antes del combate, luego se las arreglaron para hacerles un impacto al Acorazado y a la Nave Insignia. Como respuesta, perdiste tus dos Aeronaves y una Fragata. En la segunda ronda, destruiste el Acorazado, el Carguero y la Nave Insignia, perdiendo las otras tres fragatas y tu Crrucero. Quedaban tan solo un Carguero por bando, y el de los Vontau acertó el tiro, destruyendo el tuyo junto a las Tropas que transportaba.
Ficha Familia Vryes
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 6
- Sistema natal: Vrys i Irib
- Recursos del turno anterior: 3
- Influencia total: 22 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados: 11
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en una Invasión Planetaria)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Operaciones de Rescate (+2 recursos por combate. Si se gana se puede construir una aeronave)
- Nave Insignia - (Vindicator)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operaciones de Contraespionaje (2 puntos)
- - Investigar Blindaje de Titanio-A Reforzado (8 puntos)
- - Movilización de flota de C6 (Oiakj) a D6 (Espacio Vacío): 1 Carguero (2 Aeronaves)
- - Movilización de flota de B6.1 (Vrys) a C6 (Oiakj): 1 Carguero, 2 aeronaves.
- - Embarque y movilización de flota de A5 (Juner) a A4: 1 Carguero, 2 tropas.
- Retirada en caso de enemigos.
- - Construir Puerto Comercial en A5 (Juner): 4 puntos
- - Construir Puerto Comercial en E7.1 (Gufsilwo III): 4 puntos
- - Construcción de 13 fragatas en B6.1 (Vrys): 26
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
|
Recursos Finales: 1
Avances tecnológicos investigados: -