Partida Rol por web

Un Nuevo Refugio

Escena Introductoria

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01/09/2018, 22:47
Arabella

Rodé los ojos un poco, mirando arriba entre dejando el blanco para rápidamente parpadear un poco volviendo la vista al frente clavando en la anfitriona. Imite la pose de la mujer, manos en la cadera, y aunque parecía desafiante  mi rostro por primera vez dejo entrever una ligerísima mueca de diversión, apenas un instante antes de esfumarse y volver a cubrirse con la máscara de hastió.

Relegando palabras a un segundo plano espere por unos momentos a ver algún acompañante con sus  dotes parlamentarias de antes quería añadir algo, pero en vista que la punta de la lanza en aquellos momentos era yo y finalmente le había cortado el rollo del coqueteo a Oned y a la oscurita de pocas ropas, decidí cumplir su dictamen. 
Despues de todo tanto filo como Ankiel parecian dispuestos a doblegarse, y muy a mi pesar no quedaba de otra.

-Ari para algunos. Concluí a secas dando el mote de siempre, el de mi madre, el de crianza. -.. Arabella.

Notas de juego

yo di...7 creo que era no(?0 Lei muy apresaruda para ponerme al dia

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01/09/2018, 22:50
Kristof

— Ehhh... y yo soy Kristof — Dijo el joven de cabellera rojiza, y mirando al caballo alado continuó — Y creemos que el nombre de este es Filo, ¿Creerías si te dijera que él nos trajo todo el camino hasta aquí?

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01/09/2018, 22:50
Narrador

Notas de juego

Arabella, lo siento pero tu no estuviste. Igual con tu post (bienvenida por cierto) quedará en que estabas bastante de malas y por eso te mantuviste callada y alejada. Por lo cual lo último propuesto por Kristof es lo que se mantiene. Tu luego si quieres puedes darle algo a cada uno para pagar tu parte. Repito, si quieres, para hacerlo fácil simplemente que quede en que en algun momento les ofreciste a todos 1 moneda a cada uno, restandote en total 7.

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01/09/2018, 22:54
Narrador

Notas de juego

 le había cortado el rollo del coqueteo a Oned y a la oscurita de pocas ropas

jajajajajajaja!!!! Me encantó leer eso XDD
Mira quien habla de llevar pocas ropas, Ari ;) jaja, al menos según tu imagen >:3

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01/09/2018, 23:28
Narrador

Lecog, haz una tirada de Averiguar Intenciones. (o sea, solo lanza 1d20, yo puedo encargarme de sumarle lo que tengas en esa habilidad ;D)

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01/09/2018, 23:21
Oned

Yo soy Oned, mujer plateada.-digo en tono llano. No me agradaba la manera en la que hablaba.

Entonces remedo la pose de la mujer y le pregunto:

¿Y usted quién es?, somos un grupo de jóvenes con una cita con el destino.-digo entre risas.

Finalmente mis ánimos y mi humor volvían. Esta mujer me parecía interesante, y hasta intrigante por lo que decidí ver si había algo mágico en ella, o sus alrededores.

Notas de juego

No sé si hago una tirada para usar "Detectar Magia" :p, no lo recuerdo xD, aunque yo creo que no, corríjame si es necesario, máster

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02/09/2018, 00:33
Kristal

Destino... Sabes que usar esa palabra no siempre significa que será algo bueno, puede que tu destino sea morir el día de mañana - dijo sonriedo como si intentara regresarle la sonrisa a Oned

este caballo hermoso me agrada - da un paso para intentar tocarle el rostro como si aquel ser alado fuera lo mas hermoso que no había visto en mucho tiempo

 

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02/09/2018, 01:22
Narrador

Oned cierra los ojos un momento concentrandose en el poder latente en su interior. Al abrirlos no logra ver nada fuera de lo normal, ni en la curiosa mujer ni en ninguno de sus compañeros, ni siquiera en Filo. Por un momento llegas a creer que fallaste al usar tu poder pero al cabo de un minuto sientes como una energía muy sutil, como una muy leve sensación de calor, abandona tus ojos disipandose lo cual indica el desvanecimiento del efecto de la magia que invocaste.

Notas de juego

Activar Detectar Magia no requiere tirada (la tirada que debe hacerse es de Saber (Arcano) para ver si logras entender lo que consigues ver, como identificar las auras mágicas).
Detectar Magia sirve para ver las auras existentes o residuales de objetos mágicos o efectos de conjuros lanzados que aun esten activos o el aura residual que dejaron en el ambiente luego de que fue lanzado el conjuro. Por ejemplo si alguien lanza un conjuro sobre una espada para que esta ataque por si sola a un enemigo, con Detectar Magia podrás ver que la espada esta cubierta por un aura (si la espada fue usada para asesinar a alguien de esta manera al ver la espada con Detectar Magia aun si el conjuro ya no esta activo podrías ver el aura residual en ella y saber que alguien uso magia). Despues de que un conjuro se activo y finalizo deja un aura residual que podrá ser vista con Detectar magia durante más tiempo o menos dependiendo de que tan poderoso fue el conjuro y/o el hechicero o mago que lo lanzó, los conjuros o efectos mágicos más debiles dejan auras residuales que duran como máximo 1 minuto antes de disiparse completamente... los más fuertes pueden dejar auras residuales que duran hasta 1 hora y las aun más fuertes pueden dejar auras residuales que se mantienen incluso hasta por casi una semana.
Detectar Magia sirve especialmente para ver si hay objetos magicos en un lugar o zonas con algun conjuro activo (como trampas mágicas) o si alguien lleva objetos mágicos con ellos y evitar ser sorprendido por estos; también con tiradas de saber arcano mientras ves las auras magicas puedes darte cuenta de que tipo de magia tiene tal o cual objeto o efecto mágico.

Por más que todos los que estan a tu alrededor son el resultado de cruces y mezclas de seres mágicos... ninguno tiene magia activa en si en este momento, por eso no pudiste ver nada. Si Kristal hubiese usado Detectar Magia en ese momento tu abrías podido ver el aura de esa magia en sus ojos y ella lo mismo en los tuyos.

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02/09/2018, 02:09
Kushikime

Parecia que este primer encuentro en la academia no había empezado bien, pero para kushikime era mejor tener aliados que enemigos, nunca sabes a quién encontraras a la vuelta de la esquina.

Disculpe la rudeza de mis compañeros, mi nombre es kushikime, es un placer. Nos eviaron aqui a buscar al director que al parecer es un gnomo, nos dijeron que el podría ayudarnos. 

No era fanático de los amigos, pero un buen comerciante debe saber tomar una oportunidad y seguir sus instintos, o al menos eso había escuchado. 

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02/09/2018, 03:04
Lecog

Vaya, parece que el destino me es propicio...

-Discúlpanos, pero venimos de un largo viaje y llegamos cansados, Caminante de las Sombras, espero que en el nombre de este hermano; Lecog; nos abras el paso para reunirnos con el decano, nos envía un viejo conocido suyo y venimos para convertirnos en sus discípulos y estudiantes de esta Universidad. El equino alado, es un ser inteligente como te habrás dado cuenta, te recomendaría pedirle permiso antes de invadir su espacio personal... aparte yo respondo por el y sinceramente no me gustaría pagar nada aun.

Esperemos que valore los lazos raciales de los Fetchlings y no nos quiera complicar más el día, suficiente tuvimos con la guardia portuaria... tal vez... debería averiguar sus intenciones, no debería ser complicado a los fetchlings nos entrenan para discernirlas, no para ocultarlas

- Tiradas (1)

Motivo: Averiguar intenciones

Tirada: 1d20

Resultado: 7

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02/09/2018, 03:21
Ankiel

Me poso frente a filo para evitar que aquella mujer le tocase por suerte Lecog también pensó en detenerla,mis ojos brillosos se postraron fijamente en ella.

Disculpa pero creo que ya hemos perdido demasiado tiempo ¿podríamos pasar?

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02/09/2018, 04:04
Oned

La mujer se acerca a Filo y los demás parecen querer evitarlo, aunque yo creo que siendo él un ser inteligente y hasta responsable pues podría cuidar de sí mismo ante esta situación. Entonces intervengo:

Creo que deberíamos dejar que Filo decida si quiere ser tocado por..., disculpa, ¿cuál es tu nombre?, o mejor dicho, ¿quién eres?

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02/09/2018, 04:20
Kushikime

Solo se acerca para dar du opinion -concuerdo con oned

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02/09/2018, 04:35
Kristal

Kristal - ve extrañada que no dejaran que tocara a Filo

lanza una sonrisa a cada uno de los presentes ya de manera mas grata

aunque se haya comportado altanera notaban una carisma anormal, era bella y perfecta - son un grupo bastante versatil, me agradan

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02/09/2018, 06:13
Arabella
- Tiradas (1)

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 11

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02/09/2018, 08:47
Arabella

Con la espalda apoyada en la pared espero que terminen con los formalismos. Finalmente chasqueo la lengua en un sonido suave y cortante.

-Ahora resulta que le agrada el grupo. Pensé burlona.

A mí la verdad me seguía pareciendo que simplemente jugaba con nosotros y nos hacía perder el tiempo. Por dentro me reí cuando no la dejaron acariciar a filo y yo a cada rato andaba colgada de su cuello. De cualquier forma cuando se adelantó para intentar toquetear al caballo mire por sobre mi hombro a la puerta entreabierta y sin guardiana. ¿Y si intentaba pasar, nos detendría? ¿Mostraría lo que poderosa era?  ¿Nos estaba probando? La tentación era grande aun a sabiendas que la probabilidad de que me pillaran y castigaran era abismal… así y todo...el instinto ganaba.

Notas de juego

no estoy muy segura que bonificadores le aplican, y si le sumo la caracteristica, dejame saber. quiero ir practicando como son las tiradas

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02/09/2018, 08:48
Narrador

Ella esta justo en la puerta, hay habilidades y conjuros que te permiten esconderte a plena vista (como conjuros de invisibilidad) pero el sigilo tiene efecto si hay una manera de que no te puedan ver como por ejemplo escondiendote detrás de algo. Es bastante difícil que pudieras colarte por la puerta estando ella justo en frente mirandolos a todos.

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02/09/2018, 08:52
Narrador

Notas de juego

En este momento tienes un +2 en Averiguar Intenciones, lo que hace con tu tirada un 9. Lo siento pero no fue lo bastante buena, jeje

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02/09/2018, 08:54
Filo

Filo se sorprendió un poco al ver la reacción protectora del grupo, por lo que retrocedió un poco dejando espacio para Ankiel que se había puesto enfrente. Pero este baja la cabeza y empuja un poco con ella la espalda de del joven de cabello negro y ojos purpura en gestó juguetón. Luego lo rodeó y estiró el cuello hacia la joven invitándola a tocarle la cabeza.

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02/09/2018, 09:13
Tepest Botella de Hierba

— ¿Que pasa Kristal? Me dijeron que estabas en la puerta. — Se escuchó una voz afectada por los años provenir desde detrás de la puerta entreabierta frente a la cual estaba de pie la joven de oscura piel. Esta entonces se abrió revelando delante de todos a un pequeño anciano algo encorvado que no debía medir más de 70 centímetros de alto, vestía una túnica verde que se veía de un material suave de muy buena calidad. El anciano tenía una expresión un tanto extraña, mayormente a causa de sus ojos de distinto color, uno azul y el otro ámbar, especialmente por ese último el cual estaba permanentemente abierto por completo. Este los mira un momento y luego su ojo expresivo, el azul, se abre tanto como el otro y dice — Ahhh... ¡Ustedes deben ser más jóvenes que Argus envía! Sean todos bienvenidos a la Universidad de Magia Teumanexus para jóvenes con talentos especiales, yo soy el Profesor X... jejeje... a un estudiante se le ocurrió llamarme así cuando asumí la dirección de la universidad además de mi labor docente, ya saben, por la "x" en Teumanexus, es una tontería pero hace ya más de 4 décadas y aun hoy no dejan de llamarme así, ¡jajaja!. — Notan como el anciano habla de forma bastante jovial para lo que sería esperable a su edad — Ahh... pero Argus siempre fue bastante formal, así que seguramente ustedes me conozcan como Tepest Botella de Hierba, o "Botellahierba" como sería su traducción más fiel de la lengua Gnoma. — Entonces señala con la cabeza a la oscura anfitriona mientras dice — Veo que ya conocieron a Kristal, ella fue la primera que él me envió, llegó hace unos cuantos meses ya. — De pronto, al volver a mirar a todo el grupo, parece que recién cae en la cuenta de que había un equino blanco, enorme en comparación con el viejo, justo al lado y se lo queda mirando asombrado — ¡Un pegaso! Hacia años que no veía uno. ¿Pero de quien de ustedes es? No son monturas nada baratas.