Partida Rol por web

Siete Valles

La fortaleza de Cortogro

Cargando editor
10/10/2006, 09:09
Verom Skarge
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Entereza (70)
Resultado: 9

Notas de juego

Dejo la mía que a este paso esto parece el camarote de los hermanos Marx

¿sirve el especial?

Cargando editor
10/10/2006, 15:38
Ankor
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Entereza
Resultado: 52

Notas de juego

Hago la tirada de entereza. Pues quítale otro asalto a esa salida. :P
A ver si salimos ya de este infierno de sitio aunque no veas la formita que hemos tenido de salir(si salimos), ejem, ejem.

Cargando editor
10/10/2006, 15:50
Faldoras

El agotado caballero se cubre tras el escudo y echa a correr hacia la celda rodeando la escalera. Jarclo le sigue de cerca, le encaja un par de tajos con la espada blandida por la mano derecha que el caballero detiene con facilidad. Está ya tan seguro de que va a llegar a la celda que se despreocupa de su flanco derecho, el brazo donde lleva el arma, y de allí le llega un golpe desde abajo en que el rodroguio consigue atravesar la axila medio desprotejida del caballero y seccionar casi toda la articulación, que se deshace en un grumo de músculos, tendones, huesos y sangre.

La punta de la espada corta asoma por encima del hombro de Faldoras, que se desploma en un mundo de negrura, donde resuena una y otra vez la voz de Goltras, ¡Ser fiel hasta el final!¡Llevar la justicia a los lugares más oscuros!¡No temer nunca a la muerte! ¿Es que has olvidado qué eres, hermano? No hay dónde esconderse de esa voz, y si mira hacia atrás, es su padre, allá en Wuerenburgo, desde lo alto de una carreta donde trasladan todos sus bienes a Sietevalles, quien lo grita. Y también el Castellano del Descanso, con las manos manchadas de sangre bárbara en lo más alto de las almenas. Y la mujer de la verruga que pedía ayuda en la celda donde Sortien mató o hirió a más de cinco hombres. Y los niños que el hermano Garadras mandó colgar por ser hijos de ladrones en Veninzáguli. Tantas y tantas caras se mezclan y se evaporan en los recuerdos de Faldoras, pero la mirada bondadosa y profunda del viejo Pinocha es una constante de fondo en todas ellas. Ya no se encuentra en una recóndita fortaleza, luchando contra la escoria que sus últimos hermanos lanzaron sobre él y sus amigos en una tierra devastada por la guerra. Escucha cuentos al fuego de un hornillo mientras come un delicioso pastel de piñones, y se pregunta si la vida, si su vida no fue más que otro cuento contado al calor de otro fuego, sus preocupaciones, sus anhelos, sus pesares, sus dichas, meras ilusiones para el entretenimiento de desconocidos oyentes. Piensa que así todo sería más fácil, que así todo iría más suave, que dejarse llevar no sería tan duro en ese caso...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: detención
Resultado: 80

Notas de juego

Falla la detención, 92 - 14 de la fatiga = 78% de posibilidades de detener el golpe. El +15% de la arenga se va con el -15% de las migrañas crónicas por no haber bebido hoy...

La armadura del brazo es 7. Con los 18 de daño del empalamiento, pasan 11 PG. A Faldoras le quedaban 9, lo que le deja a -2 PG. Además, el brazo está a -4PG, inutilizado por completo y con difíciles posibilidades de recuperación. A no ser que reciba una muy pronta curación de tipo mágica, el caballero está muerto.

Veamos la reacción de todo el mundo...

Cargando editor
10/10/2006, 23:36
Forad Molid

Forad redirige sus pasos y se parapeta tras el muro. Le ha parecido que Bicho les pedía que salvaran a alguien pero no le motiva ayudar a quien hasta hace unos momentos estaba dispuesto a matarlos. Además, el manco ya ha decidido, la puerta está cerrada.

Atrae sobre si al niño y se dedica a, finalmente, fundir el mecanismo de la cerradura para bloquear la puerta.

- Tiradas (1)

Tirada: 5d6
Motivo:
Resultado: 18

Notas de juego

No pongo aún la tirada para dar oportunidad a los demás a intervenir. De todas formas podríamos ir calculando cuantos asaltos de ceremonia llevo. ¿Son 9 más este, no? Si es así desde 8 asaltos a 13 son 5d6 más, los tiro.

Si no hay nada incorrecto tendré +33% a la tirada de conjuro (15% de Faldoras + 18% de ceremonia).

Cargando editor
11/10/2006, 14:25
Forad Molid

Finalmente Forad se decide a lanzar su conjuro. Ata los cabos con los que tenía tejida la realidad y la cerradura de la celda comienza a iluminarse con un tono rojizo.

- Mira allí. - Le indica al niño para distraerlo de su dolor. - Eso en parte es gracias a ti.

Al mismo tiempo las venas de Forad se inyectan en su cuerpo y se ve como persiguen al cuerpo del niño. Lo agarra con fuerza besándole el pelo. - Eres grande, eres fuerte, no va a durar mucho.

Una vez terminado el conjuro comienza a buscar con prisa en su zurrón sin apartarse del muro. Saca una antorcha. Sabía que iba a hacer falta, pero no me podía ocupar de ello...

- Tu dolor nos dará la vida. Corre para el pasadizo. - Le dice al niño mientras se encarga de la antorcha.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Fundir
Resultado: 62

Notas de juego

- Meñique: quiero dejar claro que yo esos dos mensajes los vi confusos pero me pareció correcto que así fueran. En un combate todo es confuso. No pretendía quejarme de tu capacidad narrativa, que es de las mejores que me he encontrado.

- Bueno cierro los ojos y... cerradura fundida. 1PV quitado. (Pienso lanzar otro conjuro para sanar a Ankor, si no te importa, Meñique, lanzaré cordura por el valor total de ambos)

- No se cuanto se tardará en encender una antorcha. Si se tarda mucho por medios normales lo haré por medios mágicos pero una vez dentro del pasadizo.

- Me vendría bien saber si el pasadizo ofrece alguna protección a cualquier disparo desde la puerta de la celda.

Cargando editor
11/10/2006, 16:43

El niño que está enganchado a Forad primero intenta separarse asustado del salvaje y luego se contrae de dolor, abiertos los ojos como platos mirando al techo de la habitación y la boca una mueca desencajada que hiende el aire con un chillido. Las arrugas cubren su rostro y sus dedos se cierran en torno al cuello del chaleco de Forad. Intenta mirar lo que le dice el conjurador, pero no puede concentrarse en ello. Las palabras tranquilizadoras de Forad hacen que cuando vuelve en sí el chico se separe de él con violencia, pero no mira con resentimiento al conjurador, si no con asombro e incluso admiración, sobre todo cuando ve la caja de la cerradura pasar a ser un pegote al rojo vivo y luego un amasijo negro de hierro todavía hirviente.

Fuera de la celda, Aldoor apenas puede frenar los golpes del impetuoso Hostad y cae al suelo abatido por la espalda por el mismo vallés que remató a Bicho. Los otros valleses se dedican a acabar con los rodroguios heridos que hay repartidos por la estancia, y Joril y Jarclo, el último de los rodroguios vivo, siguen cruzando sus espadas más allá de vuestro campo de visión.

Es el viejo Pellejo, desde su posición en la escalera y mientras carga la ballesta, el único que controla lo que hacéis.
¡EHHHH!¡Que se van por el agujero ese de la pared!¡Hostad, a la celda!

Los valleses se giran hacia la puerta de barrotes...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: influencia
Resultado: 84

Notas de juego

Si alguien tuviera los cojones de sacar el brazo por entre los barrotes y acercar la antorcha a la que queda en la pared junto a la puerta, la encendería en un asalto. Si no, no deberás usar el yesquero, y ya serían unos pocos asaltos, en función de la tirada de DES que sacaras.

La losa cubre a la gente que tome el pasadizo. Una vez dentro, no os podrían lanzar proyectiles por el hueco que queda.

Se me olvidaba, Verom, ya te he actualizado los PFs y los PVs. Confío en que Forad sigue llevando su propia contabilidad. Por mí no hay problema en que hagas la tirada de cordura tras los conjuros que vayas a hacer.

Cargando editor
11/10/2006, 16:58
Verom Skarge
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: DES
Resultado: 58

Notas de juego

Vale como yo no estoy pendiente de lo que ocurre fuera me pongo a encender la antorcha. Dejo la tirada y cuando los demás se aclaren dices cuánto tardo o no :-D

Cargando editor
11/10/2006, 19:01

Forad
El niño apenas se resiste cuando pasas a su lado y lo arrastras de la solapa de su asqueroso abrigo hasta donde el grandullón espera a que paséis por el pasadizo. El mercenario te mira escéptico, arqueando una ceja, y luego mira preocupado a Sortien, que se hace con la antorcha que tiene Kanlil, dejando al sudoroso Verom con el yesquero en la mano y meneando la cabeza ante la temeridad del manco. Kanlil a su vez te arrebata la antorcha y mira espectante a Sortien. Y tú examinas la herida de Ankor. El grandullón debe tener la articulación destrozada, habrás de cortar la saeta, retirarla y a la vez preparar tu mente para borrar en lo posible el recuerdo que la carne tiene del virote y sustituirlo por otro menos agresivo para los movimientos del mercenario. Un fallo podría suponer la muerte por desangramiento de Ankor, pero no retirarla llevará al grandullón al shock en cuanto la excitación de la lucha desaparezca.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: primeros auxilios
Resultado: 10

Notas de juego

A ver, la antorcha de Kanlil la pilla Sortien y la va a encender fuera de la celda. La que saca Forad la coge Kanlil y espera a que Sortien la tenga encendida para que prenda la suya y luego pasarla al joven rubio que va en cabeza de la marcha, ¿no?

La herida de Ankor es una hijaputez de 12PGs. En unos cuantos asaltos, cuando se le pase el subidón de adrenalina, le va a dar un yuyu de cuidao.

Cargando editor
11/10/2006, 19:17
Sortien Hochalas
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: mov
Resultado: 95

Notas de juego

Jorrlll... vaya como en Misión Imposible.

Según esto no me da tiempo de llegar antes que ellos a la puerta no?
Alguna otra posibilidad??

Cargando editor
11/10/2006, 19:28
Kanlil

Kanlil, al ver que será prácticamente imposible que su maestro llegue a tiempo para encender la antorcha, no pierde un segundo e intenta encender la que el tiene con el yesquero que Forad le ha pasado.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: DES (encender antorcha)
Resultado: 33

Notas de juego

Bueno, reacciono en función de la tirada de Sortien XD
Si es pronto para que me haya dado cuenta de que no llegará, dejo la tirada de todos modos, para el siguiente asalto.
Destreza=33

Cargando editor
12/10/2006, 16:58

¡Lo intentaré, señor, pero esto está muy oscuro!, responde el joven en cabeza.

Escucháis a Jarclo gritar ahogándose en su propia sangre cuando por fin Joril lo abate con ayuda de uno de los miembros de su banda más allá de vuestro campo de visión. Hostad coge la espada de uno de los rodroguios caídos y golpea la cerradura sin cesar. No consigue más que mellarla. Luego da otro par de patadas y pide a gritos, lo cual es raro en él, el martillo y el cincel que han ido a buscar. El vallés que le acompaña le da un codazo y señala a la esquina ¡Las cajas esas se está quemando!¡FUEGO!¡FUEEEGOOOO!¡BAJAD AGUA!

Para entonces, Kanlil por fin enciende la primera antorcha y acerca la segunda a su llama, prendiéndola. Tenéis ya dos antorchas listas, y pasáis una de ellas al joven rubio para que abra la marcha.

- Tiradas (4)

Tirada oculta

Tirada: 1d6
Motivo: daño
Resultado: 2

Tirada oculta

Tirada: 1d6
Motivo: daño
Resultado: 5

Tirada: 2d6
Motivo:
Resultado: 9

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: daño
Resultado: 6

Notas de juego

Efectivamente, es como tú dices Forad. Por simplificar lo dejé en esos casos, que son la cobertura que habría si Pellejo se colocara en la puerta. La única parte parcialmente expuesta es la que corresponde con la parte norte de la sala, y no en toda su extensión por el tema de que el techo cubre parte del fondo de la sala.

Forad, el arma empalada hay que sacarla. La tirada de primeros auxilios que sacaste antes es suficiente para retirar la saeta, lo que te decía es que, al sacarla, Ankor tendrá que tirar CONx5 para no desangrarse y tal hasta que saques el tratamiento de heridas. Con 7PV serían 2 para detener la hemorragia y los otros 5 para recuperar 5PG. En 5 horas el brazo de Ankor quedaría a -1.

Es difícil que pueda volver a escribir hasta el lunes. Lo intentaré esta noche, pero no prometo nada. De cualquier forma, la semana que viene empezaremos la escena nueva. Hay ya poco que puedan hacer las gentes de Cortogro para molestaros.

Cargando editor
12/10/2006, 20:18
Forad Molid

Forad se pone cubierto como le indica Kanlil y se esmera en extraer la saeta del hombretón. Coge uno de sus zurrones y así, tal cual, se lo cede.

-Muerdelo, esto te va a doler.

Extrae con maestría el asta pese a la presión del momento. Y no da tiempo a reaccionar al paciente antes de ponerse a canturrear y realizar una cura mágica sin preocuparse de si el niño le ha acompañado o no. Esta vez tendrá que arriesgarse a recibir el daño.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Primeros auxilios
Resultado: 29

Tirada: 1d100
Motivo: Tratamiento de heridas (Intensidad 7)
Resultado: 71

Tirada: 1d100
Motivo: Tratamiento de heridas (Intensidad 6)
Resultado: 48

Notas de juego

Supongo que los zurrones son de cuero. Si no cogería otra prenda.

Tirada de primeros auxilios aceptable (supongo que sigo bonificado por la arenga de Faldoras, si no normalita).

El tratamiento de heridas ha fallado por los pelos (incluso con la bonificación de Faldoras). Prefiero gastar un PV para repetir la tirada ya que perderé uno de todas formas pero ganaré tiempo y (creo) que así no causaré pérdida de vida por el conjuro fallado). Por supuesto entonces el tratamiento de heridas sería de intensidad 6, ya que no me quedan más PV. Si no lo consideras oportuno ignora esta segunda tirada.

Respecto a la pérdida de vida, no se quien se la llevará. ¿Yo, Ankor, Kanlil, el niño?

Al igual que en otros mensajes trato de esperarme a tener las cosas más claras (pero anuncio mis acciones) en este he tratado de adelantar. Si ves algo inapropidado se ignora y listos.

Cargando editor
17/10/2006, 21:39
Forad Molid

-Ya estás mejor, madre. Dentro de nada podrás hacer mantequilla de nuevo. - Mientras dice esto la excitación recorre el cuerpo de Forad. Hay alguien agarrado a él. Su tacto le recuerda sus momentos más carnales en las montañas. Una chica pelirroja y no muy agraciada pero puro fuego. - ¿Como has llegado aquí? Te creía muerta. - Dicho esto besa los labios al niño. - ¿Conoces a Eritte? - Comenta a Ankor. - Si algún dia tuviera hijos sería con ella. - Forad toca el pecho del niño con un gesto lascivo.

-¡¿Y vosotros que mirais?! Como si no nos hubierais visto juntos nunca... - Increpa a los prisioneros. - Algo no cuadra...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Cordura
Resultado: 61

Notas de juego

Es pues esa tiradilla de cordura linda...

(VOL - Puntos gastados) x 5 = (18 - 8) x 5 = 50

Luego no saco la tiradilla. Me va a tocar asustar al niño. Lástima.

Nota: Los que ya habeis formado parte de "mi familia" me gustaría que me recordarais quienes erais porque me estoy haciendo ya tanto lio que lo estoy apuntando en mis notas personales. Creo que Sortien era una amigo conjurador. Kanlil no recuerdo. Ankor era la madre y Faldoras el padre. No se si se me pasa alguno.

Cargando editor
18/10/2006, 21:45
Kanlil

¿Mierda, y ahora que?- Kanlil mira indeciso los tres posibles caminos. Dos ascienden y uno desciende. Joder, no puedo perder tiempo, tengo que llegar a la reja cuanto antes! Dos iguales y uno distinta…hummm…¡pues por el distinto!

Seguiremos por aquí- les dice a los presos, señalando el camino que desciende-. Habrá que subir ese murillo, pero no es muy alto. Ayudaros los unos a los otros.

Kanlil se gira hacia atrás antes de seguir.
¡Eh! ¡Aquí hay tres caminos!- les grita a sus compañeros rezagados-. Yo sigo por el que baja, para llegar cuanto antes a la reja.
Una vez que ha avisado al resto, Kanlil se dispone a descender la pendiente.

Por cierto, por supuesto que os dejaremos sueltos.- le dice Kanlil al chico rubio guiñándole un ojo[b]-. Ahora vamos, deprisa!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: subir muro. ¿DES?
Resultado: 32

Notas de juego

Dejo una tirada, que me imagino que hará falta, para subir el muro.

Cargando editor
19/10/2006, 00:10
Kanlil

Kanlil escucha las palabras de Ankor justo cuando se disponía a bajar por la pendiente.
La parte sur de Montepelado, ¿eh? ¿Y donde coño esta la parte sur?
Kanlil echa un vistazo de nuevo a los tres caminos, intentando discernir si alguno de ellos corre dirección sur.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: averiguar dirección sur
Resultado: 39

Notas de juego

no se si aquí dentro tendré algún sentido de la orientación, pero en reacción a las palabras de Ankor intento distinguir el camino que pueda ir dirección sur. Si no tuviese ningún tipo de pista para averiguarlo, seguiría por el camino que baja, mi primera elección. Hago una tiradita, no se de que, pero la hago XD

Cargando editor
19/10/2006, 08:59
Verom Skarge

Verom va el último del grupo, cada pocos metros se para he intenta discernir alguna luz o algún ruido detrás. El paso es muy lento, los refugiados y el descomunal Ankor retrasan tanto como la oscuridad. De pronto Forad se da la media vuelta e intenta empapar de aceite las vigas que apuntalan esta zona del túnel.

- Veo lo que prtendes, hermitaño. Espero que la corriente de aire vaya en dirección a la fortaleza.....

Cuando termina el embajador percibe cómo se mira las manos y señalándole su antorcha prende las vigas.

- Salgamos de aquí, rápido.

...como lleguen hasta nosotros estamos perdidos...somos una diana...bueno tres, llevamos tres antorchas...

Entonces llegan los gritos de Kanlil, pero Verom casi no los escucha, seguidos por la poderosa voz de Ankor.

...?tres caminos?...ese viejo loco no dijo nada de tres caminos...bien, esto se pone mejor a cada momento...sin comida ni agua...varios heridos y dembulando a oscuras por el interior de la montaña...

- Maese Werter habría que intentar aligerar el paso. No creo que la distracción de Forad les retrase demasiado.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Sentidos 55
Resultado: 48

Notas de juego

Yo entendí que había tres antorchas: una para Kanlil, una para Forad y otra para Verom. De todas formas le meto fuego....mi vena pirómana de la partida de la Era de los Gusanos se traslada aquí XDXDXD

EDITADO: Dejo una tirada de sentidos por si acaso, si es visual hay que añadir mi bono de vista penetrante +15

Cargando editor
19/10/2006, 16:31

Verom, el aceite prende rápidamente, pero no esperas a ver si la madera echa a arder. Mirando por detrás de ti no ves que nadie se acerque. Sí que te llega el constante martilleo del cincel contra la cerradura, por lo que supones que no han conseguido abrirla todavía, aunque sólo será cuestión de tiempo que lo hagan...

Reptáis la última parte del angosto pasadizo y por fin Ankor ve la luz de la antorcha de Kanlil al final del mismo. Os reagrupáis medio minuto más tarde con él y los prisioneros que le rodean como mosquitos alrededor de la luz de una linterna.

- Tiradas (4)

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: dan cincel
Resultado: 9

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: daño cincel
Resultado: 11

Tirada: 3d6
Motivo: daño cincel
Resultado: 13

Tirada oculta

Tirada: 1d4
Motivo: mod daño
Resultado: 2

Notas de juego

Vaaaaale, la antorcha la tenía Forad, pero en un acto de tremenda cordura, Sortien se arrepintió de entregar al "loco pirómano" un fuego y se quedó con la antorcha ;P. Total, Verom le ha metido fuego al final...

Cargando editor
19/10/2006, 22:17

Kanlil, estás completamente desorientado. No sabes dónde está el sur o el norte, pero en un golpe de suerte ves una de las estacas de madera que hay tras una de esas extrañas columnas de piedra. Está en el comienzo de una de las bifurcaciones y recuerdas que Faldoras las seguía, ya que marcaban el recorrido hasta la salida de la anterior gruta que recorrísteis.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: sentidos - otear
Resultado: 76

Cargando editor
20/10/2006, 08:49
Verom Skarge
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: orientarse
Resultado: 8

Notas de juego

No sé si yo puedo orientarme, te dejo una tirada por si es especial

Ya me dices lo que sea :-)

Cargando editor
20/10/2006, 08:49

Para cuando Verom sale a la gruta, el cincel deja de oírse. El grupo se ha estirado y avanzáis en fila india en pos de Kanlil, que, guiándose por las podridas estacas de maderas dejadas por los Caballeros años atrás, os lleva durante unos minutos por una gruta levemente ascendente que acaba en un saliente de roca, estrecho y con una peligrosa curvatura convexa. El saliente se alza sobre una gran caverna que se extiende bajo vuestros pies, cuyo fondo no se ve, y por el que se escucha correr agua. El techo sí lo veis por que está mucho más cercano, a tres metros sobre vuestras cabezas, y Kanlil ve que veinte pasos más allá por el saliente hay un pasadizo taladrado en la pared de la gruta. Ese debe ser el final de la ruta.

Es entonces cuando escucháis lejanos y amortiguados los gritos de vuestros perseguidores, que deben estar ahora saliendo del pasadizo.

- Tiradas (17)

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 9

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 11

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 8

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 13

Tirada oculta

Tirada: 1d4
Motivo: d. mod
Resultado: 3

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 8

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 13

Tirada oculta

Tirada: 1d4
Motivo: d. mod
Resultado: 3

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 13

Tirada oculta

Tirada: 1d4
Motivo: d. mod
Resultado: 1

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 1d4
Motivo: d. mod
Resultado: 1

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 11

Tirada: 1d4
Motivo: d. mod
Resultado: 1

Tirada oculta

Tirada: 3d6
Motivo: d. cincel
Resultado: 11

Notas de juego

Vaya suerte acojonante que tenéis, 15 tiradas para romper la puta cerradura fundida... en 3d6+1d4 no he sacado más que 2 veces 16 y un par de veces 14, el resto por debajo todo, joder!