Partida Rol por web

Siete Valles

La fortaleza de Cortogro

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05/10/2006, 12:07
Sortien Hochalas

Maldito seas!!
Sortien se cansa de jugar con el acorazado y decide repartir sus ataques realizando un primer ataque sobre el acorazado y simulo el segundo sobre este mismo pero doy media vuelta danzando sobre mi mismo para atacar al rodroguio que esta con Faldoras y pillarlo por la espalda.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d100
Motivo: ataque
Resultado: 79

Tirada: 1d100
Motivo: ataque2
Resultado: 11

Tirada: 1d20
Motivo: localización1
Resultado: 18

Tirada: 1d20
Motivo: localizacion2
Resultado: 8

Tirada: 2d4
Motivo: daño1
Resultado: 5

Tirada: 3d4
Motivo: daño2
Resultado: 5

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05/10/2006, 13:20
Verom Skarge

Verom se maldice por su mala fortuna, si la lanza no hubiera dado en el escalón Ankor no estaría herido.

!MUEREEEEE!

Y arremete de nuevo con su lanza.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque 75 + 40
Resultado: 24

Tirada: 1d8
Motivo: Daño + 1
Resultado: 5

Tirada: 1d4
Motivo: Mod. Daño
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Localización
Resultado: 4

Notas de juego

Mierda, casi especial.

Daño: 7
Localización:4 (Pierna Derecha)

Sortien - En el primer ataque de este asalto sólo has tirado 2d4

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05/10/2006, 14:35
Forad Molid

A través de sus entreabierto párpados Forad ve acercarse el peligro a Kanlil. Pero poco puede hacer, no tiene su lanza ni quiere perder la concentración.

-¡Kanlil, cuidado a la espalda!

Algo le dice que avisarle no va a ser suficiente para evitarle el daño así que, haciendo un esfuerzo porque no se le desmadeje la realidad ya tejida, destraba la antorcha de la pared y la lanza contra el reptante peligro.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: INT x 4
Resultado: 76

Tirada: 1d100
Motivo: Arrojar
Resultado: 97

Notas de juego

No se si ponerlo para todos.

Iba a narrar la pédida de concentración pero luego he pensado que no se si la bonificación de la arenga de Faldoras se me aplica.

Edito: he añadido la tirada de arrojar porque he supuesto que me la pedirías. :-(

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05/10/2006, 14:40
Faldoras

Faldoras observa como la situacin ha cambiado y ahora se ve en la encrucijada de tener que luchar contra dos enmigos, así que decide usar una vieja tactica las espadas gemelas, una tactica quie le enseño su viejo maestro

- Tiradas (10)

Tirada: 1d100
Motivo: entereza
Resultado: 59

Tirada: 1d100
Motivo: atque enemigo de siempre
Resultado: 7

Tirada: 1d100
Motivo: ataque enemigo nuevo
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: daño 1
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: daño1
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo: daño2
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: daño2
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: localisacion 1
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: localisacion2
Resultado: 3

Tirada: 1d100
Motivo: parada
Resultado: 57

Notas de juego

Uso la tecnica del doble ataque y reparto mi ataque entre los dos adversarios

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05/10/2006, 15:59
Rodroguio acorazado

Doblado bajo el peso de la armadura, el hombre acorazado resiste un par más de estocadas de Sortien y luego devuelve un débil golpe, pues apenas puede levantar el brazo bajo el peso de la armadura. Ve alejarse a Sortien con una pirueta en dirección a su compañero, y grita ¡Cuidado Jarclo!¡El manco de los cojones va a por ti!.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Detención
Resultado: 78

Tirada: 1d100
Motivo: ataque e. corta
Resultado: 88

Notas de juego

Detiene y, por fin, se aventura a atacar. Falla la detención por el malus por fatiga. Falla el ataque.

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05/10/2006, 16:05
Rodroguio bajo

El rodroguio retrocede un paso y vuelve a cruzar las hojas como al inicio del combate. Al verse acompañado por el tal Jarclo, sonríe con crueldad y alza los dos brazos extendidos con las espadas en alto, disponiéndose a entrar a matar con dos rápidas puntilladas desde arriba. Pero hete aquí que una antorcha venida de no se sabe dónde rebota en el hombro izquierdo del rodroguio y va a caer entre las cajas. El mercenario no puede evitar dar un repullo que hace que se le escape la espada que sostenía en su mano izquierda. La tintineante hoja va a caer en la puerta de la celda este-sur, donde no faltan voladoras manos para hacerse con ella. El rodroguio lanza un grito encabronado y queda con el flanco expuesto para Faldoras, que le encaja un tajo con su molinete en el muslo derecho que termina de sumirlo en la confusión. La duda entre si seguir en el combate o intentar recuperar su espada le hace dejar la guardia abierta.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: ataque
Resultado: 99

Tirada: 1d100
Motivo: pifia
Resultado: 73

Notas de juego

Ataca con la espada de la derecha y detiene con la izquierda. Pifia. No tengo la tabla de pifias en el laboratorio, así que si algún alma caritativa se digna a postearme el resultado, acabaré con el asalto de este tipejo.

El daño del ataque de Faldoras, 5, causa una muy leve pérdida de PGs al rodroguio.

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05/10/2006, 16:08
Aldoor

Verom hace bailar al rodroguio de la escalera al son de su lanza. El tipo salta escalón arriba o escalón abajo según el embajador arremete contra él, y a la par se hace primero con una espada corta y luego la otra.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: esquiva
Resultado: 29

Notas de juego

Esquiva el ataque de Verom y desenvaina sus dos espadas. Saca la esquiva.

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05/10/2006, 16:11
Rodroguio de la espada extraña

El mercenario que ha perdido su pie a manos de Ankor trata de detener la hemorragia de su muñón. La sangre se abre camino entre los resquicios de los dedos que tratan de obstruir las venas y arterias seccionadas del pie, el sudor cubre su pálido rostro y el hombre tirita incapaz de pedir ayuda si quiera.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: CONx5
Resultado: 91

Notas de juego

Pierde otro PG.

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05/10/2006, 16:16
Jarclo

El hombre que parece llamarse Jarclo detiene el molinete que Faldoras dirige con un rugido hacia sus dos oponentes, salta hacia atrás y escucha a tiempo el aviso que su compañero le hace. Se gira sobre sus talones para encontrarse casi frente por frente a Sortien, que le encaja un poderoso golpe por fortuna desviado por el rodroguio, con lo que la punta del estoque encuentra una de las zonas más duras de su armadura y no consigue penetrarla.
¡Bicho!¡Dile a Cosiga que baje!¡Esto está más jodido de lo que pensábamos!

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: sentidos escuchar
Resultado: 38

Tirada: 1d100
Motivo: detención Faldoras
Resultado: 62

Tirada: 1d100
Motivo: detención Sortien
Resultado: 22

Notas de juego

El rodroguio es consciente de la amenaza del manco, decide detener con la hoja izquierda a Faldoras y con la espada derecha a Sortien. Los 13 de daño de Sortien son bloqueados en parte por la hoja, que queda mellada, y en parte por la armadura bezanteada que viste en las piernas. Los 5 de daño del poco afortunado ataque de Faldoras los cubre su espada.

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05/10/2006, 16:39
Bicho

Bicho evalúa sus posibilidades ante Ankor. Ya no es el fanfarrón del patio de la fortaleza, si no un hombre luchando por su vida. Sus movimientos son ahora más pausados, con las piernas semiflexionadas para saltar en cualquier dirección cuando lo necesite y las hachas a la altura del pecho para protegerse de cualquier golpe. Ve la saeta que atraviesa el codo de Ankor, la sangre goteando por la punta del virote, y no comprende que el mercenario sea capaz de mover la articulación como si nada ocurriera y siga tratando de enviarlo a la tumba.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: detención
Resultado: 81

Tirada: 1d100
Motivo: ataque
Resultado: 15

Tirada oculta

Tirada: 1d8
Motivo: daño
Resultado: 8

Tirada oculta

Tirada: 1d6
Motivo: daño
Resultado: 6

Tirada: 1d20
Motivo: localización
Resultado: 2

Notas de juego

Detiene un posible ataque de Ankor y ataca a continuación con el otro hacha. Dejo las tiradas y espero a Ankor y a Forad para terminar este asalto.
Saca la detención.
Saca un especial con el hacha. El daño es 16, que es el máximo que este animalillo puede hacer con un ataque normal. Me parece que los dados se están cebando con Ankor... la localización, para variar, la pierna derecha.

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05/10/2006, 21:01
Ankor

Un Ankor embriagado de dolor y azuzado por el olor a sangre que emana su cuerpo golpea de nuevo a Bicho intentando asestarle un poderoso golpe que decante a su favor la batalla.
Tras el golpe y de forma automática adopta una postura de defensa adecuada al adversario que tiene delante.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: Entereza
Resultado: 53

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque Ankor
Resultado: 8

Tirada: 4d6
Motivo: Daño
Resultado: 16

Tirada: 1d20
Motivo: Localización
Resultado: 4

Tirada: 1d100
Motivo: Detencion
Resultado: 13

Notas de juego

Retomo el post de antes haciendo las tiradas.
Ankor vuelve a usar el ataque especial porque ya no es Ankor...
Aparte del PV del ataque (si sale) usa otro para recuperar fatiga y poder seguir luchando hasta ganar o caer muerto.

ataque especial de Ankor a no ser que por los modificadores positivos o negativos sea otra cosa.
Daño:16+4=20 en la localizacion 4

La detención de Ankor es un especial.

(Mira yo ya no puedo hacer nada más jajaja)

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05/10/2006, 21:56
Faldoras

Faldoras al ver que uno de sus adversarios ha dejado el flanco al descubierto y que ahora le puede cojer con la guardia baja decide realizar su maniobra de doble ataque con el y parara los ataques del otro.
Faldoras grita a canil la forma de abrir la puerta

- Tiradas (6)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque 1
Resultado: 35

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque 2
Resultado: 92

Tirada: 1d10
Motivo: daño
Resultado: 3

Tirada: 1d4
Motivo: Daño
Resultado: 2

Tirada: 1d100
Motivo: localisacion
Resultado: 65

Tirada: 1d20
Motivo: localisacion
Resultado: 8

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06/10/2006, 09:10
Verom Skarge

Verom escucha a Kanlil y mira la situación.

...mientras no nos deshagamos de un par de ellos no podremos salir...

Al ver que su enemigo desenfunda las espadas y tendrá que bajar para atacarle se decide a apoyar a Ankor.

- Ankor, hay que acabar con esto.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque 75 + 40
Resultado: 7

Tirada: 1d8
Motivo: Daño +1
Resultado: 7

Tirada: 1d4
Motivo: Mod.Daño
Resultado: 1

Tirada: 1d20
Motivo: Localización
Resultado: 18

Notas de juego

Meñique: Como sacas un crítico en parada con Bicho la vamos a tener ;-P

Dejo el daño porque no me entero como llevas los críticos (teóricamente sería doble daño, máximo e ignora armadura...pero ya me cuentas)

Daño (teórico): 19
Localización: 18 (Brazo Izquierdo)

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06/10/2006, 09:37
Verom Skarge
- Tiradas (2)

Tirada: 1d8
Motivo: Daño +1
Resultado: 3

Tirada: 1d4
Motivo: Mod Daño
Resultado: 2

Notas de juego

Cierto, sorry :-P

Daño total: 9 + 6 = 15

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06/10/2006, 09:46

De nuevo Ankor ataca a Bicho con todas sus fuerzas. Con un poderoso barrido lateral de su hoja, roza con la punta al rodroguio que perdió el pie y que se apoya en una pared y luego se cruza con el hacha de Bicho, que desvía la hoja del vital punto del abdomen hacia la cadera derecha, donde la espada destroza tres docenas de escamas de la armadura del mercenario y secciona la nubia carne de Bicho. El impacto es fortísimo, derriba a Bicho y lo envía contra las escaleras. A pesar de todo, mientras cae intenta rebanar la pierna de Ankor con el otro hacha, pero el grandullón lanza una estocada corta que detiene el avance la cabeza del hacha. Bicho cae estrepitosamente contra la escalera e intenta recuperar la vertical lo antes posible.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: 20 daño vs 17 tamaño
Resultado: 42

Notas de juego

Pasan diez de daño de la parada de bicho, el hacha queda mellada, la armadura de la pierna derecha está hecha un colgajo, pierde la mitad de sus PA. Aún así, bicho no está cojo, tiene una pupa en la pierna.

El especial de tu parada impide que tu hoja sea mellada, Ankor.

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06/10/2006, 10:06
Sortien Hochalas

Sortien evalua rápidamente la situación, ve que están en superioridad pero con serias dificultadaes.
Hay que intentar acercarse a la celda, hemos de terminar con esto cuanto antes.

Esta vez me olvido momentaneamente del acorazado y me centro en Jarclo, realizando movimientos sincronizados danzo y cambio de enemigo como el que cambia de pareja de baile.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d100
Motivo: ataque
Resultado: 79

Tirada: 1d100
Motivo: ataque 2
Resultado: 28

Tirada: 1d20
Motivo: localizacion
Resultado: 20

Tirada: 1d20
Motivo: localizacion
Resultado: 3

Tirada: 2d4
Motivo: daño1
Resultado: 3

Tirada: 3d4
Motivo: daño2
Resultado: 10

Notas de juego

Ataque Jerold sobre Jarclo.

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06/10/2006, 10:25
Forad Molid

Forad prima la velocidad sobre el mantenimiento de su ceremonia. El no es un buey capaz de recibir castigo como Ankor parece ser. Además, está aún debilitado por los últimos "efectos colaterales". Su mente le acompaña y parece jugar con la realidad como si fueran platillos chinos mientras corre hasta el fondo de la celda.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: INT x 4
Resultado: 27

Notas de juego

Gracias por contestar. De hecho después de poner el mensaje estuve revisando las reglas sobre PV y vi esa opción.

Afortunademente no hizo falta... ;)

Como saque una pifia para fundir el mecanismo de la cerradura me va dar algo... Lo único que estoy haciendo en todo el combate es prepararlo todo para que salga con seguridad...

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06/10/2006, 12:10
Ankor

Ankor ve como tras su último golpe Bicho sale despedido hasta golpearse con las escaleras y una fuerza interior que a duras penas puede controlar lo impulsa a seguirlo.
Ya le ha llegado su hora, debe morir Esas palabras resuenan en la cabeza de Ankor a pesar de que no es él quien las pronuncia.
Cuando sale en pos de atacar a su oponente antes de que se reincorpore, la mínima parte consciente de Ankor ve como un nuevo enemigo cae de la escalera a poca distancia de él, pero su cuerpo no le responde y nada puede parar ya la carrera emprendida hacia Bicho que se culmina con otro poderoso espadazo.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: Entereza
Resultado: 60

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque Ankor
Resultado: 12

Tirada: 4d6
Motivo: Daño Ankor
Resultado: 16

Tirada: 1d20
Motivo: Localización aprox
Resultado: 9

Tirada: 1d100
Motivo: Detencion
Resultado: 33

Notas de juego

Ankor utiliza 2PV para recuperar fatiga y poder seguir en pie. Digamos que para poder aguantar el sobreesfuerzo que esta realizando, estando en las circunstancias en las que está.
Hago de nuevo tirada de entereza.OK
Ankor ejecuta de nuevo su ataque especial
Además saca un especial en la tirada.
Daño 16+4=20
He hecho una tirada de localización aproximada porque no se el estado de Bicho si está de pie o medio tumbado, tu lo modificas como creas oportuno.
Hago una detención por si fuera necesaria ya sea para Bicho o para el nuevo que ha bajado.
Juro que la descripción de acciones siempre la hago antes de las tiradas así que si alguna vez no concuerda exactamente lo que ocurre, ya sabeis el porqué.

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06/10/2006, 12:22
Jarclo

Jarclo, ante el acoso de estocadas al que lo somete Sortien, no puede más que cubrirse. Algunas estocadas llegan a tocar al rodroguio, en especial una está a punto de ensartarle un ojo, y le deja un profundo corte en la mejilla. Tras tres golpes altos, Sortien trata de agujerear la arteria del muslo derecho de Jarclo, pero aquél tiene la guardia presta y desvía nuevamente el estoque del maestro de esgrima. Pero no es suficiente, y el estoque lacera los músculos de la pierna del rodroguio, dejando una profunda herida que hace tambalearse el rodroguio.
¡AAAAGHH!¡¡COSIGA!!¡BAJA DE UNA PUTA VEZ!

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Det. primer ataque
Resultado: 89

Tirada: 1d100
Motivo: Det. segundo ataque
Resultado: 11

Notas de juego

Detención primera para el primer ataque, detención segunda para el segundo. La detención del primer ataque es un fallo, el ataque empalante lo consigue desviar con una detención especial. El ataque en la cabeza le hace un pequeño rasguño. De los 18 de daño, 10 los desvía la hoja y queda mellada, y el resto produce una herida en la PD.

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06/10/2006, 12:30
Rodroguio bajo

El rodroguio al que Faldoras se enfrenta empieza a mostrar signos de debilidad. Al haber perdido su segunda espada, se ve obligado a esquivar los sucesivos ataques de Faldoras, que lo arrincona contra la puerta de la celda, aunque no consigue herir de nuevo al mercenario.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo: daño
Resultado: 8

Tirada: 1d4
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: localización
Resultado: 2

Tirada: 1d100
Motivo: esquiva
Resultado: 35

Tirada: 1d100
Motivo: detención
Resultado: 49

Notas de juego

Faldoras, el +25 te hace sacar tu segundo ataque. Te tiro el daño y la localización con tu permiso. Daño 11, localización la pierna derecha (joer qué pesaitos...).

Tiro esquiva y detención. Saca la esquiva muy muy justita, con lo que evita todos los ataques de Faldoras, con que uno hubiera sido especial...
La detención la tiro por si hay pifia.