Partida Rol por web

FERIA: La ciudad de los portales magicos

Creacion de personajes

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24/06/2015, 07:50
XXF. Argo (Skybluetre)
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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24/06/2015, 08:02
XXF. Argo (Skybluetre)
Sólo para el director

 Compras.

 Fue: 12 = 4

 Des: 16 = 10

 Con: 10 = 2

 Int: 12 = 4

 Sab: 10 = 2

 Car: 16 = 10

 Total = 32

 Con los dados

 Fue: 13

 Des :18

 Con: 10

 Int: 13

 Sab: 12

 Car: 16

 Con el punto a nivel 4

 Fue: 14

 Des: 18

 Con: 10

 Int: 13

 Sab: 12

 Car: 16

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24/06/2015, 13:13
Sólo para el director

Fue: 8
Con: 10
Des: 13
Int: 17
Sab: 12
Car: 15

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24/06/2015, 13:14
Sólo para el director

Fue: 8+1 = 9 (-1)
Con 10+1 = 11 (0)
Des: 13 = 13 (+1)
Int: 17+1 = 18 (+4)
Sab: 12+1 = 13 (+1)
Car: 15+2 = 17 (+3)

- Tiradas (1)
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07/07/2015, 12:06
Marcus L. Khan (Víktor VR)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 10   +0
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 1 2   
Reflejos (DES) 6 3 3  
Voluntad (SAB) 1 1 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +3   +5
A distancia +2 +2   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Revólver +5 2d10 19-20/x4 per 50pies
Daga +4 1d4 19-20/x2 per/cor  
           

 Habilidades:

Steady Aim +2d6, Far Shot, Headshot 1/day, Rapid Reload, Flanking Fire, Quick Draw, Alerta, Enlace de Arma.

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08/07/2015, 12:20
Sólo para el director

Bueno voy a ir haciendo las tiradas para comenzar la ficha.

Fuerza: 16 (10 Monedas) +  1 NIVEL + 1 TIRADA = 18

Destreza: 15 (8 Monedas) + 1 TIRADA +2 RACIAL= 18

Constitución:12 (4 Monedas) + 2 TIRADA - 2 RACIAL = 12

Inteligencia: 13 (5 Monedas) + 1 TIRADA + 2 RACIAL= 16

Sabiduría: 10 (2 Monedas) = 10

Carisma: 11 ( 3 Monedas) + 1 TIRADA - 2 RACIAL = 10

 

------------------------------------------------------------

 4 = +1 INT 

3, 3 = +2 CON

2 = +1  DES

6 = +1 CAR

1 = +1 FUE

 

RAZA Elfo Silvanesti

- Tiradas (1)
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13/07/2015, 01:24
Sólo para el director

Primero hago las tiradas y luego compro puntos con las 32 monedas.

- Tiradas (1)
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13/07/2015, 01:29
Sólo para el director

Compra de puntos por monedas:

 

Fue 8 a 14 = 6 mo

Des 8 a 14 = 6 mo

Con 8 a 14 = 6 mo

Int 8 a 14 = 6 mo

Sab 8 a 12 = 4 mo

Car 8 a 12 = 4 mo

 

Total 32 monedas.

 

Ahora, con los cambios hechos por las tiradas de 6d6:

 

+ 1 Des = 15

+ 3 Int = 17

+ 1 Con = 15

+ 1 Sab = 13

 

Asi que quedaria:

Fue 14

Des 15

Con 15

Int 17

Sab 13

Car 12

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13/07/2015, 02:00
Sólo para el director
Flek    
CHARACTER NAME PLAYER CAMPAIGN
5 Fighter Human Neutral  
CLASS AND LEVEL RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
 

ABILITY NAME

ABILITY SCORE ABILITY MODIFIER   TOTAL WOUNDS/CURRENT HP NONLETHAL DAMAGE SPEED

STR
strength

14 +2

HP
hit points

45     30ft.

DEX
dexterity

16 +3

AC
armor class

13 = 10 + 0 + 0 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0

CON
constitution

15 +2     TOTAL   BASE   ARMOR BONUS   SHIELD BONUS   DEX MODIFIER   SIZE MODIFIER   NATURAL ARMOR   DEFLECT MODIFIER   MISC MODIFIER
            DAMAGE REDUCTION  

INT
intelligence

17 +3

TOUCH
armor class

13

FLAT-FOOTED
armor class

10  
SKILLS
  SKILL NAME KEY ABILITY SKILL MODIFIER ABILITY MODIFIER RANKS MISC MODIFIER
  (cc)Appraise¤§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Balance¤ dex 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Bluff¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  Climb¤ str 10 = 2 + 8 + 0
  (cc)Concentration¤§ con 2 = 2 + 0 + 0
  Craft¤§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Decipher Script§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Diplomacy¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Disable Device§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Disguise¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Escape Artist¤ dex 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Forgery¤§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Gather Information¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  Handle Animal§ cha 7 = 1 + 6 + 0
  (cc)Heal¤§ wis 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Hide¤ dex 7 = 3 + 4 + 0
  Intimidate¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  Jump¤ str 8 = 2 + 6 + 0
  (cc)Knowledge (arcana)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (architecture & engineering)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (dungeoneering)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (geography)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (history)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (local)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (nature)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (nobility and royalty)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (religion)§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Knowledge (the planes)§ int 3 = 3 + 0 + 0

WIS
wisdom

12 +1             TOTAL   DEX MODIFIER   MISC MODIFIER  

CHA
charisma

12 +1

INITIATIVE
modifier

+3 = 3 + 0  
SAVING THROWS TOTAL   BASE SAVE   ABILITY MODIFIER   MAGIC MODIFIER   MISC MODIFIER   TEMP. MODIFIER  

FORT
constitution

8 = 4 + 2 + 0 + 2 +    

REFLEX
dexterity

4 = 1 + 3 + 0 + 0 +    

WILL
wisdom

2 = 1 + 1 + 0 + 0 +    
                                     
BASE ATTACK BONUS 5 SPELL RESISTANCE 0  
                                     

GRAPPLE
modifier

7 = 5 + 2 + 0 + 0  
          TOTAL   BASE ATT BONUS   STRENGTH MODIFIER   SIZE MODIFIER   MISC MODIFIER  
ATTACK ATTACK DAMAGE CRITICAL  
         
RANGE TYPE NOTES  
       
                                     
ATTACK ATTACK DAMAGE CRITICAL  
         
RANGE TYPE NOTES  
                       
        (cc) crossclass skill 
¤ can be used untrained § apply armor penalty
                                     
POSSESSIONS   SKILLS
ITEM PG. LB. ITEM PG. LB.
Longbow, composite +1   3 Longsword +1   4
Axe, throwing   2 Dagger   1
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
 
  SKILL NAME KEY ABILITY SKILL MODIFIER ABILITY MODIFIER RANKS MISC MODIFIER
  (cc)Listen¤§ wis 7 = 1 + 6 + 0
  (cc)Move Silently¤ dex 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Open Lock§ dex 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Perform¤§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Profession§ wis 1 = 1 + 0 + 0
  Ride¤§ dex 11 = 3 + 6 + 2
  (cc)Search¤§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Sense Motive¤§ wis 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Sleight of Hand§ dex 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Speak Language§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Spellcraft§ int 3 = 3 + 0 + 0
  (cc)Spot¤§ wis 7 = 1 + 6 + 0
  (cc)Survival¤§ wis 1 = 1 + 0 + 0
  Swim¤§ str 4 = 2 + 2 + 0
  (cc)Tumble dex 5 = 3 + 0 + 2
  (cc)Use Magic Device§ cha 1 = 1 + 0 + 0
  (cc)Use Rope¤§ dex 3 = 3 + 0 + 0
        =   +   +  
        =   +   +  
        =   +   +  
        =   +   +  
1-58lb. 59-116lb. 117-175lb. 175lb. 350lb. 875lb.   PLATINUM 1084
  GOLD 5
LIGHT
LOAD
MEDIUM
LOAD
HEAVY
LOAD

LIFT OVER HEAD
EQUALS MAX LOAD

LIFT OFF GROUND
2x MAX LOAD

PUSH OR DRAG
5x MAX LOAD

  SILVER 0
  COPPER 0
                 
FEATS, LANGUAGES & ABILITIES
  Improved Unarmed Strike    
Feats      
Alertness Languages    
Athletic Elven    
Great Fortitude Gnome    
Armor Proficiency (heavy) Goblin    
Armor Proficiency (light) Dwarven    
Armor Proficiency (medium) Common    
Martial Weapon Proficiency      
Shield Proficiency Fighter abilities    
Simple Weapon Proficiency      
Tower Shield Proficiency      
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13/07/2015, 02:02
Sólo para el director

Use un programa para crear la ficha, ya que a mi se me complica un poco. (Crei que empezariamos a nivel 1) Si es necesario traducir o algo esta mal o cualquier cosa, dime por favor. 

 

Todavia falta mas equipo, ya que solo compre una espada + 1, un arco largo compuesto + 1, una daga y un hacha arrojadiza.

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13/07/2015, 19:52
Korrigan
Sólo para el director

Notas de juego

fue 10 des 17  con 10 int 12 sab 10 car 17 

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13/07/2015, 20:23
Korrigan
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

fue 11 des 17  (18 nivel 4  ) con 12 int 14  sab 10 car 18 (como pasa el limite racial paso 1  a int )

16 de los niveles +7 del nivel 1 =23

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18/07/2015, 14:43
Sentry (Souhiro)
Sólo para el director

Str 10      2
Dex 10     2
Con 16   10
Int 10      2
Wis 18   16
Cha 8      0

Total: 32

Mejoras:
STR: 13
Dex: 11
CON 17
INT: 10
WIS: 18
CHA: 9

- Tiradas (1)
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20/07/2015, 20:18
Etsai (Temu)

Bueno, considero que he leido lo suficiente para ir empezando ya con esto... a sí que a ver como se dan :)

8 +2fue -> 10
14+1des -> 15
13 con -> 13
18 int ->18
11 +1 sab ->12
10 +2 car ->12

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

+fuerza 1,+sabiduria 5,+carisma 6,+carisma 6,+destreza 2, +fuerza 1

1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR

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20/07/2015, 20:48
Velksar(Frotacabras)

Buenas!, después de leer largo y tendido el manual y más concretamente la clase en la que me he decantado, el bardo, creo que puedo empezar por asignar los puntos de características. También comentar que mi raza será un semielfo, por lo cual mis stats no sufren cambio alguno.

Fuerza 8+2(monedas)=10

Destreza 8+7(monedas)+3(dado)=18

Constitución 8+1(monedas)=9

Inteligencia 8+1(monedas)+1(dado)=10

Sabiduría 8+4(monedas)+1(pto xtra lvl.4)=13

Carisma 8+10(monedas)+2(dado)=20

No estoy seguro de los máximos raciales de cada raza por lo cual dejo CAR(20), si hace falta cambiarlo pls avisadme.

Mi pj entonces se quedaría de esta manera: FUE(10),DES(18),CON(9),INT(10),SAB(13),CAR(20).

- Tiradas (1)

Notas de juego

 6, 2, 2, 2, 4, 6

 1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

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20/07/2015, 21:10
Etsai (Temu)

qué es eso del máximo racial?
ahora, cuantos hechizos permetís saber?
qué son exactamente las dotes? Un cetro que dispara el hechizo de rayo sirve? Veo que podría coger forjador de varitas, pero quizá no me vale la pena saber hacerlas, simplemente tener un arma mágica a distancia...Admitís AD&D 2.0 - Manual Del Buen Hechicero? Un compañero es interesante? Pensaba en centrarme en la escuela de evocación, pero no sé si vale la pena puesto que ya estoy al nivel cinco y aunque centre en la misma mis hechizos, quizá sea conveniente saber algun otro...

No sé, soy nuevo en esto y ando algo perdido. xD Frota se está haciendo el personaje conjuntamente conmijo :3 (pero esta igual o peor que yo)
 

PD
En realidad yo tampoco sé mis límites raciales ni he aplicado los bonificadores pensando en si se admitirían razas de D20 - Escenario de Campaña - Dragonlance, bueno, más bien étnias... xD Y me gustaría saber donde se mira eso, porque inteligencia al 20 significa 1 hechizo de nivel 4, y ahora mismo no puedo lanzar ninguno T_T xD

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20/07/2015, 23:09
Iowe

Duda existencial: puedo armar un drunken brawler de esta pagina? http://www.dandwiki.com/wiki/Drunken_Brawler_(5e_Class)

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22/07/2015, 17:03
Director

Iowe :No porque es  de 5nta edicion,

Etsai: he hecho publico el penultimo mensaje porque como estoy out por si otro jugador te puede ayudar mas 

-maximo racial es el maximo que puedes tener en una caracteristica si tienes +2fue seria 18+2=20

-en la descripcion de clase te viene el maximo de hechizos de inicio

-Dotes son como habilidades que te permiten hacer cosas o ganar bonuses

-Hacer varitas conviene a niveles mas altos supongo

-No admito AD&D , compañeros vienen en la clase

-Permito escenario de dragonlance , 

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22/07/2015, 19:03
Iowe

Vale entonces me inclino por un bardo humano!!

Monedas + tirada

Car: 16 (10)+ 2 = 18
Int: 13 (5) + 0 = 13
Des: 15 (8) + 1 = 16
Fue: 10 (2) + 3 = 13
Con: 13 (5) + 0 = 13
Sab: 10 (2) + 0 = 10

- Tiradas (2)

Notas de juego

Siento la doble tirada, no le había puesto en desglosar!! :/

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23/07/2015, 14:50
Etsai (Temu)

Para los puntos de habilidad tenemos que calcular cuanto nos escalan en cada nivel? Es decir, nuestras mismas características actuales para nivel 1,2,3,4,5 y tener en consideración especial si usamos el +1 que se consigue a, nivel 4 o 5 creo, para subir int?

Es decir:

  • nivel 1 =(2+bonoInt)*3
  • nivel 2 = 2+bonoInt
  • nivel 3= 2+bonoInt
  • nivel 4=2+bonoInt
  • nivel 5=2+bono int
  • total= nivel1+n2+n3+n4+n5

Y después repartir todos esos felices puntos?

          
 


Sobre el máximo racial... no acabé de entender dónde se miraba o a raiz de qué valores de calculaba...

Notas de juego

Jolín, dos bardos de golpe :P