Motivo: suerte
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 5, 2, 5, 4, 2 (Suma: 19)
Compras.
Fue: 12 = 4
Des: 16 = 10
Con: 10 = 2
Int: 12 = 4
Sab: 10 = 2
Car: 16 = 10
Total = 32
Con los dados
Fue: 13
Des :18
Con: 10
Int: 13
Sab: 12
Car: 16
Con el punto a nivel 4
Fue: 14
Des: 18
Con: 10
Int: 13
Sab: 12
Car: 16
Fue: 8
Con: 10
Des: 13
Int: 17
Sab: 12
Car: 15
Fue: 8+1 = 9 (-1)
Con 10+1 = 11 (0)
Des: 13 = 13 (+1)
Int: 17+1 = 18 (+4)
Sab: 12+1 = 13 (+1)
Car: 15+2 = 17 (+3)
Motivo: Modificadores
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 4, 4, 5, 4, 2 (Suma: 20)
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | +0 | |
Carisma (CAR) | 10 | +0 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 3 | 1 | 2 | |
Reflejos (DES) | 6 | 3 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 1 | 1 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | +3 | +5 | |
A distancia | +2 | +2 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Revólver | +5 | 2d10 | 19-20/x4 | per | 50pies |
Daga | +4 | 1d4 | 19-20/x2 | per/cor | |
Habilidades:
Steady Aim +2d6, Far Shot, Headshot 1/day, Rapid Reload, Flanking Fire, Quick Draw, Alerta, Enlace de Arma.
Bueno voy a ir haciendo las tiradas para comenzar la ficha.
Fuerza: 16 (10 Monedas) + 1 NIVEL + 1 TIRADA = 18
Destreza: 15 (8 Monedas) + 1 TIRADA +2 RACIAL= 18
Constitución:12 (4 Monedas) + 2 TIRADA - 2 RACIAL = 12
Inteligencia: 13 (5 Monedas) + 1 TIRADA + 2 RACIAL= 16
Sabiduría: 10 (2 Monedas) = 10
Carisma: 11 ( 3 Monedas) + 1 TIRADA - 2 RACIAL = 10
------------------------------------------------------------
4 = +1 INT
3, 3 = +2 CON
2 = +1 DES
6 = +1 CAR
1 = +1 FUE
RAZA Elfo Silvanesti
Motivo: Atributos.
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 3, 2, 6, 3, 1 (Suma: 19)
Primero hago las tiradas y luego compro puntos con las 32 monedas.
Motivo: tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 4, 3, 4, 4, 5 (Suma: 22)
Compra de puntos por monedas:
Fue 8 a 14 = 6 mo
Des 8 a 14 = 6 mo
Con 8 a 14 = 6 mo
Int 8 a 14 = 6 mo
Sab 8 a 12 = 4 mo
Car 8 a 12 = 4 mo
Total 32 monedas.
Ahora, con los cambios hechos por las tiradas de 6d6:
+ 1 Des = 15
+ 3 Int = 17
+ 1 Con = 15
+ 1 Sab = 13
Asi que quedaria:
Fue 14
Des 15
Con 15
Int 17
Sab 13
Car 12
Flek | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHARACTER NAME | PLAYER | CAMPAIGN | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 Fighter | Human | Neutral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CLASS AND LEVEL | RACE | ALIGNMENT | EXPERIENCE POINTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ABILITY NAME |
ABILITY SCORE | ABILITY MODIFIER | TOTAL | WOUNDS/CURRENT HP | NONLETHAL DAMAGE | SPEED | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STR |
14 | +2 |
HP |
45 | 30ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DEX |
16 | +3 |
AC |
13 | = | 10 | + | 0 | + | 0 | + | 3 | + | 0 | + | 0 | + | 0 | + | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON |
15 | +2 | TOTAL | BASE | ARMOR BONUS | SHIELD BONUS | DEX MODIFIER | SIZE MODIFIER | NATURAL ARMOR | DEFLECT MODIFIER | MISC MODIFIER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DAMAGE REDUCTION | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INT |
17 | +3 |
TOUCH |
13 |
FLAT-FOOTED |
10 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WIS |
12 | +1 | TOTAL | DEX MODIFIER | MISC MODIFIER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHA |
12 | +1 |
INITIATIVE |
+3 | = | 3 | + | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SAVING THROWS | TOTAL | BASE SAVE | ABILITY MODIFIER | MAGIC MODIFIER | MISC MODIFIER | TEMP. MODIFIER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FORT |
8 | = | 4 | + | 2 | + | 0 | + | 2 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
REFLEX |
4 | = | 1 | + | 3 | + | 0 | + | 0 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WILL |
2 | = | 1 | + | 1 | + | 0 | + | 0 | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BASE ATTACK BONUS | 5 | SPELL RESISTANCE | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GRAPPLE |
7 | = | 5 | + | 2 | + | 0 | + | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TOTAL | BASE ATT BONUS | STRENGTH MODIFIER | SIZE MODIFIER | MISC MODIFIER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATTACK | ATTACK | DAMAGE | CRITICAL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGE | TYPE | NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATTACK | ATTACK | DAMAGE | CRITICAL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGE | TYPE | NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(cc) crossclass skill ¤ can be used untrained § apply armor penalty |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Use un programa para crear la ficha, ya que a mi se me complica un poco. (Crei que empezariamos a nivel 1) Si es necesario traducir o algo esta mal o cualquier cosa, dime por favor.
Todavia falta mas equipo, ya que solo compre una espada + 1, un arco largo compuesto + 1, una daga y un hacha arrojadiza.
fue 10 des 17 con 10 int 12 sab 10 car 17
Motivo: caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 6, 6, 4, 3, 3 (Suma: 23)
Motivo: vida
Tirada: 4d6
Resultado: 2(+1)=3, 6(+1)=7, 1(+1)=2, 3(+1)=4 (Suma: 16)
fue 11 des 17 (18 nivel 4 ) con 12 int 14 sab 10 car 18 (como pasa el limite racial paso 1 a int )
16 de los niveles +7 del nivel 1 =23
Str 10 2
Dex 10 2
Con 16 10
Int 10 2
Wis 18 16
Cha 8 0
Total: 32
Mejoras:
STR: 13
Dex: 11
CON 17
INT: 10
WIS: 18
CHA: 9
Motivo: 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 1, 3, 6, 1 (Suma: 14)
Bueno, considero que he leido lo suficiente para ir empezando ya con esto... a sí que a ver como se dan :)
8 +2fue -> 10
14+1des -> 15
13 con -> 13
18 int ->18
11 +1 sab ->12
10 +2 car ->12
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 5, 6, 6, 2, 1 (Suma: 21)
+fuerza 1,+sabiduria 5,+carisma 6,+carisma 6,+destreza 2, +fuerza 1
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR
Buenas!, después de leer largo y tendido el manual y más concretamente la clase en la que me he decantado, el bardo, creo que puedo empezar por asignar los puntos de características. También comentar que mi raza será un semielfo, por lo cual mis stats no sufren cambio alguno.
Fuerza 8+2(monedas)=10
Destreza 8+7(monedas)+3(dado)=18
Constitución 8+1(monedas)=9
Inteligencia 8+1(monedas)+1(dado)=10
Sabiduría 8+4(monedas)+1(pto xtra lvl.4)=13
Carisma 8+10(monedas)+2(dado)=20
No estoy seguro de los máximos raciales de cada raza por lo cual dejo CAR(20), si hace falta cambiarlo pls avisadme.
Mi pj entonces se quedaría de esta manera: FUE(10),DES(18),CON(9),INT(10),SAB(13),CAR(20).
Motivo: Asignación de puntos inciales de características
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 2, 2, 2, 4, 6 (Suma: 22)
6, 2, 2, 2, 4, 6
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
qué es eso del máximo racial?
ahora, cuantos hechizos permetís saber?
qué son exactamente las dotes? Un cetro que dispara el hechizo de rayo sirve? Veo que podría coger forjador de varitas, pero quizá no me vale la pena saber hacerlas, simplemente tener un arma mágica a distancia...Admitís AD&D 2.0 - Manual Del Buen Hechicero? Un compañero es interesante? Pensaba en centrarme en la escuela de evocación, pero no sé si vale la pena puesto que ya estoy al nivel cinco y aunque centre en la misma mis hechizos, quizá sea conveniente saber algun otro...
No sé, soy nuevo en esto y ando algo perdido. xD Frota se está haciendo el personaje conjuntamente conmijo :3 (pero esta igual o peor que yo)
PD
En realidad yo tampoco sé mis límites raciales ni he aplicado los bonificadores pensando en si se admitirían razas de D20 - Escenario de Campaña - Dragonlance, bueno, más bien étnias... xD Y me gustaría saber donde se mira eso, porque inteligencia al 20 significa 1 hechizo de nivel 4, y ahora mismo no puedo lanzar ninguno T_T xD
Duda existencial: puedo armar un drunken brawler de esta pagina? http://www.dandwiki.com/wiki/Drunken_Brawler_(5e_Class)
Iowe :No porque es de 5nta edicion,
Etsai: he hecho publico el penultimo mensaje porque como estoy out por si otro jugador te puede ayudar mas
-maximo racial es el maximo que puedes tener en una caracteristica si tienes +2fue seria 18+2=20
-en la descripcion de clase te viene el maximo de hechizos de inicio
-Dotes son como habilidades que te permiten hacer cosas o ganar bonuses
-Hacer varitas conviene a niveles mas altos supongo
-No admito AD&D , compañeros vienen en la clase
-Permito escenario de dragonlance ,
Vale entonces me inclino por un bardo humano!!
Monedas + tirada
Car: 16 (10)+ 2 = 18
Int: 13 (5) + 0 = 13
Des: 15 (8) + 1 = 16
Fue: 10 (2) + 3 = 13
Con: 13 (5) + 0 = 13
Sab: 10 (2) + 0 = 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 19
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 6, 1, 1, 6, 1 (Suma: 17)
Siento la doble tirada, no le había puesto en desglosar!! :/
Para los puntos de habilidad tenemos que calcular cuanto nos escalan en cada nivel? Es decir, nuestras mismas características actuales para nivel 1,2,3,4,5 y tener en consideración especial si usamos el +1 que se consigue a, nivel 4 o 5 creo, para subir int?
Es decir:
Y después repartir todos esos felices puntos?
Sobre el máximo racial... no acabé de entender dónde se miraba o a raiz de qué valores de calculaba...
Jolín, dos bardos de golpe :P