Podrían ser los altavoces del aeropuerto que un manitas ha ampliado por las pistas conectándolos al sistema de megafonía de la terminal.
“– Déjeme hacerlo comandante, en mi pueblo es mi familia la que monta la megafonía por las calles para el 4 de Julio...”
La gente acostumbrada a las discotecas y la música maquina no parece inmutarse pero cada vez que se comienzan a acoplar me quedo unos minutos oyendo solamente un zumbido.
Con lo nerviosos que están los militares imito lo que hacen los que están a mi alrededor si se desplazan todos hacía un sitio o adoptan la misma posición.
Cuando emitan aunque sólo sea el “Un, dos, tres probando” se queda así hasta que indiques que se le pasan los efectos. Si te parece adecuado.
Me parece estupendo. Podría ser perfectamente para avisar por megafonía que los civiles despejen una zona para no obstruir el tráfico.
Me olvidé de poner desglosar en la primera tirada. ¿La segunda está bien? Y la tercera, ¿si no tengo investigación no puedo tirar o sí que puedo, como he hecho, tirando la general (percepción)?
Motivo: Calmar a la parienta
Tirada: 3d6
Dificultad: 6+
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Calmar a la parienta
Tirada: 3d6
Dificultad: 6+
Resultado: 5, 6, 5 (Suma: 16)
Exitos: 1
Motivo: Escuchar a los médicos (Percepción)
Tirada: 5d6
Dificultad: 12+
Resultado: 4, 3, 5, 1, 3 (Suma: 16)
Si. Lo tienes bien, en casa te paso texto extra que escuchas. Ando saliendo del trabajo :P
Motivo: Percepción escucha conversación
Tirada: 3d6
Dificultad: 12+
Resultado: 2, 1, 4 (Suma: 7)
Motivo: resistencia bata
Tirada: 1d6
Dificultad: 2+
Resultado: 1 (Fracaso)
Primera tirada 7+2=9, fracaso.
Segunda tirada 1+1=2. (esto no se como se interpreta ya que el dado es un 1 pero con el modificador es un dos)Supongo que me picará horrores la mierda bata xD
Percepción (investigación): 9+1= 10 fracaso.
Fuerza (resistencia): 18+1= 19
Motivo: Percepción (investigación)
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 3, 6 (Suma: 9)
Motivo: Fuerza (resistencia)
Tirada: 6d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2, 3, 1, 6, 2, 4 (Suma: 18)
Exitos: 5
Bobby Joe robando
Sustraer tickets a los pringaos 3D6. Dificultad enfrentada. Bono +4 (apariencia de inocente, mucha gente). Total 14
Ariadna detectando que su inventario pesa menos
Detectar manos ociosas en el bolsillo de su bata. Penalizador -4 (mucha gente, pensamientos hacia los fallecidos (abstracción). Percepción(buscar) 2d+1. Dif. enfrentada. Total 4. No se entera.
Jason Williams
Detectar futuro delincuente robando a damisela en bata. Penalizador -4 (mucha gente, pasa de todo porqué tiene hambre). Percepción(buscar) 2d+1. Dif. enfrentada. Total 6. Tampoco se entera.
Militares que patrullan en busca de infec... que patrullan por vuestra seguridad
Detectar ruptura del orden establecido por nuestros sabios lideres. Penalizador -2 (mucha gente), bonificador +4 (Quieren problemas para distraerse, tienen ordenes de buscar activamente cualquier cosa inusual). Total bono +2. Percepción(buscar) 3D+2. Dif. enfrentada. Resultado... pifia. Menuda potra XD.
Motivo: Sustraer tickets
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 6 (Suma: 10)
Motivo: Detectar robo ticket
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5 (Suma: 7)
Motivo: Jason haciendo de poli
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5 (Suma: 9)
Motivo: Militares patrullando
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 6 (Suma: 11)
Empatía: 9
Motivo: Empatía
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Empatía (Comodín)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Dejare una tirada de empatía hecha en caso que la necesite para quienes van conmigo en el camión
Motivo: Baker
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Baker 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-1)=3
Motivo: Baker resistencia
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
Motivo: Baker time
Tirada: 10d6
Resultado: 3, 1, 6, 2, 5, 5, 6, 6, 4, 1 (Suma: 39)
Motivo: Sol. conductor 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Sol. conductor 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Sol. conductor 2 (repite abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Sol. conductor 2 (repite abierta 2a parte)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Sol.vigilante 1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sol.vigilante 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Claire 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Claire 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Claire time
Tirada: 10d6
Resultado: 38
Motivo: Louise 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Louise 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Louise time
Tirada: 10d6
Resultado: 30
Motivo: Paquito Pueblo 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Paquito Pueblo 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Paquito Pueblo time
Tirada: 10d6
Resultado: 24
Motivo: Niña 1
Tirada: 10d6
Resultado: 31
Motivo: Niña 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Niña 1 (repiet abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Susanne Silvester 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Susanne Silvester 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Susanne Silvester 2 (abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Susanne Silvester 2 (abierta 2a parte)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Coral 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Coral 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ignacio 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Ignacio 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Carlos 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Carlos 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Ariadna 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ariadna 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ariadna resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Ariadna timing
Tirada: 30d6
Resultado: 1, 1, 1, 3, 1, 1, 2, 1, 5, 6, 3, 1, 2, 2, 4, 3, 3, 3, 6, 5, 6, 3, 5, 2, 3, 2, 3, 4, 6, 3 (Suma: 91)
Motivo: Jason 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Jason 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Dominic 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Dominic 1 (abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
PNJS: Camión 1-> Todos mueren, menos Soldado vigilante (4), insconcientes a medio morir sin asistencia médica: Susanne Silvester, Louise y Paquito Pueblo.
Nota: Ignorar primeras tiradas de Ariadna (confusión de camión).
Daños de caida libre
1D6+3-Resistencia
Amberly 6 <-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Bobby Jo 5
Betty Jo 4
Baylee-Ann 0 (intacta, milagro)
Chester 4
Francis Downstone 4
Gavin 4
Isae 6 <-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Ariadna 6<-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Bobby Jo 10<-supera tirada de incapacitación.
Despertarse:
Fuerza(Resistencia). Dif. 5+Dolor
Amberly 6 <-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Bobby Jo 5 <-Fallo, no despierta.
Betty Jo 4 <-Fallo, no despierta.
Baylee-Ann 0 (intacta, milagro) <-Éxito, es consciente.
Chester 4 <- Fallo, no despierta.
Francis Downstone 4 <-Éxito, despierta.
Gavin 4 <-Fallo, no despierta.
Isae 6 <-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Ariadna 6 <-insconciencia duradera. No tiene derecho a tirada de despertar.
Bobby Jo 10<-Despierto DE milagro. -3D a todo.
Aguantar la respiración:
Fuerza(Resistencia)/3 minutos.
Ariadna (tirada con penalizador por insconciencia -2) = medio minuto, antes de empezar la asfixia.
Bobby Jo (tirada con penalizador por insconciencia a 1 unico dado) = Pifia. Tragas agua, morirás en 1 minuto desde que dejaste de respirar. Si no subes a coger agua a tiempo.
Motivo: Amberly 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Bobby Jo 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Betty Jo 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Baylee-Ann 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Chester 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Francis 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Gavin 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Isae 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Bobby Jo2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 1 (Suma: 4)
Motivo: Betty Jo 2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5 (Suma: 8)
Motivo: Baylee-Ann 2
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 4 (Suma: 9)
Motivo: Chester 2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Motivo: Francis 2
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5 (Suma: 11)
Motivo: Francis 2 (abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Gavin 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Gavin 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ariadna 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ariadna respirar
Tirada: 1d6
Resultado: 3(-1)=2
Motivo: Bobby Jo 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Bobby Jo 1 (abierta)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Bobby Jo incapacitacion
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 6 (Suma: 17)
Motivo: Bobby Jo respirar
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Tirada de estrés
Tirada: 1d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
Mi primera tirada en el sistema, esperaré que me confirméis que esta bien.
Tirada de estrés (Voluntad) ((3D+2) -1D (no tenerla)) -1D (situación) 1D+2
He sacado una pifia que en nuestras circunstancias puede ser mortal.
Gastar puntos de personaje, me parece entender, no anulan la pifia quedando como única opción la de los cojones.
Cuando me lo indiquéis haré una u otra opción, y sobre ese resultado escribiré.
Buenas, te digo por partes:
La tirada está bien echa, y se acepta. Pero prefiero que no pongais los modificadores en la tirada, por norma general, porque en tiradas de más de un dado, se sumaria varias veces. Lo que solemos hacer es tirar los dados de 6 y luego aplicar, manualmente en el post la suma/resta de los modificadores.
Te dejo el uso de punto de cojones y personaje, en versión extendida en las Notas, pero resumiendo a tu duda, en este caso concreto una vez tirado, te permitirian repetir la tirada que acabas de hacer ahora. Sin embargo, te conviene, ya una vez fallado, gastar el punto de cojones para retirar el estrés, en vez de repetir tirada (con el riesgo de perder el punto y volver a fallar). Aunque evidentemente te añadiria una complicación menor por la pifia.
Debes valorar que te conviene más, estaré a la espera de tu decisión para aplicarte el fallo de estrés o ver si repites tirada o anulas estrés directo sin tirada a cambio de una pifia y un pC.
Usar puntos de personaje (EN LA AVENTURA):
Para que sirven: Añadir dados a una tirada, antes o después, de haber echo la tirada.
Cómo se usan: Gastar 1 PP, te otorga 1D6 extra (uno de ellos es comodin además). Se pueden acumular. Una vez usados se pierden.
Ejemplo: Tienes que huir y de Fuerza(Correr) tienes 2d6. La dificultad es 14... lo tienes dificil. Pues gastas 2PP y ahora tiras con 4d6. Ahora es más sencillo. Otra estrategia es gastarlos una vez fallas, para ver si con esos dados extras lo logras.
Usar puntos de Cojones:
Para que sirven: Repetir tiradas fallidas o doblar el numero de dados (incluidos tercios) antes de tirar. También para reducir estrés.
Cómo se usan: Gastar 1 PC antes de una tirada dificil, doblará los dados que tuvieras que tirar. Otra alternativa, es gastar 1PC para repetir un fracaso, pero en ese caso no se doblan los dados. También, por 1 PC se puede reducir un punto de estrés sin tirada.
Ejemplo: Tienes que aguantar el frio, en este invierno en la calle, o morirás de congelación. Fuerza(resistencia) dificultad 8. Tienes 2d6+2. Lo ves justito, así que antes de tirar gastas 1PC y ahora tienes 4d6+4, el doble, o lo que viene a ser 5d6+1 (cada tres +1, es un dado). Imaginemos que te arriesgas sin gastar el PC y fallas. Pues puedes gastar ahora el PC para repetir tirada, pero tiras con 2d6+2.
Seguiré tu consejo y gasto el punto de cojones en eliminar el estrés quedándome los efectos de la pifia.
Efecto de la pifia: Te pones a llorar largo y tendido, lo cual en cierto modo te desahoga (del estrés).
Después de quedarme muy loco, decido usar el PC para intentar resucitar.
No sé si tengo que tirar resistencia, fuerza o órganos nuevos jajajaj
Esperaré para que me guíes.
No estoy seguro. Preo creo ue estres tiro 5D y Percepcion 3D. Si me equivoco tira tu o me indicas y tiro yo. No son muy buenas tiradas, pero bueno, es lo que hay.
Motivo: Estres
Tirada: 5d6
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 1, 4, 6, 1 (Suma: 14)
Motivo: Percepcion dentro de la caja
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 1 (Suma: 5)
Me acabo de acordar...creo que tengo -1D a las tiradas. Por si acaso, tiro otra vez con esa correccion para adelantar. Sino, pues lo ignoramos no?
Motivo: Estres
Tirada: 4d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 2, 5, 6 (Suma: 14)
Motivo: Percepcion
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Stress : Dificultad 10 - 12 Éxito
Percepción: 6 (Dentro del camión)
Motivo: Stress
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 9 (Fracaso)
Motivo: Stress Comodín
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Percepción
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Percepción Comodín
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Dominic, las tiradas debo hacertelas yo, porque es en plan secreto las influencias de los bonos y demás, por eso simplemente las numeré antes. Tranquilo, seré justo XD
Resultado: Pierdes el punto de cojones, pero SOBREVIVES, eso si, echo mierda, con -1D a todas las tiradas (como el resto) hasta que sanes de forma natural o mediante medicina. Te reescribiré el turno ahora en un rato, eso si, ten presente, que al haber sobrevivido, la tirada obligatoria que pido a todos del estrés, tu también deberás hacerla.
Un saludo ^^
Motivo: Dominic 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Dominic 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Dominic 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Zilus, te explico, la segunda tanda de tiradas era la correcta, dado que tenias ese penalizador, si.
En cuanto a la percepción, Coral no percibe ningún indicio de que pudo haber causado esto, puede por supuesto sospechar de explosivos de algún tipo, pero no ve nada, quizás ya no queden más.
En cuanto al estrés, no tan solo no lo superas, sino que cometes pifia, con lo que en vez de subir un nivel de estrés, subes directamente dos; de tranquila a estresada (-1D a conocimientos, y -1D Agilidad. Si a eso le sumamos los penalizadores de heridas, te queda un total de -2D Conocimientos, -2D Agilidad, -1D el resto).
Un saludo :)