Partida Rol por web

Balas de Shanghái

Portada

Datos de la partida

Balas de Shanghái

 

Director: denoventi
Reglamento: El Rastro de Cthulhu
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 08/12/2016
Estado: Finalizada

Introducción

Los supervivientes del navío "Emperatriz de Caledonia" son rescatados por un carguero chino y llevados a su destino original: Shanghái. Allí, descubrirán un enigma que subyace bajo el ajetreo y el caos de la ciudad.

Sinopsis

Los supervivientes del navío "Emperatriz de Caledonia" que acabaron como náufragos en un isla misteriosa (partida Los devoradores en la niebla) son rescatados por un carguero chino tras destruir un libro maldito y la monstruosa criatura ligada a él. Tras varios días navegando por el Pacífico, fueron llevados a su destino original: Shanghái. Allí, descubrirán un enigma que subyace bajo el ajetreo y el caos de la ciudad.

Notas sobre la partida

La aventura es la segunda de un total de cuatro historias que vienen en el libro "Asombrosos relatos arcanos" para el juego "El rastro de Cthulhu". La partida está ambientada a principios de los años 30 en Shanghái, así que aunque es complicado en algunas ocasiones, estaría genial que para el juego intentáramos mantener el comportamiento, normas sociales, vocabulario y demás cosas para intentar trasladarnos a esa época. El sistema de juego será el Gumshoe, claro. Si conoces el sistema, genial, pero si no, no te preocupes. Es muy fácil: Pásate por el hilo Resumen de reglas y ahí estará todo lo necesario para jugar.

El resto de detalles lo iré explicando a medida que sean necesarios en ese hilo, y si hay alguna duda, podéis preguntármela en Off-topic (sobre todo con el significado de cada habilidad, puesto que es importante que sepáis cuándo utilizarlas). Además, hay muchas webs en internet que explican las reglas por si alguien tiene curiosidad.

Respecto a dicha partida, al estar ambientada en el universo de Lovecraft, los investigadores es posible que mueran en cualquier momento (de hecho, se suele morir o acabar loco), dado que continuamente se encuentran con peligros tan grandes que ni siquiera son capaces de comprender.

Los personajes son pregenerados, y son éstos:

  • Prof. Ezekiel Brush (Científico) - YA ASIGNADO
  • Irina Krilov (Charlatana) - YA ASIGNADO
  • Leroy Currie (Arqueólogo) - YA ASIGNADO
  • Hermana Flora Godden (enfermera) - YA ASIGNADO

Si tenéis alguna preferencia por alguno de ellos, me la podéis comentar, pero cuando os asigne los personajes no garantizo que os toque el  que queréis (ya sabéis, si dos personas elijen el mismo, uno se tiene que quedar sin él). De momento, esto es lo que podéis saber sobre ellos. Cuando estén asignados, podréis saber cómo son en más profundidad.

Durante la partida, os pido que hagáis el favor de tener cuidado con el sitio donde escribís. Usar las escenas llamadas "Escena..." (empezando por "Escena 1"), para el juego, y cualquier otra cosa sobre el aspecto del juego pero fuera de la historia (duda, problema, etc...), el "Off-topic".

Os dejo un hilo llamado Contexto histórico e información de la ciudad por si queréis profundizar más en el momento histórico en que transcurre la partida: noviembre del año 1937.

Dado que vamos a jugar una partida comercial, os ruego que si la habéis jugado, no os apuntéis como jugadores, y si no, que mientras la jugáis, venzáis la tentación de ojearla. Así, disfrutaremos todos de ella.

Escena 7: Sala de té Volga

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 6.

Escena 6: Desfile de cadáveres

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 5.

Escena 5: Gordito Tang

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 4.

Escena 4: El Loto Negro

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 3.

Escena 3: La pensión Montigny

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 2.

Escena 2: Basseman y el cadáver

ANTES DE LEER AQUÍ, TERMINAD DE LEER LOS MENSAJES DE LA ESCENA 1.

Contexto histórico e información de la ciudad

La, al mismo tiempo, rica y decadente ciudad sirve de entrada al comercio occidental en China, dando cobijo a 70.000 extranjeros en una sección políglota de la ciudad llamada Asentamiento Internacional, donde los grandes cargamentos de opio de dividen en otros más pequeños y manejables. También se exporta desde allí té y porcelana. Su ambiciosa arquitectura art decó hace que se hable de ella como La París del Este, aunque con el tiempo se parecerá más al Berlín de Weimar: la élite más glamurosa vive de la manera más disoluta posible sobre un fondo de pobreza aplastante.

Actualmente, la ciudad es una burbujeante olla de intrigas internacionales. Una gran población de rusos blancos y judíos rusos refugiados huyeron aquí tras la Revolución Soviética. En burdeles y fumaderos de opio, sueñan con planes para derrocar a Stalin. Los oficiales de la NKVD de la embajada soviética controlan y se infiltran en los grupos de emigrantes. Agentes de inteligencia británicos, franceses y alemanes ensayan la inminente guerra europea, mientras los relativamente neófitos observan, preguntándose cuándo se verán obligados a entrar en el baile.

Por el momento, los nacionalistas de Chiang Kai-shek gobiernan el sector chino. Sus agentes compiten contra comunistas, agentes de señores de la guerra recalcitrantes y espías japoneses por el dominio de la escena encubierta de la ciudad.

A lo largo de la aventura, los investigadores tendrán la oportunidad de aprender más sobre la ciudad, ya sea usando sus habilidades de diversa índole o de cualquier otra manera.

Resumen de reglas

Como jugador, tendrás principalmente un nombre de investigador (en El Rastro de Cthulhu, a los PJ los llamaremos investigadores, puesto que se trata de investigar un misterio), una columna a la derecha de HABILIDADES GENERALES y otras en el centro y a la izquierda, llamadas HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN, que incluyen las habilidades académicas, las interpersonales y las técnicas.

Tú narrarás en la aventura qué hace tu personaje e indicarás qué habilidad usa en cada momento (y añadirás una tirada si lo requiere) y yo contestaré con lo que ocurre.

¿Cuándo hay que añadir una tirada? Fácil. Cuando la habilidad que vayas a usar corresponda a una de las HABILIDADES GENERALES, hay que añadir una tirada de un dado de 6 y superar con tu tirada a la dificultad establecida. Tu investigador tendrá algunas habilidades con una puntuación. Esto significa que si necesitas por todos los medios que tu personaje consiga sacar éxito en una tirada, puedes restar puntos de tu habilidad para sumarla al resultado del dado. Por ejemplo, Lucy Arroway necesita hacerse pasar por bailarina ante unos mafiosos que le piden que baile. En la habilidad de BAILAR (que es una de las HABILIDADES GENERALES) tiene una puntuación de 7. Para lograr bailar de manera aceptable bajo la presión de hacerlo ante unos mafiosos, necesita sacar un 5 o más con un dado de 6 caras. Como Lucy quiere garantizarse el éxito, gasta 4 de sus 7 puntos, así, si tira y saca como resultado un 1, sumaría los 4 puntos que se ha gastado llegando a 5. Lucy baila de manera convincente y pasa a tener una puntuación en BAILAR de 3 (7 menos 4).

En cuanto a las HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN, los personajes no harán tiradas. Simplemente deben decir que las usan para conseguirlo. Por ejemplo, Lucy Arroway y su compañero Rick Anders entran a una estación de tren buscando a un sospechoso de asesinatos rituales africano. Ambos deciden usar ANTROPOLOGÍA y lo narran en su respuesta. Amy tiene un 1 en dicha habilidad, y Rick un 3. Amy, con su puntuación de 1, sabe que los miembros de la raza del sospechoso suelen tener ciertos tatuajes, así que Amy comienza a buscar tipos tatuados, pero Rick, que tiene más puntuación, sabe además que los miembros que practican dichos rituales están obligados a vestir cierta indumentaria con la que jamás serían permitidos entrar en dicha estación, así que Rick sabe que probablemente, el sospechoso se haya escabullido en otro lugar.

Aparte, están las tiradas de ESTABILIDAD Y CORDURA. Ambas se pierden a medida que se es testigo de escenas horrorosas y abrumadoras, o se tiene conocimiento de hechos terribles. Yo me encargaré de comunicar cuándo se pierde dicha puntuación y los efectos que tiene. La SALUD funciona de manera parecida, pero es el valor principal que debes mantener para no morir.

En la parte superior de la hoja viene vuestra MOTIVACIÓN, que representa el fin que persigue vuestro personaje en la vida. Por ejemplo, un político podría tener una motivación como LIDERAZGO o FAMA. Si ese personaje se ve en una situación donde su investigador tenga la posibilidad de obtener LIDERAZGO o FAMA y no la aproveche, será penalizado en forma de pérdida de ESTABILIDAD, como representación de lo mal que se siente el investigador por no seguir su principio moral. Si por el contrario, sigue su MOTIVACIÓN siempre que tenga oportunidad, será recompensado.

También tenéis BENEFICIOS DE LA PROFESIÓN, que simplemente es algo que podéis hacer y nadie con otra profesión puede. Una especie de "habilidad especial".