Partida Rol por web

Anima, el principio de una historia

La Arena

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15/08/2008, 12:43
lordsaturos

INnaguro esta seccion, en la que podemos luchar contra nosotros, para aprender a atacar, o usar maniobras como apuntar, engatillar atacar en area, o por el simple hecho de machacar al rival xD

Cualquiera puede postear sea o no de la partida,

Bien alguien se enfrenta a mi con su pj???

Voy a usar un pj, que me suele justar mucho un maestro de armas, a nivel 1 como vosotros ^^
El duelo a muerte

que salga un rival y tire su iniciativa, (recuerda elegir un arma y armadura si no tienes todavia pagian 71 armas 78 armaduras

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15/08/2008, 13:03
lordsaturos

Tiro mi turno,

(habido mi pj es bastante fuerte, mucha vida y mucha armadura, haber como os las apañais, si kereis podeis venir dos contra mi xD

mi turno: 70 de base + la tirada(62)= 132

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: turno
Resultado: 62

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15/08/2008, 13:30
Ciudadano_v

El espadachin sale a la palestra portando su estoque.
95 de base + 83 tirada = 178

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: turno
Resultado: 83

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15/08/2008, 14:00
lordsaturos

adelante, puedes empezar bellaco, ni espada ni palabra puede doblegar mi honor

Notas de juego

si miramos la pagina 81 del libro basico indica el numero maximo de acciones que puedes hacer en un turno es 3
se calcula sumando la destreza y la agilidad y mirando la pagina 81 del reglamento basico, el resultado es 3

nos separa una distancia de 25 metros,

tu tipo de movimiento es igual a tu agilidad que es 10 miramos en la pagina 56 y vemos que puedes mover como maximo 35 metros en un asalto,

otra cosa de las acciones, si haces varias acciones cada una de ella recibe un -25 por cada uno de mas
es decir si realizas tres acciones, como has hehco 2 despues de la primera, cada accion que hagas tendra un -25 ,

correr ( no sufre penalizador pero cuenta para lo demas)

por tanto podrias correr al maximo para atacarme y pegar de la siguente forma

tu habilidad de armas -25 +1d100 tu habilidad de armas es de 85 -25= 60+1d100

puedes empezar ^^ puedes hacer lo que quieras por supuesto.

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15/08/2008, 14:10
Ciudadano_v

El joven sonrie a su oponente.
Se abalanza a toda velocidad con su estoque apuntando a su enemigo.
Y dandole un rapido corte.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: golpe
Resultado: 95

Notas de juego

85 -25= 60 + 95= 155 (MENUDA LECHE)

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15/08/2008, 14:22
lordsaturos

Notas de juego

cuando la tirar obtienes 90+ obtienes tirada abierta, a lo que has obtendido tienes que sumar otro 1d100
xD si vuelves a obtener otra tirada abierta sera con 91+, luego 92 etc

venga tira xD

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15/08/2008, 14:25
Ciudadano_v

El espadachin mira hacia el lado incredulo ante el poder de su arma.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: critico o lo que sea
Resultado: 49

Notas de juego

155+ 49 = 204

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15/08/2008, 14:26
lordsaturos

Maldito, como osas poner una mano encima mia, que sepas que no aceptare que una chusma como tu te acerques a un noble de mi categoria, ahroa preparate para recibir tu castigo,

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100(+87)
Motivo: defensa
Resultado: 43(+87)=130

Tirada: 1d100(+70)
Motivo: turno
Resultado: 99(+70)=169

Tirada: 1d100(+169)
Motivo: turno tirada abierta
Resultado: 62(+169)=231

Notas de juego

as obtenido en total 155+49 en total lo que suma 204

mi tirada 130

me has superado

por 74 puntos miramos la tabla de daños de la pagina 83 tu arma segun as dicho es un estoque su daño base es de 40 y si critico primario ( la forma principal de atacar) es penetrante, con la punta del estoque

el daño es de 40 daño al que le tenemos que sumar el bono de fuerza del personaje ( el bono se dobla si el personaje lleva un arma a dos manos) tienes fuerza 7 luego tu bono es de +5 en total 45

mi armadura es de piezas miramos las aramduras y vemos que tiene un tipo de armadura TA contra filo de 4 ahora con esto vamos a la tabla de daños pagina 83

me has ganado por 74 y mi armadura es de TA 4

vemos que me has hecho el 30% del daño base (40+5)
calculamos cuanto a sido y 14 puntos me has hecho.

ahora seria mi turno, pero me has puesto a la defensiva, motivo por el cual no puedo atacar, y empieza nuevo turno

iniciativa

70+ 1d100 169
pero he sacado un 99 que es otra tirada abierta vuelvo a tirar y sumar
en total 169+62 231 de turno
te toca, pero me da que ire primero xD^^

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15/08/2008, 15:31
Ciudadano_v

El espadachin sonrie y da un paso atras.
-Cualquier enemigo de la justicia recibira una caricia de mi acero.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: iniciativa
Resultado: 33

Notas de juego

95 + 33 = 127 Y TANTO QUE ME GANAS

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15/08/2008, 15:42
lordsaturos

Subre la colera de mis ancentros, nunca hemos dejado que nos humillen, y ahroa preparate para recibir la muerte,- dijo mientras alzaba su enorme mandoble a dos manos,-

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100(+65)
Motivo: ataque 1
Resultados: 87(+65)=152, 83(+65)=148

Notas de juego

bien veamos me compre con los pd, una tabla de ataque adiccional, esto me perimite efectuar un ataque mas, pero claro consume una accion y ya he explicado lo de hacer mas de una accion, que cada una recibe una penalizacion.

en total efectuo dos ataques, con un -25 cada uno.

otra cosa uan de las maniobras que existen para atacar es apuntar, por ejemplo a la cabeza al cuello los brazos, pantorrillas etc, a cambio de un penalizador para impactar impactas en esa zona, y es posible que ahi no lleve aramdura.

y tu arma es precisa por lo que es mas facil impactar.
tengo 90de ataque de base -25 por el ataque adiccional 65
primer ataque 87+65= 152
segundo atque 83+65 = 148

efectua la defensa, o esquiva contra el primero y el segundo, si obtienes un contrataque con el primero el segudno simplemente no te llegara a pegar, pero eso ya lo seguiremos explicadno ^^ cuadno toque.

Primer ataque

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15/08/2008, 16:19
Ciudadano_v

Durante una milesima de segundo el espadachin ve como el mandoble de su enemigo se acerca hacia el de forma inexorable.

Notas de juego

La diferencia entre defender y esquivar es que con una puedo atacar y con la otra no?

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15/08/2008, 16:37
lordsaturos

Notas de juego

los dos son la defensa una es parada y otra es esquiva,
haz las tirads correspondientes

en el caso de que el resultado marque a favor tuya ( es a favor del defensor si el resultado es negativo), podras atacar, si sucede lo contrario aunque no te hagan daño, estaras a la defensiva, si todavia no has atacado este turno, no puedes responder.

VEamos a ver

esquiva xD

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15/08/2008, 16:43
Ciudadano_v

Por un momento parece que el joven ha conseguido esquibar el ataque de su rival cuando este le golpea en el costado.
El espadachin se mueve un poco hacia la derecha intentando defenderse pero recibe un ataque aun más fuerte.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+75)
Motivo: defensa
Resultado: 57(+75)=132

Tirada: 1d100(+75)
Motivo: defensa
Resultado: 4(+75)=79

Notas de juego

La primera entra por 20
La segunda es una picia como la copa de un pino.
MENUDAS LECHES!

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15/08/2008, 16:57
lordsaturos

Harry lanzaba su mandoble haciendo un arco que llegase hasta el suelo, la defensa del enemigo habia sido quebrada, momento perfecto para asestarle el golpe final, acto seguido, volvio e impulso el arma haciendo otra vez el arco en sentido opuesto, mientras el golpe hacia saltar una lluvia rojiza.

Notas de juego

si la primera entra por 20 miremos tu armadura contra filo descubrimos que no llevas ninguna armadura TT

tengo un daño base de 90 + mi bono fuerza que es 15, como la llevo a dos manos +30
en total 120 de daño base miramos ta tabla de una diferencia de 20 en TA 0

Descubrimos que no pasa nada XD, huy de la que te has librado XD jojojoj,

segudno ataque, HAY UNA COSA que se me ha olvidado decir, cuadno recibes ataques adicionales y tienes que hacer mas defensas, tienes un penalizador segun que defensa sea esa PAGINA 86 en tu caso has hehco dos paradas, asi que tu segunda parada tendria un -30

yo habria sacado 148 y tu 79-30 = 49
la diferencia total es de 99 puntos en TA 0
miramos y vemos que el resultado es de 90%

el 90% de 120 es 108 de un golpe

cuanto te queda??

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15/08/2008, 17:10
Ciudadano_v

Notas de juego

tengo 5 puntos de armadura, asique recalculalo :P
Mi vida es de 110

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15/08/2008, 19:45
lordsaturos

Notas de juego

Me as jodido, porke no tengo el reglamento a mano, pero creo que serian unos 50% 120 luego 60,

de todas miralo tu tambien

dime si has recibido mas dela mitad del daño , por que entonces, recibes critico ^^ :P

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15/08/2008, 21:05
Ciudadano_v

Notas de juego

Pues aun con el 60% creo que si es critico.
No obstante si quieres ojea las consecuencias y la ficha y seguimos otro dia.
PD:Si hay rebancha voy a hacerme un psiquico que haga que tu maestro de armas se coma el mandoble entre pan y pan

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15/08/2008, 22:28
lordsaturos
- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+60)
Motivo: critico
Resultado: 51(+60)=111

Tirada: 1d100
Motivo: localizacion
Resultado: 26

Notas de juego

veamos,
cuando se produce un critico, cuando recibes un daño igual o superior a la mitad de tu vida actual, o recibes impactos en la cabeza o corazon.

como sabemos el nivel del critico 1d100 + el daño producido
daño 60 + 51 en total 111

miramos la tabla y el personaje recibe un negativo a toda accion, igual al nivel del critico, el resultado ha sido 111
se recupera a un ritmo de 5 por aslato hasta la mitad de su valor

si la localizacion alcanza un miembro este queda destrozado o amputado, si alcanza la cabeza o el corazon el personaje muere.

localizemos el impacto 26 miramos la tabla en la pagina 92 pues el estomago, le deben estar saliendo las tripas TT

ademas debido a que as sufrido un critico estas sangrando

si quieres tu o quien quiera que saque a su pj o a otro para luchar, dentro de otra ronda usare un tecnicista un mago y un mentalista.

TAMBIEN SI QUEREIS PODEMOS HACER POR EQUIPOS Xd

ahora vere si podemos empezar la partida

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15/08/2008, 22:48
Ciudadano_v

Abierto como un pollo relleno el espadachin cae al suelo partido por la mitad sin rastro de vida.

Notas de juego

Yo mañana estare ocupadillo pero me ha encantado luchar asiq cuando quieras.
Tengo la guia del master asique tengo todas las clases pregeneradas en nivel 1.

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15/08/2008, 22:58
lordsaturos

Notas de juego

bueno algien mas lucha contra mi, esta vez llevare un tecnicista, tirar iniciativa xD